為什么普通人對玩魔方有誤解?
經(jīng)??吹接羞@么一些評價(jià)
“小孩子才玩魔方”
“魔方就是一塊塑料”
“玩魔方能當(dāng)飯吃嗎”
?好像圈外人對魔方圈有很深的誤解

今天!
圖圖為魔方正名!

普通人對魔方的誤解是怎么來的呢?

群眾基礎(chǔ)不足
????????首先,大家對魔方有誤解的原因,究其根底還是魔方圈太小眾了。
????????因?yàn)樾”?,了解的人并不多,大眾對魔方的認(rèn)知大部分只停留在玩具(魔方確實(shí)是玩具,還是益智玩具,甚至可以歸納為手部極限運(yùn)動),他們對魔方了解少之甚少,大概就知道一個三階魔方,甚至可能還稱為9格魔方,其實(shí)這都是很正常的。
????????也因?yàn)椴涣私?,所以魔方就有了“小孩子玩的?“塑料” “浪費(fèi)時(shí)間”等標(biāo)簽。

賽事商業(yè)化程度低
????????魔方賽事不像電競行業(yè),它屬于小眾項(xiàng)目,關(guān)注度不高,舉辦專業(yè)賽事大部分也只能靠魔方廠商贊助。
????????而電競體量龐大,近些年來又發(fā)展迅猛,擁有全球超高的關(guān)注度,這使他們從“網(wǎng)癮少年”逐漸變成“電競選手”,搖身一變成為高薪職業(yè)。他們可以擁有專業(yè)的培訓(xùn),獲取豐厚的獎金,參加比賽的花銷也由俱樂部承擔(dān)。

????????但魔方選手卻不同,只能靠自己跑比賽,偶爾破紀(jì)錄才能得到獎金,而且靠獎金基本上是不能養(yǎng)活自己的。
????????即使魔方競技已經(jīng)擁有19年歷史(從2003年開始算),跟電競是差不多的年限,比賽體系也很完善。但是想達(dá)到電競行業(yè)的那種高度,顯然是不可能的,因?yàn)楦姼傁啾?,魔方競技的商業(yè)化程度太低了。

????????不過,近些年來,各行業(yè)對魔方逐漸重視。除了魔方廠商宣傳外,各大平臺也有在積極宣傳魔方,比如虎年春晚以魔方魔術(shù)形式出現(xiàn),比如《最強(qiáng)大腦》節(jié)目中以競技形式出現(xiàn)、再比如在影視劇中頻繁出現(xiàn)魔方的身影,這些高收視的節(jié)目出現(xiàn)魔方,無疑是對魔方的有力宣傳,也是讓很多圈外人認(rèn)識魔方的有力途徑,有了認(rèn)識,才會有新的了解,我相信隨著廣而宣傳,大眾對魔方的誤解會慢慢消除的。

????????好了,了解了大眾對魔方有誤解的原因后。
????????我們再來談?wù)?strong>玩魔方的好處:
????????首先,魔方是一項(xiàng)休閑、益智的運(yùn)動,經(jīng)常玩魔方可以提高記憶力、反應(yīng)力和鍛煉手、眼、腦的協(xié)調(diào)能力等。
????????玩魔方時(shí)需要注意力高度集中。高手速的不斷轉(zhuǎn)動下,每個魔方塊的變化都是非常迅速的,想要取得好成績就必須十分專注地觀察魔方,與此同時(shí)尋找成千上百種解法中的的更優(yōu)解,做出預(yù)判,才有可能獲取好成績。
????????玩魔方不僅僅能提高注意力,記憶力也是穩(wěn)步提高。在CFOP、橋式等主流解法面前,選擇適合自己的解法,并需對對應(yīng)解法的上百條公式爛熟于心,以便在復(fù)原過程中遇到對應(yīng)狀態(tài)時(shí)能快速做出判斷,以此沖擊更佳成績。
????????而且有研究表明,玩魔方還能預(yù)防老年癡呆。因?yàn)槟Х讲蝗且豁?xiàng)競速運(yùn)動,同時(shí)也很考驗(yàn)?zāi)X力,魔方塊的走向、變化都有助于我們大腦思考,想要更快復(fù)原,就需要記憶大量公式,預(yù)判步驟,所以這是一項(xiàng)很耗費(fèi)腦力的運(yùn)動。
????????魔方的形狀跟數(shù)學(xué)中的幾何關(guān)系也有很大聯(lián)系,數(shù)學(xué)中的有些幾何圖形,其實(shí)可以從魔方形狀上得到,所以魔友的空間想象力都很不錯。
你是怎么對外行解釋他們對魔方的誤解的呢?
