9c速狙設(shè)計(jì)大賽投稿 - 洞滴石Dripstone
洞滴石的信物?
一塊箭頭狀玉石,在亮光下朦朧暗啞。但在陰影中微微發(fā)光,而這曾為她驅(qū)散了恒久的黑暗與孤獨(dú)。

精二滿級(jí)屬性 生命1600 攻擊550+90 防御150 法抗05
阻擋數(shù) 攻擊速度 攻擊范圍 部署費(fèi)用 再部署時(shí)間 都為六星速射手標(biāo)準(zhǔn)
潛能突破
部署費(fèi)用-1 再部署時(shí)間-4秒 攻擊力+27 第二天賦效果增強(qiáng)(+2%,+3%) 部署費(fèi)用-1
精一天賦?反偵察轉(zhuǎn)移 Shoot and Scoot?
-隱匿-狀態(tài)中攻擊力提升至120%115%;受到遠(yuǎn)程敵人攻擊后立即進(jìn)入-隱匿-狀態(tài),每次攻擊未能擊倒敵人時(shí)有10%概率結(jié)束該狀態(tài)
精二提升至→
-迷彩-和-隱匿-狀態(tài)中攻擊力提升至140%130%;周?chē)母裼杏逊絾挝?/strong>受到遠(yuǎn)程敵人攻擊時(shí)自身立即進(jìn)入-隱匿-狀態(tài),每次攻擊未能擊倒敵人時(shí)有10%概率結(jié)束該狀態(tài)
[周?chē)母癜ㄗ陨?,自身受擊時(shí)在0.2秒后觸發(fā),其他單位觸發(fā)時(shí)在1秒后觸發(fā)。實(shí)際機(jī)制類(lèi)似信標(biāo)的憤怒,每次攻擊疊加N%概率,第N次攻擊必定成功并“結(jié)束隱匿狀態(tài)”,期望的結(jié)束攻擊次數(shù)為10,宏觀等效10%概率。判定的“每次攻擊”為單次攻擊動(dòng)作,不取決于其是否造成多段傷害和是否“額外攻擊多個(gè)目標(biāo)”]
精二天賦 破陣擒王 Formation Breaker?
同時(shí)攻擊多個(gè)敵人時(shí),無(wú)視主目標(biāo)10%的防御力,到下次攻擊為止受到來(lái)自其他目標(biāo)的傷害降低30%
[每次攻擊動(dòng)作所選擇的最多一名目標(biāo)為“主目標(biāo)”,“主目標(biāo)”的判斷機(jī)制類(lèi)似藍(lán)毒二?!暗较麓喂魹橹故艿降膫档汀钡男Ч诿看喂翩i定“主目標(biāo)”后開(kāi)始生效,并持續(xù)等同于當(dāng)次攻擊間隔的時(shí)間]
初始技能 出洞鏃雨?Arrowhead?Rain?
開(kāi)始準(zhǔn)備掩體,10秒內(nèi)停止攻擊且防御力+300%+200% 完成后每次攻擊額外攻擊3個(gè)目標(biāo) 自身和身后一格的高臺(tái)單位獲得-迷彩-
消耗10 初始10 持續(xù)30 自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā)?
[“準(zhǔn)備掩體”的機(jī)制類(lèi)似古米二]
精一技能 火箭雉尾炬?Torchlight Fletching?
立即無(wú)視隱匿對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有最多6個(gè)敵人進(jìn)行一次3連擊兩連擊并使其-隱匿-失效5秒 技能持續(xù)期間自身更容易受到敵人攻擊 -蓄力-額外效果: 攻擊間隔降低(-25%) 每次攻擊額外攻擊2個(gè)隨機(jī)目標(biāo)?附加一次相當(dāng)于攻擊力130%的物理傷害和一次相當(dāng)于攻擊力100%40%的法術(shù)傷害 并使命中目標(biāo)的-隱匿-失效3秒 技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)為16秒
消耗8 初始0 持續(xù)5 自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā)
[技能開(kāi)啟時(shí)的群體兩連擊優(yōu)先選擇隱匿敵人,可在蓄力后每次連擊都觸發(fā)“附加傷害”,但不觸發(fā)“額外攻擊”?!邦~外攻擊”隨機(jī)選擇兩個(gè)不重復(fù)且不包括主目標(biāo)的敵人]
精二技能 箭深不見(jiàn)底?Bottomless Arrows?
