6.3版本絕神兵全職業(yè)減傷安排(野隊(duì)通用)
一丶dps職業(yè)
(一)遠(yuǎn)敏(這里寫(xiě)的是場(chǎng)地減,機(jī)工因?yàn)槎嗔藗€(gè)武裝解除的原因,武裝解除跟場(chǎng)地減錯(cuò)開(kāi)給即可)
風(fēng)神:風(fēng)神刺羽打掉后的第一次烈風(fēng)刃讀條;
火神:跑完第一次地火回場(chǎng)中時(shí)團(tuán)減給炸火柱(不需要覆蓋到火神落地的aoe);
土神:三連桶之后的跺腳;
本體:1.5運(yùn)躲完沖拳開(kāi),三神家長(zhǎng)會(huì)建議打字交流給幾神(忘了交流就默認(rèn)給泰坦,那個(gè)最容易少奶)。
(二)法系
風(fēng)神:近戰(zhàn)進(jìn)風(fēng)圈后的boss落地aoe(大氣爆發(fā));
火神:打完火柱后的boss落地aoe(如果lb不夠要騙lb的話這里不給,目測(cè)以后版本這里都是咕的);
土神:三連桶之后的跺腳,開(kāi)荒階段輸出較低導(dǎo)致泰坦轉(zhuǎn)盤(pán)結(jié)束仍未打掉的情況下(第三次死刑往后),留給跑完流沙以后的跺腳傷害;
本體:給二運(yùn)結(jié)束的魔導(dǎo)核爆,三運(yùn)往后根據(jù)什么時(shí)候轉(zhuǎn)好,給究極/以太波動(dòng)或者在家長(zhǎng)會(huì)期間隨便給一下減少boss的平a傷害和吸附式炸彈的分?jǐn)倐?span id="s0sssss00s" class="color-purple-04 font-size-16">(由于大aoe傷害不屬于boss本體傷害,所以不用特意留,這里的昏亂只能覆蓋平a和吸附式炸彈的分?jǐn)偅?/span>。
(三)近戰(zhàn)
風(fēng)神:近戰(zhàn)進(jìn)風(fēng)圈后的boss落地aoe(大氣爆發(fā));
火神:給開(kāi)場(chǎng)aoe;
土神:給開(kāi)場(chǎng)aoe、奶媽石牢之后的跺腳(跺第一下以后開(kāi)可以覆蓋到土神的第二次死刑)。
本體:給二運(yùn)結(jié)束的魔導(dǎo)核爆,三運(yùn)往后根據(jù)什么時(shí)候轉(zhuǎn)好,給究極/以太波動(dòng)或者在家長(zhǎng)會(huì)期間隨便給一下減少boss的平a傷害(由于大aoe傷害不屬于boss本體傷害,所以不用特意留,這里的昏亂只能覆蓋平a和吸附式炸彈的分?jǐn)偅?/span>
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注:將遠(yuǎn)敏和法系的團(tuán)減全都給三連桶后的跺腳是為了有效防止三連桶點(diǎn)兩個(gè)奶媽?zhuān)绕涫情_(kāi)荒階段會(huì)很難奶。
(四)另一個(gè)dps
整體的思路是作為備用dps補(bǔ)充,與其他的dps錯(cuò)開(kāi)以免減傷重合導(dǎo)致收益不高的情況,首先如果另一個(gè)dps因?yàn)樗劳龅龋梢蕴嫠a(bǔ)充減傷,在沒(méi)有突發(fā)情況的時(shí)候與其錯(cuò)開(kāi)提高減傷覆蓋率。
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近戰(zhàn):風(fēng)神給在第一次烈風(fēng)刃讀條(進(jìn)風(fēng)圈的傷害是算迦樓羅的傷害,所以進(jìn)風(fēng)圈也是吃的到目標(biāo)減的,收益很高);火神給開(kāi)場(chǎng)aoe;土神給第1、3次死刑;本體不給也行,想給的話可以給在mt開(kāi)減傷吃二仇炮的那次(比如說(shuō)戰(zhàn)士1.5全減就給1.5,2.5減傷就給2.5的二仇炮)或者給三運(yùn)之后st開(kāi)三段lb的那次究極。
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法系:風(fēng)神給在第一次烈風(fēng)刃讀條(進(jìn)風(fēng)圈的傷害是算迦樓羅的傷害,所以進(jìn)風(fēng)圈也是吃的到目標(biāo)減的,收益很高);火神給開(kāi)場(chǎng)aoe;土神給開(kāi)場(chǎng)aoe、奶媽石牢之后的跺腳(建議躲完沖拳以后立刻給,盡量不覆蓋到死刑,不然可能影響騙lb);本體不給也行,想給的話可以給在mt開(kāi)減傷吃二仇炮的那次(比如說(shuō)戰(zhàn)士1.5全減就給1.5,2.5減傷就給2.5的二仇炮)或者給三運(yùn)之后st開(kāi)三段lb的那次究極。
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遠(yuǎn)敏(這里也是只說(shuō)場(chǎng)地減,思路為場(chǎng)地減不影響騙lb可以放心給在其他人擔(dān)心會(huì)影響騙lb的地方):風(fēng)神第一次aoe(寒風(fēng)之嘯);火神柱子炸完以后的aoe(地獄之火炎);土神奶媽石牢之后的跺腳;本體給二運(yùn)的魔導(dǎo)核爆,三神家長(zhǎng)會(huì)建議打字交流給幾神。
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二、防護(hù)職業(yè):
(一)黑騎MT
(減傷軸參考 空卿(紅顏舊)@神意之地):
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1A3411m7Z5?spm_id_from=333.999.0.0
