《潛淵癥》治好了我的深??謶职Y

在木衛(wèi)二冰洋之下模擬開潛艇。
文/照月
木星的衛(wèi)星——木衛(wèi)二,又被稱作“歐羅巴”,表面被一層厚厚的冰所覆蓋,而冰層之下是廣闊的海洋。
不久后的未來,人類登陸木衛(wèi)二,在海洋里建造了數(shù)個前哨站,形成了新的社會體系。他們發(fā)現(xiàn),深海并非一片死寂,里面存活著大量生命,其中有不少對人類充滿敵意。不止如此,木星的致命輻射、寒冷的氣候和深海的高壓,也時刻對殖民地構(gòu)成威脅。

直到有一天,殖民地和地球的聯(lián)系徹底中斷,這一中斷就是50年。新一代居民忘記了地球的模樣,卻對木衛(wèi)二不見天日的幽閉生態(tài)習(xí)以為常。由于前哨站被冰層所覆蓋,唯一可行的交通手段,只剩下更加幽閉的潛艇。

2D合作生存游戲《潛淵癥》,便是在這樣一個有些絕望的世界觀下模擬開潛艇的游戲。無論是在已知的海域運輸人員和物資,還是向更深處的未知海域探索擴張,在我們制訂未來的目標和計劃之前,首先要確保當下的自己能在危機四伏的深海中活下去。
“這是常識,我親愛的船員們”
一如游戲的宣傳語“有多少種玩法,就有多少種死法”,《潛淵癥》最主要和重要的玩法,就是學(xué)會如何生存。
雖然木衛(wèi)二居民研發(fā)出了不少有利于生存的黑科技。例如,潛艇和前哨站的心臟——核反應(yīng)堆,宛如民用電器一般普及,只需放進一根小小的核燃料棒,就能制造供全船或全站使用的電力。
但是光有科技還遠遠不夠,想要活下去,就必須掌握一系列最基本的生存常識。都說能源是生存的保障,可一次性往反應(yīng)堆里塞進多根燃料棒,不會帶來過剩的能源,只會導(dǎo)致反應(yīng)堆過熱爆炸,害死所有人。

在有限的新手教程之外,還有一些知識,唯有玩家實際進入潛艇體驗和操作,甚至喂過幾次魚、讀過幾次檔,才能領(lǐng)悟它們的真諦,刻在潛意識里,最終做到防患于未然。
在游戲中,潛艇的各項設(shè)備都有壽命,長時間運轉(zhuǎn)會老化、損壞,要準備螺絲刀和扳手等工具實時修理;線路起火了,就要使用走廊里的滅火器。受到巖石、冰殼或木衛(wèi)二生物的沖擊時,潛艇外殼可能發(fā)生破裂,要用焊接工具修復(fù)外殼,防止?jié)撏нM水。


倘若一時封不住進水口,潛艇就會迅速沉底,在木衛(wèi)二海底的狹窄水道里,這樣的體驗等于日常。不過,只要人還活著,冷靜應(yīng)對,就有修好潛艇再次上浮的可能。
人類無法在水中呼吸,也承受不住深海的巨大水壓,因此潛艇里一般配備有耐壓潛水服和氧氣瓶,記住它們的位置,即可免于一死。

過度緊張的新船員,經(jīng)常會忘記這樣的常識而死于非命:氧氣罐是綠色的,而焊接油罐是紅色的。將焊接油罐錯當成氧氣罐塞進潛水服,會讓潛水服里的人快速窒息。將氧氣罐錯當成油罐塞進焊接工具里,就會發(fā)生爆炸。

在艱難航行或沉底修理的過程中,一些食肉生物也趕來湊熱鬧,嘗試將潛艇外殼撞開或咬開,以便吃到里面的人肉。使用潛艇的火炮,或者船員手頭的輕武器組織反擊時,須避免誤傷友軍和潛艇,制造遠超預(yù)期的麻煩。


