重岳和林雨霞前瞻分析
? ? ? ? 最近鷹角不是前瞻直播了嗎。然后關(guān)于直播的內(nèi)容想必大家都知道了。其中一直備受期待的歲獸的大哥重岳終于實裝,以及林雨霞的落地(請問林雨霞的泳裝皮什么時候?qū)嵮b)。那我來給大家稍微分析一下視頻中出現(xiàn)的技能
? ? ? ?首先我們先來講講大哥吧。大家一開始對大哥期待還蠻高的但是,好像,好像最終的設(shè)計并不令人滿意。首先大哥是斗士模板(拳衛(wèi)),攻擊力,防御力和生命都較低的一個模板。攻擊650,防御393,生命2635,和同職業(yè)的山比起來稍微較脆,對比我后面再說。然后經(jīng)過計算他第一天賦的加傷大概是160%,觸發(fā)概率可能是18%,概率稍微有點低。第二天賦估計是殺敵回三點技力,還好吧中規(guī)中矩。一技能沒演示,不過掛機的話應(yīng)該是被三技能薄紗的就不講了。二技能有兩段傷害,一段是正常的輸出,有掛第一天賦的敵人可以被浮空倍率大概是450%,第二段只能對浮空的單位生效,拉到地上并且掛上第一天賦,倍率大概650%。倍率很高是自回。三技能倍率是375%左右,八點技力,釋放五次技能以后攻擊范圍變?yōu)椤境龕骸糠秶?,攻擊變?yōu)槎B擊,技能自動釋放并且額外造成一次傷害。
? ? ? ?首先這個二技能是和第一天賦掛鉤的,而第一天賦的概率又不大,導(dǎo)致如果想要這個技能用的舒適的話基本上你就必須要和浮空干員配合。因為雖然你倍率高吧,但是最高倍率的還是第二段,所以不掛天賦裸放是非常虧的,這就導(dǎo)致二技能你想要它收益最大化就必須要和浮空干員配合,而且手短加上自身身板較脆搭配上浮空干員還能保證到一定的生存。但是現(xiàn)在最大的問題就是沒有一個強度在線的浮空干員能和大哥配合(小鳥二技能不好用,三技能是空降,雪絨是術(shù)士)。如果有一個可以治療又有浮空回轉(zhuǎn)還快的干員的話這個技能還是很好用的(未來可期但是其實不太行)。
? ? ? ?然后是三技能,這個技能可以說是玩家爭議最大的技能。我了解了一下大概都是再說暖機時間太長,手太短,身板太脆。可是我要在這先說一下重岳本來就是為了防止和山的定位重疊才設(shè)計的更偏向攻擊。說暖機時間長的可能是沒有看到第二天賦在實戰(zhàn)中發(fā)揮的效果,而且拳衛(wèi)費較低可以在開局就把大哥放下來暖機。而手短和身板這是拳衛(wèi)的通病,但這確實是重岳的一個非常大的缺陷,這和其擋一的缺點是一樣的都需要另一個干員來幫忙補齊這個缺陷。(說實話塞雷婭絕對是解決這兩個問題的最優(yōu)解)如果你硬要說這個角色本身又不強,只有帶了其他干員配合他才強,所以這個角色不行,那我只能說“能天使退環(huán)境了()”。這個三技能基本上就是掛機??停m然要暖機確實是一個不會很舒適的點,但是你把他和其他基石比一比的話你會發(fā)現(xiàn)其實大哥有點類似于各類基石的結(jié)合體。來對比一下,和山像的就是面板嘛攻低防低,和煌像的就是都需要其他干員來補足其短板,和棘刺像的就是攻回的較長暖機。作為基石重要的當(dāng)然就是清中低甲怪的能力,所以先來對比一下破甲線吧。山的破甲線是1950,煌的破甲線是1700,棘刺的破甲線是1700,泥巖的破甲線是2400,重岳的破甲線是3900(算天賦),這樣看吧其實比起大多數(shù)基石重岳能打得動甲更高的精英怪所以傷害這方面重岳是合格的。但是重點就在于他太脆了就導(dǎo)致他接敵的時候很容易暴斃,這就是很多人在意的點。于是就有人提出了帶濁蒂,確實這樣大哥的破甲線會加到5600(二連擊加天賦),以及550的防(比大多數(shù)近衛(wèi)都要高)還有每秒100點的回血(每秒3%)。爭議的點就在這里,有的人說“你都帶紅蒂了那肯定強啊,這個干員本身設(shè)計還是不行”,我的評價是:那你山也帶紅蒂啊!看看哪個效果好嘛!山帶了紅蒂是2800(暴擊)的破甲線,500的防,和每秒10%的最大生命。只能說你山生存能力更強嘛但是你輸出是被我重岳完爆的懂嗎?你看看又有幾個能和紅蒂相性如此好的干員?不要老是看到帶紅蒂就說這個角色弱嘛,那只是說明這個干員吃拐率很高而已(無語)。