P1:① 倒數(shù)三秒開(kāi)暗影墻(這里開(kāi)后面能轉(zhuǎn)好),開(kāi)怪后即可給棄明投暗,第三個(gè)公cd給黑盾+鐵壁(這個(gè)鐵壁應(yīng)該覆蓋到寒風(fēng)之歌和下一個(gè)螺旋氣流后的下行突風(fēng))。
② boss帶回場(chǎng)中后讀條螺旋氣流,對(duì)穿boss的同時(shí)開(kāi)黑盾,覆蓋到回來(lái)的下行突風(fēng)傷害。
③ 風(fēng)神第一次上天前請(qǐng)保證藍(lán)量在三千以上,在boss不可選中時(shí)開(kāi)啟黑盾覆蓋落地的aoe傷害,同時(shí)在boss落地的這個(gè)aoe傷害應(yīng)該給雪仇。(開(kāi)荒時(shí)候這個(gè)黑盾忘了不要慌,但是雪仇不能咕)
④ 黑盾cd轉(zhuǎn)好后就可以給下一次黑盾了,理應(yīng)覆蓋到第二次烈風(fēng)刃后的近戰(zhàn)進(jìn)風(fēng)圈傷害。
⑤ boss上天前請(qǐng)留一定藍(lán)量,boss不可選中后即可開(kāi)啟黑盾,覆蓋到落地的aoe傷害,這個(gè)aoe應(yīng)該由st給雪仇。
⑥ 擋風(fēng)槍時(shí)應(yīng)該開(kāi)啟棄明投暗、鐵壁、黑盾。
⑦ 接線階段,boss讀條螺旋氣流時(shí),開(kāi)啟暗影墻、黑盾、雪仇(此時(shí)迦樓羅應(yīng)該即將被擊殺,在開(kāi)荒階段因?yàn)樗廊说葘?dǎo)致輸出過(guò)低會(huì)看到后續(xù)機(jī)制的情況下,雪仇可以留給邪輪旋風(fēng)后的死刑(未覺(jué)醒)/分?jǐn)偅ㄓX(jué)醒))。
⑧ 沒(méi)⑧了,boss再不死準(zhǔn)備準(zhǔn)備從頭開(kāi)始打吧。
P2:① 火神落地aoe時(shí),有雪仇就打,沒(méi)有就讓st打,aoe炸完可以開(kāi)個(gè)防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 三連噴后接仇,地火讀條之后開(kāi)啟黑盾,遠(yuǎn)程引導(dǎo)地火至boss面前(你的腳下),對(duì)穿boss時(shí)開(kāi)啟棄明投暗以免被火柱連炸+boss狂a給連死。
③ boss上天前盡量留點(diǎn)藍(lán),在不可選中時(shí)開(kāi)啟黑盾覆蓋落地的aoe傷害。(這里的雪仇由st給)
④ boss拉到場(chǎng)邊讀條地火噴發(fā)之后開(kāi)啟黑盾覆蓋后續(xù)平a傷害。
⑤ boss給奶媽熱風(fēng)以后過(guò)兩個(gè)公cd給boss雪仇+黑盾覆蓋后續(xù)的火分?jǐn)偂?/span>
⑥ 火神沖結(jié)束以后開(kāi)啟無(wú)敵來(lái)覆蓋三連噴,若此時(shí)boss還沒(méi)死的話可以在三連噴之后補(bǔ)個(gè)黑盾吃帶易傷的平a
⑦ 如果還會(huì)出下一次火分?jǐn)偟脑捑驮匍_(kāi)個(gè)黑盾意思一下。
P3:① boss落地前就可以開(kāi)鐵壁了,落地后開(kāi)啟棄明投暗、暗影墻,順劈是二段順劈,第二下比第一下疼很多,所以我們一般第一下順劈之后給黑盾覆蓋第二下掀桌傷害,奶媽會(huì)好奶很多。(這里的棄明投暗是覆蓋落地的aoe傷害,死刑是物理死刑)。
劃重點(diǎn):這里不建議開(kāi)無(wú)敵,當(dāng)前版本打的太快會(huì)影響lb的正常騙取,很有可能導(dǎo)致lb不夠。
② 三連桶炸完之后給雪仇覆蓋跺腳傷害。
③ boss落地后,在不可選中的時(shí)候給自己個(gè)黑盾,然后奶媽石牢打掉之后跺腳時(shí)可以給自己棄明投暗,尤其是騎士st保護(hù)給晚的情況下,這兩個(gè)經(jīng)??梢宰屇隳艹缘孟碌谝欢雾樑鼈?/span>(吃不下也不怪你,怪st)。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤(pán)階段回來(lái)的時(shí)候開(kāi)啟鐵壁、暗影墻,依舊是第一段順劈之后開(kāi)啟黑盾,這里可以看情況給雪仇,因?yàn)橐话悴粫?huì)看到后面的階段,而且這里奶媽一般會(huì)忘了奶你,近戰(zhàn)也經(jīng)常不會(huì)給牽制。
⑤ 如果前面的死刑沒(méi)給雪仇而且boss也沒(méi)打掉的話,雪仇可以給后續(xù)的跺腳傷害,再往后沒(méi)了,boss再不死就團(tuán)滅了=。=
⑥ 把拉哈算這里吧,就是如果拉哈的時(shí)候藍(lán)很多,導(dǎo)致進(jìn)本體可能藍(lán)溢出,可以在放出來(lái)Tlb(近戰(zhàn)lb結(jié)束以后狂按就行,好了就開(kāi)就完事,不用擔(dān)心會(huì)開(kāi)早)的時(shí)候,給奶媽一個(gè)黑盾來(lái)白嫖一個(gè)暗技。
本體:① 在爆發(fā)藥磕完但是boss無(wú)法選中的時(shí)候,開(kāi)啟鐵壁+黑盾,覆蓋落地的魔導(dǎo)核爆傷害,下一個(gè)黑盾轉(zhuǎn)好了就直接開(kāi)就行,覆蓋到分?jǐn)倳?huì)破的。(暗影墻就別開(kāi)了,乖乖進(jìn)人群分?jǐn)偘?,都省事?/span>
② 一運(yùn)結(jié)束之后,boss落地還不可選中時(shí)給自己一個(gè)黑盾,破掉之后使用暗影墻、雪仇,下一個(gè)黑盾在轉(zhuǎn)好了的時(shí)候就直接用就行。