以上的知識要按照“必須”或“禁止”的優(yōu)先級去記憶,聽起來比軍隊或某些危險工種的工作守則還要嚴格,一旦出現(xiàn)重大失誤,整艘潛艇都會變成所有人的鐵棺材。
不過,《潛淵癥》同時擁有PVE模式,以及含有叛徒船員的PVP“狼人殺”模式。在后一種模式中,內(nèi)鬼玩家可以將畢生所學(xué)反過來用,把其他人耍得團團轉(zhuǎn)。
“木衛(wèi)二期盼人人都恪盡其責(zé)”
《潛淵癥》已經(jīng)以搶先體驗?zāi)J匠掷m(xù)更新了近四年,在模擬駕駛潛艇和深海生存挑戰(zhàn)的基礎(chǔ)之上,添加了不少新系統(tǒng),進一步提升了游戲深度。
最受歡迎的職業(yè)分工,是開發(fā)早期就趨于完善的機制,后來游戲又更新了各職業(yè)的天賦樹。潛艇里有六大職業(yè),每個職業(yè)團結(jié)一致,忠于職守,?就不會死得太難看?。
首先是艦長,擁有最優(yōu)秀的掌舵技術(shù),全權(quán)掌管駕駛系統(tǒng)、聲吶和艇內(nèi)監(jiān)控器的運作。因為海底能見度低下,而聲吶和監(jiān)控器能夠及時反饋情報,所以艦長不該離開艦長室,應(yīng)該結(jié)合情報對其他船員發(fā)號施令,祈禱他們活著完成任務(wù),必要時才親自上陣擦屁股。

其次是安全官,類似于大副或水手長,負責(zé)整理、操作、制造整艘潛艇的武器彈藥,對戰(zhàn)斗之外的事一竅不通。安全官理應(yīng)身先士卒保護其他船員,只可惜,由于他們有一系列增強體格的天賦及精良的戰(zhàn)斗裝備,它們保護的對象總是先死一步。

然后是機修師和工程師,分別負責(zé)機械設(shè)備和電氣設(shè)備的維護修理,是維持每艘潛艇正常運轉(zhuǎn)必不可少的工具人——換其他人來就有可能觸電。一些顯著提升生存率的高級貨,例如抗輻射潛水服、機械外骨骼等,也只有這兩位師傅知道制造配方。
還有醫(yī)生,他們使用醫(yī)療用品的效率更高,負責(zé)為船員診治一切健康問題,包括但不限于:外傷、內(nèi)傷、缺氧、中毒、輻射、藥物成癮、直視某些怪物所導(dǎo)致的精神病。

最后是助手,他們沒有專精的能力和負責(zé)的領(lǐng)域,屬于為新玩家設(shè)計的打雜職業(yè)。他們的天賦也是為此打造,能夠提升個人生存能力,或者快速習(xí)得其他職業(yè)的技能,抑或收服一只兇猛的泥偶迅猛龍,當成寵物來養(yǎng)。
任何船員都要對其他職業(yè)的游戲內(nèi)容有所了解。艦長殉職,總要有人把潛艇開回哨站。安全官掛了,也得換個船員擔任炮手。修理師傅死光了,就輪到艦長和安全官焊船殼和修電路。不管有沒有醫(yī)生,任何人都得學(xué)習(xí)醫(yī)療知識,起碼得知道如何給瀕死的同伴施展心肺復(fù)蘇。

如果人手不足,又想盡可能湊齊職業(yè),就得考慮征募AI船員?!稘摐Y癥》里的AI智商不高,也足以勝任簡單的修理和戰(zhàn)斗工作。在單人模式中,玩家可以將視角直接切換到這些NPC上,一人操控多名角色,哪怕最后難逃一死,好歹能拉幾個墊背。
“向海底出擊”
將生存常識和分工職責(zé)牢記于心的船員組,基本能夠活著完成哨站與殖民地之間的航行任務(wù),戰(zhàn)勝恐懼和壓抑的心理障礙,進而應(yīng)對更深層海域的挑戰(zhàn)。
《潛淵癥》最核心的游戲內(nèi)容,便是打磨了許久的戰(zhàn)役模式。目前版本的戰(zhàn)役,做完了主線流程,設(shè)計了一系列支線互動選項,以及比較合理的難度曲線。
戰(zhàn)役在一張致敬了經(jīng)典Roguelike游戲《超越光速》(FTL:Faster Than Light)的橫向航線圖上進行,玩家通過航線在哨站間穿梭,最終目標是抵達地圖最右端,即木衛(wèi)二的最深處。