? ? ? (個人想法:跟紅蒂相性好的一個隊叫什么知道嗎,蘭登!建議將大哥加進(jìn)蘭登體系,蘭登體系的第一位基石?。?!有紅蒂加面板,有回技力的拐,有白鐵,光速暖機。)
? ? ? ? 好,接著來講一下林雨霞。攻擊919,防御282,法抗15,血量2048(怎么都比卡姐低,是因為沒算信賴和潛能嗎?沉思)。第一天賦是林雨霞的核心天賦,林雨霞會每一段時間刷新一個全傷害免疫盾(琉璃壁),當(dāng)敵人的單次傷害沒有超過琉璃壁的抵擋閾值的話琉璃壁就不會消失(林雨霞就不會受到傷害),當(dāng)琉璃壁破碎的時候會對攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成短暫眩暈和法術(shù)傷害(倍率挺高的,但是沒有數(shù)值不想估算)。而琉璃壁的閾值,不知道它結(jié)不結(jié)算防御,如果結(jié)算的話至少25點(臨光不加潛能和信賴575防,重裝防御組長600攻,打臨光25點傷害,毒霧25點真?zhèn)梗?,不結(jié)算至少600點。第二天賦是受擊有概率回技力,這種天賦主要看他的都是概率而不是回多少點技力,但是實際演示沒給,就祈禱算了。一技能是轉(zhuǎn)換狀態(tài)的技能,開完攻擊間隔略微增大,攻擊力提升,攻擊使目標(biāo)短暫停頓。屬于湊數(shù)技能了不看(主要是不知道還有沒有特性的加防)。二技能攻速提升,自身更不容易受到攻擊,在林雨霞攻擊范圍內(nèi)的友方單位可以享受到林雨霞的第一天賦,并且不管你是開技能之前就在攻擊范圍內(nèi)還是開機能后在攻擊范圍內(nèi)都可以享受到林雨霞的第一天賦。三技能開啟以后琉璃壁的閾值增加,攻擊力增加,攻擊范圍擴(kuò)大,擊殺敵人時身上的琉璃壁立刻破碎并刷新。輸出技能要高傷的話條件很苛刻。
? ? ? ? 先說三技能吧。我其實是已經(jīng)對方舟設(shè)計真群攻法傷的模板失望了,對輸出已經(jīng)不抱一點期待了。這個技能別人也都算過了總傷40000左右跟卡姐不相上下,而且持續(xù)時間還長了10秒(沒算琉璃壁炸),也就是說你想打高傷必須要殺敵讓琉璃壁一直炸才能打出理論傷害,條件苛刻(輸出應(yīng)該還是不錯的,如果每下都觸發(fā)琉璃壁的爆炸(爆炸傷害好像是比平A高的)應(yīng)該有近10萬了)基本不可能實現(xiàn),我不如用焰葦。當(dāng)你們在拿林雨霞的傷害和卡姐比的時候,這個技能就已經(jīng)涼了。
? ? ? ? 二技能,這是我最看好的一個技能因為這個技能一點攻擊都沒有加,所以只可能是一個輔助性的技能(攻速倒還加不錯至少不是7,總傷27000左右)。首先這個技能我就看好在可以讓友方單位享受到第一天賦,如果這個第一天賦是不考慮防御的那這將是一個逆天神技(解放的紅色拳擊手打你沒有傷害,懂?),如果考慮防御的話。。。(我第一個沖ch家)那陣地術(shù)士是真的不用玩了。我就直接當(dāng)他是不計算防御的,那這個技能就有很大的發(fā)揮空間了(固定數(shù)值就更屌了),畢竟600點的免疫盾還是能抗住大部分怪的攻擊的,而且歌者的毒霧最高單次傷害是250(突襲也才400點)直接零傷害。而且二技能是對林雨霞攻擊范圍內(nèi)的所有友方單位套琉璃壁,也就是說令的龍,M3也可以獲得琉璃壁,就業(yè)空間大。但是為了防止他是一個先計算對干員的最終傷害再看琉璃壁的閾值的技能我就不講太多了(主要是想不到什么好些的了,唉嗨?。?。
? ? ? ?最后我想對各位說一下,人有銳氣可以,但是攻擊性不要那么強,這兩個角色一出來就被說的體無完膚,但是你靜下來再仔細(xì)評一下有沒有那么糟糕。你說你看水陳太強就噴,你現(xiàn)在又覺得重岳弱還噴,那你是想要限定角色強還是弱呢?還有很多人對這次皮膚感到不滿,我個人覺得還好,但絕沒有差到去讓人噴的地步。攻擊性太強對官方和自己都沒有好處,收斂一點好。
? ? ?感謝觀看本專欄,不定期更新。
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