③ 躲完1.5運(yùn)的沖拳以后開(kāi)啟棄明投暗+黑盾覆蓋跺腳和boss給你的平a,以免一會(huì)活死人提前觸發(fā),st接仇之后再打個(gè)公cd(或者看吸附式炸彈倒數(shù)還有五六秒的時(shí)候)開(kāi)無(wú)敵。
④ 二運(yùn)可以在分?jǐn)偤突鹕駴_之后給st黑盾(盡力而為,開(kāi)荒不熟練的情況下咕了也可以接受,畢竟這里的操作量確實(shí)挺大的)。
⑤ (前面的內(nèi)容都刪掉了,當(dāng)前版本一般都不會(huì)有第二次二仇炮了,記一次就行)2.5運(yùn)等boss落地之后給棄明投暗+雪仇+黑盾吃二仇炮(雪仇和棄明投暗在boss落地的時(shí)候就可以開(kāi)了,覆蓋的到,不要等二仇炮讀條了再三插,很危險(xiǎn))。如果出光輝炎柱了回來(lái)以后可以給自己開(kāi)個(gè)防擊退免得被打飛。
⑥ 三運(yùn)接線的時(shí)候如果黃色的光炮在場(chǎng)中可以開(kāi)黑盾硬吃,但是不能吃到?jīng)_拳傷害。
⑦ 三運(yùn)之后boss落地的第4個(gè)公cd給鐵壁,暗影墻,第五個(gè)公cd給棄明投暗,防擊退看個(gè)人習(xí)慣決定給不給,第六個(gè)公cd給tlb,撞完第一個(gè)球之后開(kāi)黑盾撞第二個(gè)球(如果因?yàn)闇p傷亂了導(dǎo)致這里少減傷,撞第一個(gè)球就給黑盾吧,第二個(gè)球死了就死了,第一個(gè)球不能死)
⑧ 三神家長(zhǎng)會(huì)的時(shí)候,雪仇可以給平a,黑盾好了就用就行,一般都會(huì)破的,棄明投暗轉(zhuǎn)好了也可以直接開(kāi),來(lái)減少奶媽壓力(這里的雪仇只能覆蓋平a和吸附式炸彈的分?jǐn)?,超大aoe的傷害來(lái)源不是神兵,是給不到的)。
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戰(zhàn)士(本軸1.5無(wú)敵和1.5全減開(kāi)法都有寫(xiě),實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中自行參考,目前野隊(duì)1.5全減開(kāi)法比較多,h2或者st是自己熟人的話就比較建議1.5無(wú)敵開(kāi)法)
(MT 減傷軸參考 空卿(紅顏舊)@神意之地):
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV18b4y1a7Px?spm_id_from=333.999.0.0
P1:① 倒數(shù)3秒復(fù)仇(這里開(kāi)后面能轉(zhuǎn)好),開(kāi)怪后第三個(gè)gcd給鐵壁,然后在寒風(fēng)之歌判定之后視自身血線給泰然。
② boss帶回場(chǎng)中后開(kāi)啟戰(zhàn)栗,讀條螺旋氣流對(duì)穿boss的同時(shí)給雪仇、直覺(jué),或者直接開(kāi)死斗、直覺(jué)也行。
③ boss上天后開(kāi)啟擺脫覆蓋落地的aoe傷害。
④ 直覺(jué)轉(zhuǎn)好后在第二次烈風(fēng)刃讀條時(shí)開(kāi),理應(yīng)覆蓋到第二次烈風(fēng)刃后的近戰(zhàn)進(jìn)風(fēng)圈傷害。
⑤ 擋風(fēng)槍時(shí)應(yīng)該開(kāi)啟鐵壁、直覺(jué),視血量在風(fēng)槍前后給泰然。
⑥ 雙風(fēng)線前后開(kāi)啟戰(zhàn)栗,boss讀條螺旋氣流時(shí),開(kāi)啟復(fù)仇、直覺(jué)、雪仇(此時(shí)迦樓羅應(yīng)該即將被擊殺,在開(kāi)荒階段因?yàn)樗廊说葘?dǎo)致輸出過(guò)低會(huì)看到后續(xù)機(jī)制的情況下,雪仇可以留給邪輪旋風(fēng)后的死刑(未覺(jué)醒)/分?jǐn)偅ㄓX(jué)醒),戰(zhàn)栗給接線后的下行突風(fēng))。
P2:① 火神落地aoe時(shí),有雪仇就打,沒(méi)有就讓st打,aoe炸完可以開(kāi)個(gè)防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 三連噴之后挑釁,同時(shí)開(kāi)啟直覺(jué)來(lái)覆蓋平a傷害,遠(yuǎn)程引導(dǎo)地火至boss面前(你的腳下),對(duì)穿boss時(shí)開(kāi)啟擺脫。
③ 火神拉到場(chǎng)邊時(shí)直覺(jué)好了就拿來(lái)覆蓋平a傷害,視血線決定給泰然,熱風(fēng)噴奶以后兩個(gè)公cd給雪仇覆蓋到后續(xù)的火分?jǐn)偅ɑ鸱謹(jǐn)傄菈毫诉@個(gè)雪仇就別給了給土神開(kāi)場(chǎng))。
④ 火神沖結(jié)束以后開(kāi)啟直覺(jué)吃下火神的第一口噴,然后再開(kāi)死斗保證自己不會(huì)被后面的兩口+帶易傷的平a秒殺掉。
P3:①泰坦落地之后就可以使用鐵壁覆蓋落地的aoe+死刑,復(fù)仇開(kāi)在aoe判定后,直覺(jué)開(kāi)在aoe完全結(jié)束boss準(zhǔn)備平a的時(shí)候(這里的泰然和戰(zhàn)栗在揮手后拉高一下自身的血線以防止被掀桌掀翻)
劃重點(diǎn):這里不建議開(kāi)無(wú)敵,當(dāng)前版本打的太快會(huì)影響lb的正常騙取,很有可能導(dǎo)致lb不夠。
② 三連桶炸完之后給雪仇、擺脫(血線安全的話也可以把擺脫留給下一次跺腳)覆蓋跺腳傷害,開(kāi)啟直覺(jué)來(lái)盡可能地覆蓋跺腳和平a,為奶媽減小壓力。