初始水域?qū)掗?,鮮有怪物出現(xiàn)。隨著潛艇向靠近星核的方向航行數(shù)千米,水壓更高,溫度上升,怪物的數(shù)量和體積都有所增長,而人類的生存空間逐漸縮小,潛艇也越難補給。接近最深處的淵洋地帶,是超大號怪物的食堂,生存條件最為惡劣,人類甚至無法立足建設(shè)站點。

在邁向深淵之前,玩家需在前面的關(guān)卡盡可能升級潛艇和裝備,囤積彈藥和材料,招募AI船員打下手,還得接取各個前哨站隨機生成的支線任務(wù),例如在站點間運輸物資和人員、獵殺怪物或海盜等,以賺取金錢、經(jīng)驗值與陣營聲望。
木衛(wèi)二的通用貨幣是“馬克”,能夠用來購買大多數(shù)物資,以及升級潛艇。官方預(yù)設(shè)的潛艇分為三個等級和若干升級選項,高級潛艇擁有更高級的升級選項,允許安裝更完善的設(shè)備和更充足的火炮,也只有高級潛艇的外殼承受得住下層海域的水壓。

一些稀有的材料難以買到,須在某些打撈沉船的任務(wù),或者搜查不知是哪個外星種族建造的設(shè)施遺跡時才找得到。用這些材料打造的高級裝備,還需要不同職業(yè)升級技能并點出對應(yīng)天賦,解鎖配方后自行打造。

木衛(wèi)二殖民地有著四大陣營。兩個主要陣營是當前執(zhí)政的聯(lián)盟和分離主義叛軍,互相敵對。兩個次要陣營都是某種異端信仰衍生出的邪教,一個想和畫皮共生共存以便適應(yīng)木衛(wèi)二的環(huán)境,另一個穿著小丑服飾到處制造混亂,和其他陣營都不對付。
開局時玩家的潛艇受聯(lián)盟雇傭。游戲并不阻止叛變行為,但玩家至少要和主要陣營的其中一方搞好關(guān)系。地圖上的多數(shù)哨站由主要陣營把控,站點的物品價格會受到聲望影響;通往更深海域的關(guān)口,亦需要一定陣營聲望才允許通行。

為通關(guān)計,也不必把其他陣營的關(guān)系搞得太僵,萬一受到敵對陣營人員或潛艇的仇視與偷襲,只會徒增損失。反過來,關(guān)系良好的主要陣營將提供特色的裝備配方與高技能水平的船員,兩大邪教也能提供一些會在航行中派上用場的東西。
“恐懼來源自模組不足”
在戰(zhàn)役中歷練過的大多數(shù)資深船員,都會覺得《潛淵癥》預(yù)設(shè)的潛艇容不下自己。
升至最高等級的官方潛艇肯定能通關(guān),只是必定存在某種難受的缺陷。有的潛艇沒有合成道具的加工臺,有的潛艇反應(yīng)堆動力不足供不上電,還有的潛艇存在火炮射不到、只能放任怪物闖入船艙的死角。

這些缺點似乎是故意設(shè)計的,旨在做出潛艇特色,給所有船員帶來“全面”的游戲體驗。但任何玩家都不可能習(xí)慣它們,每次被坑,只會感到血壓像水壓一般居高不下。
好在《潛淵癥》完全開放了源代碼,附贈一份功能強大的潛艇編輯器,允許老玩家自力更生,在充分理解官方潛艇的種種缺陷后,自定義從房間布置、火炮射角到電路走線的一切細節(jié),魔改出一艘沒有缺陷的潛艇出來。