攻擊力+30%?每次攻擊額外造成攻擊力70%的3連射隨機(jī)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo) 命中同一敵人累積30次后使其陷入-沉睡-5秒?在找不到攻擊目標(biāo)時(shí)攻擊力額外+30%+50%并將彈藥儲(chǔ)存起來(lái)之后一齊發(fā)射(最多3發(fā)2發(fā)) -蓄力-額外效果:生命上限+100%?攻擊力+30%?技能持續(xù)時(shí)間改為無(wú)限?第一天賦觸發(fā)6次后效果不再結(jié)束
消耗6050 初始6040 持續(xù)60 自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā)
[隨機(jī)連射機(jī)制類(lèi)似阿米婭二,可重復(fù)攻擊同一敵人,不受嘲諷影響?!安粚⑵渥鳛楣裟繕?biāo)”的效果在當(dāng)次攻擊動(dòng)作完成后生效,對(duì)隨機(jī)連射同一生效。在一齊發(fā)射時(shí)每發(fā)儲(chǔ)存的彈藥同樣可造成隨機(jī)連射,同樣可視為累積命中敵人?!罢也坏焦裟繕?biāo)時(shí)攻擊力提升”的效果持續(xù)至下次攻擊命中后]
以上加粗和劃線代表在原投稿基礎(chǔ)上新增和刪減的內(nèi)容

以下均為無(wú)潛數(shù)據(jù)
一天賦:
正常攻速和期望下的10秒隱匿較短,但擊殺敵人,范圍內(nèi)沒(méi)敵人,或被控時(shí)都能延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
自身基礎(chǔ)血防不高,需要靠條件性的二天賦減傷一技能加防三技能加血來(lái)吃傷害觸發(fā)效果。因?yàn)楦某赡芸科渌耸軗粲|發(fā)了,所以削了點(diǎn)生存向能力加成,但周?chē)母駥?duì)站位的要求也很刁鉆,所以沒(méi)有全部都直接刪掉。另外吃一次攻擊就隱匿所以本來(lái)也不能專(zhuān)門(mén)拿來(lái)當(dāng)高臺(tái)承傷位,類(lèi)似W天賦獲得高額閃避但降低嘲諷。
二天賦:
三技能中的三連射若隨機(jī)攻擊到主目標(biāo)的話也可享受天賦二減防。
減傷效果實(shí)際利用率類(lèi)似數(shù)秒內(nèi)僅一次的減傷,而且生效范圍實(shí)質(zhì)上等于僅限在技能期對(duì)攻擊范圍內(nèi)最多不超過(guò)4個(gè)人生效。
一技能:
10/30的cd實(shí)際類(lèi)似于20/20,純對(duì)單dps832,打四后總dps3328,算技能中全程打四技能外全程無(wú)隱匿的話周期dps1824,對(duì)600甲降至474。
落地點(diǎn)火10秒內(nèi)600防用來(lái)吃一次遠(yuǎn)程進(jìn)入隱匿,也可以用來(lái)吃榴蓮。
二技能:
蓄力機(jī)制帶來(lái)高覆蓋率反隱瞬發(fā)群攻技能與短回轉(zhuǎn)小爆發(fā)連射技能的兩種選擇。
開(kāi)頭群攻可以對(duì)確保對(duì)范圍內(nèi)的遠(yuǎn)程敵人觸發(fā)天賦二減傷,讓隨后獲得嘲諷的時(shí)候更安全,但也可能收掉范圍內(nèi)殘血的遠(yuǎn)程敵人導(dǎo)致觸發(fā)不了隱匿。
反隱能力完全取決于開(kāi)頭一次的無(wú)視隱匿反隱群攻,無(wú)法反隱后續(xù)進(jìn)入范圍的敵人,且不優(yōu)先攻擊被反隱的隱匿敵人,所以需要之后至少每3次攻擊能繼續(xù)攻擊到一次續(xù)上反隱,做不到的話對(duì)隱匿敵人不如不蓄力。
隱匿中打三dps為2246x3,對(duì)500甲0抗降至1346+1246x2;無(wú)隱匿為1728x3,對(duì)500甲0抗降至828+728x2,最高dph為1082。
對(duì)比毒液散射打三1905+975x2對(duì)500甲883+468x2,箭矢暴風(fēng)打二2537x2對(duì)500甲958x2,銳筆速寫(xiě)2412+2208對(duì)500甲2027+1823。
加上開(kāi)頭爆發(fā)后全程隱匿中的技能對(duì)單總傷為33696+5990,無(wú)隱匿降至25920+4608,對(duì)500甲0抗15696+5990。
攻擊間隔縮短為0.75后每次隱匿的期望持續(xù)時(shí)間降至7.5秒。不再縮短后,隱匿的期望持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng)縮短了,但續(xù)上反隱的難度也變高了。