③ boss落地后等直覺(jué)轉(zhuǎn)好了看情況給平a或者后面的跺腳,視血線決定給不給泰然來(lái)保證自己的血量,尤其是騎士st保護(hù)給晚的情況下,這兩個(gè)經(jīng)??梢宰屇隳艹缘孟碌谝欢雾樑鼈Γǔ圆幌乱膊还帜悖謘t)。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤(pán)階段回來(lái)的時(shí)候開(kāi)啟鐵壁、復(fù)仇、戰(zhàn)栗、直覺(jué),這里可以看情況給雪仇,因?yàn)橐话悴粫?huì)看到后面的階段,而且這里奶媽一般會(huì)忘了奶你,近戰(zhàn)也經(jīng)常不會(huì)給牽制。
⑤ 如果前面的死刑沒(méi)給雪仇而且boss也沒(méi)打掉的話,雪仇可以給后續(xù)的跺腳傷害,再往后就是狂暴了。
本體(1.5無(wú)敵開(kāi)法):① 在爆發(fā)藥磕完但是boss無(wú)法選中的時(shí)候,開(kāi)啟鐵壁、直覺(jué),覆蓋落地的魔導(dǎo)核爆傷害,如果奶媽一運(yùn)想騙lb的話,擺脫可以給一運(yùn)。
② 一運(yùn)結(jié)束之后,boss落地后開(kāi)啟直覺(jué)、復(fù)仇、雪仇。
③ 躲完1.5運(yùn)的沖拳以后開(kāi)啟直覺(jué)覆蓋跺腳和boss給你的平a,視血線開(kāi)啟戰(zhàn)栗、泰然以免人沒(méi)了,吸附式炸彈倒數(shù)3-4s時(shí)開(kāi)啟死斗。
④ (前面的內(nèi)容都刪掉了,當(dāng)前版本一般都不會(huì)有第二次二仇炮了,記一次就行)2.5運(yùn)等boss上天后給擺脫,落地后開(kāi)啟雪仇、直覺(jué)吃二仇炮(擺脫要提前開(kāi)以免把直覺(jué)吃了,然后這樣吃是吃不下的,需要h2給個(gè)單盾或者st給個(gè)石之心/干預(yù),如果沒(méi)其他人的減傷的話就可以把戰(zhàn)栗也給在這里,但是后面撞球是轉(zhuǎn)不好的)。如果出光輝炎柱了回來(lái)以后可以給自己開(kāi)個(gè)防擊退免得被打飛。
⑤ 3運(yùn)的話如果躲不開(kāi)場(chǎng)地中間的黃線光炮,那么就開(kāi)個(gè)直覺(jué)摁吃,但是不能吃到?jīng)_拳。
⑥ 那么在三運(yùn)之后boss落地第四個(gè)公cd往后插入鐵壁,復(fù)仇,第五個(gè)公cd給雪仇看個(gè)人的習(xí)慣決定開(kāi)不開(kāi)防擊退,第六個(gè)公cd打出來(lái)以后開(kāi)Tlb,然后給直覺(jué),戰(zhàn)栗,最好是在直覺(jué)判定了以后撞第一個(gè)球,不然很容易會(huì)出事,撞完第一個(gè)球以后給泰然抬一下自己的血,然后再去撞第二個(gè)球。
⑦ 三神家長(zhǎng)會(huì)的時(shí)候,各種減傷好了盡量給一下來(lái)減少奶媽的壓力,雪仇可以拿來(lái)覆蓋平a和分?jǐn)?span id="s0sssss00s" class="color-purple-04 font-size-16">(這里的雪仇只能覆蓋平a和吸附式炸彈的分?jǐn)偅骯oe的傷害來(lái)源不是神兵,是給不到的。),擺脫轉(zhuǎn)好了可以給家長(zhǎng)會(huì)的第三神,分?jǐn)傉ㄍ甑囊凰查g就可以給了,以免穿盾。
⑧ 沒(méi)了,接下來(lái)就是狂暴了。
本體(1.5全減開(kāi)法):參考視頻:b站:https://www.bilibili.com/video/BV1L3411n7fM/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=6eb8bd2e409b4a091a4a2d8d15d3f7cd
① 在爆發(fā)藥磕完但是boss無(wú)法選中的時(shí)候給擺脫,選中boss后開(kāi)啟直覺(jué)。
② 一運(yùn)結(jié)束之后,boss落地后開(kāi)啟直覺(jué)來(lái)保證血量,躲完1.5運(yùn)的沖拳后開(kāi)啟鐵壁,跺腳的時(shí)候開(kāi)啟復(fù)仇,跺腳結(jié)束后依次開(kāi)啟戰(zhàn)栗、雪仇、直覺(jué),吸附式炸彈判定后給自己個(gè)泰然自若。
③ 二運(yùn)開(kāi)始在跑流沙的時(shí)候開(kāi)啟直覺(jué),火分?jǐn)偱卸ê箝_(kāi)啟擺脫提升二運(yùn)容錯(cuò)率。(或者出事了再給擺脫,平日里留著到三運(yùn),來(lái)提升三運(yùn)的容錯(cuò)率,就算等到三運(yùn)給了三神家長(zhǎng)會(huì)也是轉(zhuǎn)的好的。)
④ 2.5運(yùn)二仇炮讀條的時(shí)候開(kāi)啟死斗。如果出光輝炎柱了回來(lái)以后可以給自己開(kāi)個(gè)防擊退免得被打飛。
⑤ 3運(yùn)的話如果躲不開(kāi)場(chǎng)地中間的黃線光炮,那么就開(kāi)個(gè)直覺(jué)摁吃,但是不能吃到?jīng)_拳。
⑥ 那么在三運(yùn)之后boss落地第四個(gè)公cd往后插入鐵壁,復(fù)仇,第五個(gè)公cd給雪仇看個(gè)人的習(xí)慣決定開(kāi)不開(kāi)防擊退,第六個(gè)公cd打出來(lái)以后開(kāi)Tlb,然后給直覺(jué),戰(zhàn)栗,最好是在直覺(jué)判定了以后撞第一個(gè)球,不然很容易會(huì)出事,撞完第一個(gè)球以后給泰然抬一下自己的血,然后再去撞第二個(gè)球。