這艘潛艇不僅能給自己用,還能通過Steam創(chuàng)意工坊分享給別人使用。對木衛(wèi)二的冰洋躊躇滿志,卻又不敢涉足第一步的新玩家,亦可以從工坊下載一艘現(xiàn)成的潛艇,在老玩家無言的關(guān)懷與呵護中體驗游戲。
2021年《潛淵癥》搶先體驗期間,由國人玩家制造的潛艇“小雀”和“萬年風(fēng)雪”,有著能在深淵橫著走的超模強度,幫助大批剛?cè)肟拥男麓瑔T治好了深海恐懼癥。

也是自這個階段起,《潛淵癥》的創(chuàng)意工坊百花齊放,民間模組逐步變成游戲內(nèi)容無法割舍的一環(huán)。到正式版發(fā)售,共有超過2.3萬艘潛艇上傳至工坊,除一些堪比行為藝術(shù)的整活向潛艇外,大部分潛艇比官船靠譜和實用,犯錯空間也更大。

除了潛艇,另一些模組也能有效緩解萌新的恐懼心理,例如自制的超強力道具裝備,或者一份給苦大仇深的木衛(wèi)二居民換個畫風(fēng)的人物貼圖包。

誠然,不少模組會破壞原版戰(zhàn)役的平衡性和游戲性。作為對策,官方提供了可調(diào)節(jié)的戰(zhàn)役難度和“木星輻射”功能。輻射開啟后,一條輻射波將從最左側(cè)迅速推移至最右側(cè),輻射區(qū)的人類會持續(xù)損失生命,定居點也陸續(xù)廢棄,逼著玩家放棄累積資本的機會快速前進。

模組作者也有自己的想法,他們引入了一批更變態(tài)的敵人、一系列更復(fù)雜的機制與任務(wù),用提升難度的模組,來平衡降低難度的模組。對于有精力泡在創(chuàng)意工坊里淘模組或制作模組的玩家而言,《潛淵癥》是一款不太可能玩膩的游戲。

結(jié)語
3月14日,《潛淵癥》更新了1.0正式版,給漫長的搶先體驗歷程劃上了句號,也為這種先上線后更新的開發(fā)模式留下了又一個可供同行借鑒的范本。

不過,正式版上線后,《潛淵癥》在Steam的好評率其實有所下降。
在正式版中,AI莫名笨了不少,在潛艇進水時遲遲穿不上潛水服而暴斃的情況時有發(fā)生,給單人玩家造成了困擾。多人游戲體驗倒屬于歷史遺留問題,朋友之間聯(lián)機需要忍受不穩(wěn)定的P2P連接,除非自行搭建服務(wù)器。此外,游戲歷經(jīng)多次核心機制更新后,創(chuàng)意工坊的一些模組未能跟進更新,如今已經(jīng)無法使用。
游戲轉(zhuǎn)為正式版后有所漲價,這一點也受到詬病。制作組曾發(fā)布過預(yù)先聲明,但上漲后的價格(國區(qū)售價130元人民幣)并不為部分玩家所接受;也有買了游戲的玩家表示,自己做了一次成功的理財。

考慮到《潛淵癥》在搶先體驗期間多次提供過2.5折的折扣,不排除官方將來再次打骨折的可能。還在猶豫的玩家,倒也不妨多等一陣子折扣,順帶等下制作組的修復(fù)補丁和進一步更新,再購入游戲籌備第一次深潛。
畢竟這部硬核至極的游戲,能讓玩家身臨其境般感受深海的壓力、疼痛、幻覺、心跳過速和窒息,還會整天反省自身失誤和思考潛艇構(gòu)造,單憑這種獨一無二的體驗就夠本了。
點我關(guān)注游研社,提前謝謝大家的三連!