三技能:
蓄力機(jī)制帶來(lái)快初動(dòng)長(zhǎng)回轉(zhuǎn)打一波后撤退的連射技能與暖機(jī)永續(xù)加攻永續(xù)隱匿的連射技能兩種選擇,一但不蓄力用了一波技能之后要想再為永續(xù)暖機(jī)就要100秒了,沉睡或許會(huì)干擾輸出但持續(xù)對(duì)單時(shí)埃拉托一技能每4秒睡5秒級(jí)別的睡眠能力還是很強(qiáng)的。強(qiáng)度限制主要在低dps會(huì)轉(zhuǎn)火的隨機(jī)連射上,需要配合與創(chuàng)造環(huán)境。
專(zhuān)注對(duì)單時(shí)的沉睡軸:
首次使其沉睡需8秒32次攻擊;
沉睡結(jié)束后一齊發(fā)射9發(fā)儲(chǔ)存攻擊需6秒;
后續(xù)每次使其沉睡僅需20次攻擊5秒;
綜合起來(lái)8+6+5+6+5=30秒內(nèi),隱匿后對(duì)單dps為(26824+13928+16765+13928+16765)/30=2940,無(wú)隱匿為2262,對(duì)500甲降至1340,對(duì)800甲降至(3161+4328+1976+4328+1976)/30=527,最高dph為1497,最低dph為582。對(duì)比支援射擊dps1435對(duì)500甲dps435,抑揚(yáng)格無(wú)打字機(jī)dps1428對(duì)500甲dps1116。
打三時(shí)的沉睡軸,若連射穩(wěn)定均分的話:
15秒后對(duì)主目標(biāo)沉睡5秒,期間主攻擊與三連射轉(zhuǎn)火副目標(biāo);
25秒后對(duì)兩個(gè)副目標(biāo)沉睡5秒,期間三連射集火主目標(biāo);
30秒內(nèi)隱匿后打三dps為1785+811+757=3353,無(wú)隱匿為2579,對(duì)500甲降至860+328+257=1445,對(duì)800甲降至345+92+41=478,最高dph為1082。沉睡限制對(duì)單四連擊時(shí)的dps和友軍輸出并用其換來(lái)限定條件下的高頻控制和更高dph,并且靠蓄力機(jī)制對(duì)首次接敵有小爆發(fā)。攻擊范圍內(nèi)敵人越多就散射越嚴(yán)重,沉睡的頻率就越低,該影響也就越弱。
永續(xù)隱匿加攻,但部署后需要60技力+6次受擊的二階段暖機(jī),即使全程持續(xù)攻擊花10秒結(jié)束隱匿并立即再次受擊也需要110秒。需要嘲諷因此要相對(duì)最后部署,但部署后又需要60秒蓄力后才能加血上限和能開(kāi)始受擊暖機(jī)。
吃紅蒂二拐的效率還行,dps2940在+266攻后變?yōu)?798輸出提升了29.2%,用打三dps算吃拐效率還會(huì)更高,對(duì)比電流翻涌dps1672在吃拐后2381提升了42.5%。

基建技能?
初始?虎落平川 Tiger?Comedown
進(jìn)駐制造站后,生存赤金類(lèi)配方時(shí),生產(chǎn)力首小時(shí)+20%,此后每小時(shí)+2% 最終達(dá)到+40%??
精二 親當(dāng)矢石?Shield and Arrowhead
進(jìn)駐訓(xùn)練室協(xié)助位時(shí),狙擊干員的專(zhuān)精技能訓(xùn)練速度+30%,重裝干員的專(zhuān)精技能訓(xùn)練速度+60%;當(dāng)自身-心情落差-大于18時(shí),改為狙擊干員的專(zhuān)精技能訓(xùn)練速度+75%
【代號(hào)】洞滴石
【性別】女?
【戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)】未公開(kāi)?
【出身地】炎?
【生日】本人表示遺忘
【種族】未公開(kāi)[黑藍(lán)虎]?
【身高】155cm?
【礦石病感染情況】
參照醫(yī)學(xué)診斷報(bào)告,確認(rèn)為非感染者?。
【物理強(qiáng)度】標(biāo)準(zhǔn)?
【戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)】?jī)?yōu)良?
【生理耐受】?jī)?yōu)良
【戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃】標(biāo)準(zhǔn)?
【戰(zhàn)斗技巧】?jī)?yōu)良?
【源石技藝適應(yīng)性】缺陷
【專(zhuān)精】射擊(弓) 挖掘 捉迷藏?