⑦ 三神家長(zhǎng)會(huì)的時(shí)候,各種減傷好了盡量給一下來(lái)減少奶媽的壓力,雪仇可以拿來(lái)覆蓋平a和分?jǐn)?span id="s0sssss00s" class="color-purple-04 font-size-16">(這里的雪仇只能覆蓋平a和吸附式炸彈的分?jǐn)?,超大aoe的傷害來(lái)源不是神兵,是給不到的。),擺脫轉(zhuǎn)好了可以給家長(zhǎng)會(huì)的第三神,分?jǐn)傉ㄍ甑囊凰查g就可以給了,以免穿盾。
⑧ 沒(méi)了,接下來(lái)就是狂暴了。
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騎士
(ST 減傷軸參考 空卿(紅顏舊)@神意之地)
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1DL4y1874j?spm_id_from=333.999.0.0
P1:① 起手可以給boss掛個(gè)雪仇,后面可以轉(zhuǎn)好。
② 挑釁接到刺羽以后開(kāi)啟鐵壁、壁壘,第二下開(kāi)盾陣。(為了在擋槍的時(shí)候可以有帶著預(yù)警的干預(yù)給mt,可以有效防止有mt小咕一下減傷結(jié)果被秒)
③ 第一次烈風(fēng)刃讀條的時(shí)候開(kāi)啟幕簾,第二次烈風(fēng)刃時(shí)開(kāi)啟翅膀,覆蓋第二次烈風(fēng)刃和近戰(zhàn)第一次進(jìn)的傷害,以免有近戰(zhàn)進(jìn)太快導(dǎo)致死人。
④ 第二次風(fēng)神落地的時(shí)候給雪仇覆蓋到落地后的aoe傷害
⑤ 擋槍階段開(kāi)預(yù)警給mt一個(gè)干預(yù),可以有效降低奶媽的血壓。
⑥ 風(fēng)線階段開(kāi)鐵壁給mt干預(yù)也是有效降低奶媽血壓的手段。(這邊的鐵壁不是為了抗傷害,只是為了提升干預(yù)的減傷量)
P2:① 火神落地aoe給雪仇,別忘了開(kāi)盾姿。aoe炸完可以開(kāi)個(gè)防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 火神爆裂的動(dòng)畫(huà)出了就給無(wú)敵,前期不太熟練的情況下可以提前開(kāi)一個(gè)壁壘來(lái)保證自己就算無(wú)敵開(kāi)晚了吃到第一口噴也能活。
③ 火神柱子出了之后開(kāi)啟幕簾,覆蓋后續(xù)的炸火柱傷害。
④ 遠(yuǎn)程跑完地火后開(kāi)給mt或者連線dps干預(yù),以免火柱連炸造成減員。
④ 炸完火神柱的落地aoe傷害給雪仇。(如果需要在這里騙lb就不用給了)
⑤ mt不是黑騎的情況下,mt把boss拉到場(chǎng)邊以后可以開(kāi)預(yù)警,保護(hù)一下mt來(lái)減少奶媽刷血壓力,這里mt是不能開(kāi)大減傷的;如果mt是黑騎的話就開(kāi)預(yù)警給mt干預(yù),不保護(hù)是為了防止黑盾破不了讓黑騎玩家瞬間爆炸。
P3:① 火神上天后開(kāi)啟幕簾,土神落地后給雪仇(沒(méi)有可以給翅膀)來(lái)覆蓋落地的aoe傷害,如果壓了火神沖這邊幕簾和雪仇轉(zhuǎn)不好就延后到三連桶之后的跺腳傷害。
② 如果泰坦開(kāi)場(chǎng)lb有接近兩段或者更多的話開(kāi)場(chǎng)死刑建議開(kāi)鐵壁,給mt干預(yù);如果不到的話,就不要給mt干預(yù)了,建議開(kāi)啟鐵壁、壁壘、盾陣在死刑的第一下?lián)]手判定后對(duì)穿boss吃第二下掀桌傷害來(lái)騙取lb(鐵壁、壁壘等減傷在第二次死刑是可以轉(zhuǎn)好的,但是預(yù)警轉(zhuǎn)不好,所以不能開(kāi)預(yù)警,這里死刑也只有第二下的掀桌是能夠騙到lb的,第一下?lián)]手的傷害不夠,不要吃,以免血不夠被打死,因?yàn)檫@里st不接仇,所以不吃平a傷害,也不用擔(dān)心這個(gè)操作會(huì)讓奶媽多奶)。
③ 奶牢的沖拳跑完以后可以給幕簾、大翅膀,鐵壁在跺腳之前就可以開(kāi)了,預(yù)警要等跺腳再開(kāi),下一個(gè)公cd就可以開(kāi)壁壘然后給mt保護(hù)了,不要給慢了,大多數(shù)的mt那里都是沒(méi)減傷的?。。?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">雪仇可以根據(jù)實(shí)際需要安排在跺腳之前或者保護(hù)的下一個(gè)公cd來(lái)覆蓋死刑傷害(如果因?yàn)橹八懒藢?dǎo)致這里沒(méi)忠義的話要對(duì)穿boss到mt的位置,然后挑釁接仇;如果忠義值溢出的話也可以按出保護(hù)后給自己開(kāi)一個(gè)盾陣)。如果之前三連桶結(jié)束給了幕簾和雪仇那這里就不用給了,有翅膀就夠。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤(pán)回來(lái)如果boss還不死的話可以給mt個(gè)干預(yù),仁至義盡了。(如果丟平a導(dǎo)致這里忠義不夠打不出來(lái)干預(yù)的話,不給也行,給個(gè)深仁厚澤或者心里幫mt祈禱一下,千萬(wàn)別死啊)。
本體:①神兵吃完風(fēng)神的時(shí)候就可以開(kāi)啟幕簾了,三神的爆體特效結(jié)束以后,也就是開(kāi)場(chǎng)之前即可開(kāi)啟鐵壁。
② 神兵可以選中后依次給雪仇、預(yù)警、壁壘,讀條二仇炮時(shí)開(kāi)盾陣。
③ 1.5運(yùn)躲完沖拳以后在神兵給予mt吸附式炸彈以后,挑釁結(jié)束的下一個(gè)公cd開(kāi)翅膀,主要是為了覆蓋到寒風(fēng)之嘯的傷害。
④ 二運(yùn)開(kāi)始的時(shí)候開(kāi)幕簾,可以覆蓋到二運(yùn)的分?jǐn)倐?,二運(yùn)躲流沙的時(shí)候開(kāi)啟鐵壁,覆蓋到分?jǐn)?后續(xù)的撞球傷害。
⑤ 二運(yùn)boss讀條魔導(dǎo)核爆時(shí)使用雪仇,如果讀條時(shí)boss血量超過(guò)60%則可以考慮咕掉這次雪仇,留給可能會(huì)出的第二次二仇炮(一般不用看)。
⑥ 2.5運(yùn)boss上天時(shí)可以視自己血量給個(gè)深仁厚澤,二仇炮讀條時(shí)給mt干預(yù),如果光輝炎柱之后boss還有一定血量,在躲完光輝炎柱回來(lái)的時(shí)候要開(kāi)防擊退處理接下來(lái)的火神爆裂。
⑦ 三運(yùn)的時(shí)候出第三個(gè)地火就可以給無(wú)敵了,有效覆蓋地火,風(fēng)槍?zhuān)L(fēng)圈,飛翎羽……反正無(wú)敵一開(kāi)啥都能吃,吃飛翎羽連dot都不會(huì)有,真無(wú)敵,不怕。
⑧ 三運(yùn)的時(shí)候幕簾如果打的慢轉(zhuǎn)好了可以直接開(kāi),家長(zhǎng)會(huì)轉(zhuǎn)得好。
⑨ 躲沖拳的時(shí)候目標(biāo)可以選中mt,分?jǐn)偟臅r(shí)候如果mt吃了光炮看他快死了可以給他讀個(gè)深仁厚澤(不讀也行,死了怪他)。
⑩ 三運(yùn)結(jié)束,boss消失了以后就可以開(kāi)Tlb了 ,最晚等boss落地以后開(kāi)(開(kāi)的時(shí)候要看一下,以當(dāng)前版本的輸出,前面沒(méi)騙lb的話這里是有可能沒(méi)三段的,就要適當(dāng)晚一點(diǎn)開(kāi))。
? lb的僵直結(jié)束以后就可以依次開(kāi)雪仇、鐵壁和預(yù)警了,再過(guò)個(gè)公cd開(kāi)壁壘,注意這里一定要把仇恨放給mt,自己不要接仇,你是騎士,英文名叫怕了盯,中文名叫妙脆角,在擊退的一瞬間給mt干預(yù)。(如果撞完一球mt的血量非常低,也不要去幫mt分?jǐn)偠颍蟾怕誓銈儍蓚€(gè)都會(huì)死,直接對(duì)mt讀個(gè)深仁厚澤,同時(shí)奶mt和你自己,就算mt死了你的血量也可以吃得下接下來(lái)的平a,沒(méi)藍(lán)當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。)
? 三神家長(zhǎng)會(huì)的時(shí)候通常二神翅膀,三神幕簾(進(jìn)本體前最好打字跟遠(yuǎn)敏交流一下),這里要注意幕簾盡可能在分?jǐn)偝鰜?lái)的一瞬間開(kāi)用來(lái)覆蓋接下來(lái)的大aoe傷害,如果是土神的話,就是在躲第三次流沙的時(shí)候開(kāi)啟幕簾。雪仇和干預(yù)有的話可以用來(lái)幫助mt吃平a傷害。
(這里的雪仇只能覆蓋平a和吸附式炸彈的分?jǐn)偅骯oe的傷害來(lái)源不是神兵,是給不到的。)
? 沒(méi)了,接下來(lái)就是狂暴了。
槍刃
(ST 減傷軸參考 林中契@拂曉之間)
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1L7xN?spm_id_from=333.999.0.0
P1:① 起手可以給boss掛個(gè)雪仇,給mt一個(gè)石之心,后面可以轉(zhuǎn)好。
② 挑釁接到刺羽以后開(kāi)啟偽裝、星云,吃到第一下傷害后開(kāi)極光、石之心。
③ 第一次烈風(fēng)刃讀條時(shí)開(kāi)啟光之心足以覆蓋到接下來(lái)兩次烈風(fēng)刃和之后的進(jìn)風(fēng)圈傷害,石之心好了以后可以給mt幫助他吃平a和風(fēng)圈傷害。
④ 第二次風(fēng)神落地的時(shí)候給雪仇覆蓋到落地后的aoe傷害
⑤ 擋槍階段開(kāi)星云給mt一個(gè)石之心,可以有效降低奶媽的血壓。
⑥ 風(fēng)線階段給mt極光,石之心好了就給也是有效降低奶媽血壓的手段。
P2:① 火神落地aoe給雪仇,別忘了開(kāi)盾姿。aoe炸完可以開(kāi)個(gè)防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 火神爆裂的動(dòng)畫(huà)出了就給無(wú)敵,前期不太熟練的情況下可以提前開(kāi)一個(gè)鐵壁來(lái)保證自己就算無(wú)敵開(kāi)晚了吃到第一口噴也能活,有極光也可以給自己一個(gè),免得奶媽?xiě)械盟⒀▁
④ 遠(yuǎn)程跑完地火后mt或者連線dps石之心,開(kāi)啟光之心以免火柱連炸造成減員。
④ 炸完火神柱的落地aoe傷害給雪仇。(如果需要在這里騙lb就不用給了。)
⑤ mt不是黑騎的情況下,mt把boss拉到場(chǎng)邊以后可以開(kāi)星云、石之心挑釁一下boss然后給自己極光來(lái)減少奶媽刷血壓力,這里mt是不能開(kāi)大減傷的;如果mt是黑騎的話就給個(gè)石之心、極光就行了,以免黑盾破不了讓黑騎玩家瞬間爆炸。(挑釁的話別忘了一會(huì)關(guān)盾資,免得土神開(kāi)場(chǎng)亂仇)
P3:① 如果有雪仇的話,土神落地后給雪仇來(lái)覆蓋落地的aoe傷害,沒(méi)有的話就延后到三連桶之后的跺腳傷害。
② 如果泰坦開(kāi)場(chǎng)lb有接近兩段或者更多的話開(kāi)場(chǎng)死刑建議給mt石之心;如果不到的話,就不要給mt石之心了,建議開(kāi)啟鐵壁、偽裝、給自己石之心在死刑的第一下?lián)]手判定后對(duì)穿boss吃第二下掀桌傷害來(lái)騙取lb(鐵壁、偽裝等減傷在第二次死刑是可以轉(zhuǎn)好的,但是星云轉(zhuǎn)不好,所以不能開(kāi)星云,這里死刑也只有第二下的掀桌是能夠騙到lb的,第一下?lián)]手的傷害不夠,不要吃,以免血不夠被打死,因?yàn)檫@里st不接仇,所以不吃平a傷害,也不用擔(dān)心這個(gè)操作會(huì)讓奶媽多奶)。
③ 奶牢的沖拳跑完以后可以給光之心,鐵壁、偽裝在跺腳之前就可以開(kāi)了,星云要等跺腳再開(kāi),跺腳差不多結(jié)束了開(kāi)石之心,雪仇可以根據(jù)實(shí)際需要安排在跺腳之前或者星云的下一個(gè)公cd來(lái)覆蓋死刑傷害。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤(pán)回來(lái)如果boss還不死的話可以給mt個(gè)石之心、極光,仁至義盡了。
本體:①三神的爆體特效結(jié)束以后,也就是開(kāi)場(chǎng)之前即可開(kāi)啟鐵壁、偽裝,神兵可以選中后依次給雪仇、星云,讀條二仇炮時(shí)開(kāi)石之心。
② 1.5運(yùn)開(kāi)始之前可以給mt極光,躲完沖拳以后開(kāi)光之心同時(shí)給mt石之心,以免活死人提前觸發(fā)或者戰(zhàn)士暴斃。
④ 二運(yùn)躲流沙的時(shí)候開(kāi)啟鐵壁、偽裝,覆蓋到分?jǐn)?后續(xù)的撞球傷害。
⑤ 二運(yùn)boss讀條魔導(dǎo)核爆時(shí)使用雪仇,如果讀條時(shí)boss血量超過(guò)60%則可以考慮咕掉這次雪仇,留給可能會(huì)出的第二次二仇炮(一般不用看)。
⑥ 2.5運(yùn)boss上天時(shí)可以視自己血量給極光,二仇炮讀條時(shí)給mt石之心,如果光輝炎柱之后boss還有一定血量,在躲完光輝炎柱回來(lái)的時(shí)候要開(kāi)防擊退處理接下來(lái)的火神爆裂。
⑦ 三運(yùn)的時(shí)候出第三個(gè)地火就可以給無(wú)敵了,有效覆蓋地火,風(fēng)槍?zhuān)L(fēng)圈,飛翎羽……反正無(wú)敵一開(kāi)啥都能吃,吃飛翎羽連dot都不會(huì)有,真無(wú)敵,不怕。
⑧ 躲沖拳的時(shí)候可以給mt石之心,以免黃線光炮炸場(chǎng)中把他炸死。
⑩ 三運(yùn)結(jié)束,boss消失了以后就可以開(kāi)Tlb了 ,最晚等boss落地以后開(kāi)(開(kāi)的時(shí)候要看一下,以當(dāng)前版本的輸出,是有可能沒(méi)三段的,就要適當(dāng)晚一點(diǎn)開(kāi))。
? lb的僵直結(jié)束以后就可以依次開(kāi)雪仇、鐵壁、偽裝和星云了,注意這里一般要把仇恨放給mt,如果自己想接仇就把石之心和極光給自己,如果mt接仇就在擊退的一瞬間給mt石之心。
? 三神家長(zhǎng)會(huì)的時(shí)候通常二神光之心,不過(guò)最好轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候打字和遠(yuǎn)敏交流一下。雪仇和石之心、極光有的話可以用來(lái)幫助mt吃平a傷害。
(這里的雪仇只能覆蓋平a和吸附式炸彈的分?jǐn)?,超大aoe的傷害來(lái)源不是神兵,是給不到的。)
? 沒(méi)了,接下來(lái)就是狂暴了。
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槍刃MT(一般來(lái)說(shuō)是炒股用,不建議開(kāi)荒打槍刃mt)
(MT 減傷軸參考?由崎司@銀淚湖、戈鳶@拉諾西亞):
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV13P4y1E74u?spm_id_from=333.999.0.0、
https://www.bilibili.com/video/BV1KZ4y1W78G
P1:① 倒數(shù)三秒開(kāi)星云(這里開(kāi)后面能轉(zhuǎn)好),開(kāi)怪后第三個(gè)gcd前半鐵壁后半偽裝,吃到風(fēng)槍傷害后開(kāi)啟極光。
② boss帶回場(chǎng)中后讀條螺旋氣流,對(duì)穿boss的同時(shí)給雪仇、石之心。
③ boss落地后大aoe讀條時(shí)給光之心,覆蓋到大aoe以及第一次烈風(fēng)刃和遠(yuǎn)程的進(jìn)風(fēng)圈傷害。
④?石之心在第二次烈風(fēng)刃讀條即將結(jié)束時(shí)開(kāi)啟,理應(yīng)覆蓋到第二次烈風(fēng)刃后的近戰(zhàn)進(jìn)風(fēng)圈傷害。
⑤ 在擋風(fēng)槍前把boss拉出去的時(shí)候給極光,擋風(fēng)槍時(shí)應(yīng)該開(kāi)啟鐵壁、石之心。
⑥ 風(fēng)線階段在迦樓羅召喚羽毛之后開(kāi)啟偽裝,可以覆蓋到后續(xù)的平a和接線時(shí)的下行突風(fēng)傷害。
⑦ boss讀條螺旋氣流時(shí),開(kāi)啟星云、石之心、雪仇(此時(shí)迦樓羅應(yīng)該即將被擊殺,在開(kāi)荒階段因?yàn)樗廊说葘?dǎo)致輸出過(guò)低會(huì)看到后續(xù)機(jī)制的情況下,雪仇可以留給邪輪旋風(fēng)后的死刑(未覺(jué)醒)/分?jǐn)偅ㄓX(jué)醒))。
?
P2:① 火神落地aoe時(shí),有雪仇就打,沒(méi)有就讓st打,aoe炸完可以開(kāi)個(gè)防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 三連噴結(jié)束的時(shí)候,挑釁boss,然后開(kāi)啟極光覆蓋后續(xù)的平a傷害,石之心、光之心可以在遠(yuǎn)程的地火到腳下以后對(duì)穿boss時(shí)開(kāi)啟,覆蓋火柱爆炸的傷害和boss的平a傷害。
④ 火神拉到場(chǎng)邊時(shí)石之心好了就拿來(lái)覆蓋平a傷害,熱風(fēng)噴奶以后兩個(gè)公cd給雪仇覆蓋到后續(xù)的火分?jǐn)偂#ㄒ部梢宰岒T士這里開(kāi)預(yù)警給保護(hù),火分?jǐn)倝毫四茄┏鹁徒o泰坦開(kāi)場(chǎng)aoe)
P3:①泰坦落地之后就可以使用鐵壁覆蓋落地的aoe+死刑,星云開(kāi)在aoe判定后,石之心、極光開(kāi)在aoe完全結(jié)束boss準(zhǔn)備平a的時(shí)候。
② 三連桶炸完之后給雪仇、光之心(血線安全的話也可以把光之心留給下一次跺腳)覆蓋跺腳傷害,開(kāi)啟石之心來(lái)盡可能地覆蓋跺腳和平a,為奶媽減小壓力。
③ boss落地后等石之心、極光轉(zhuǎn)好了看情況給平a或者后面的跺腳。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤(pán)階段回來(lái)的時(shí)候開(kāi)啟鐵壁、星云、偽裝、石之心,這里可以看情況給雪仇,因?yàn)橐话悴粫?huì)看到后面的階段,而且這里奶媽一般會(huì)忘了奶你,近戰(zhàn)也經(jīng)常不會(huì)給牽制。
⑤ 如果前面的死刑沒(méi)給雪仇而且boss也沒(méi)打掉的話,雪仇可以給后續(xù)的跺腳傷害,再往后沒(méi)了,boss再不死就團(tuán)滅了。
?
本體:① 在爆發(fā)藥磕完但是boss無(wú)法選中的時(shí)候,開(kāi)啟鐵壁、石之心,覆蓋落地的魔導(dǎo)核爆傷害。如果打算一運(yùn)開(kāi)騙lb的話,光之心可以給一運(yùn)。
② 一運(yùn)結(jié)束之后,boss落地還不可選中時(shí)給自己一個(gè)石之心,可選中后開(kāi)啟星云、雪仇。
③ 躲完1.5運(yùn)的沖拳以后開(kāi)啟石之心、極光覆蓋跺腳和boss給你的平a,吸附式炸彈倒數(shù)3-4s時(shí)開(kāi)啟超火流星。
④ 二運(yùn)boss上天后開(kāi)啟光之心,落地后開(kāi)石之心,讓st給你個(gè)減傷,h2上天時(shí)候給你個(gè)單盾。
2.5運(yùn)的第一次二仇炮結(jié)束以后盡量回人群躲光輝炎柱,方便奶媽套盾吃接下來(lái)的火神爆裂傷害,建議回來(lái)的時(shí)候開(kāi)個(gè)防擊退,免得奶媽忘了刷盾。
⑤ 3運(yùn)如果躲不開(kāi)場(chǎng)地中間的黃線光炮,那么就開(kāi)個(gè)石之心、極光摁吃,但是不能吃到?jīng)_拳。
⑥ 三運(yùn)之后boss落地時(shí)給極光(沒(méi)有就算了),保證撞球的時(shí)候自己的血是滿(mǎn)的,第四個(gè)公cd往后插入鐵壁、偽裝,第五個(gè)公cd給星云,看個(gè)人的習(xí)慣決定開(kāi)不開(kāi)防擊退,第六個(gè)公cd打出來(lái)以后開(kāi)Tlb,然后給石之心,最好是在石之心判定了以后撞第一個(gè)球。
⑦ 三神家長(zhǎng)會(huì)的時(shí)候,各種減傷好了盡量給一下來(lái)減少奶媽的壓力,雪仇可以拿來(lái)覆蓋平a和分?jǐn)偅?span id="s0sssss00s" class="color-purple-04 font-size-16">這里的雪仇只能覆蓋平a和吸附式炸彈的分?jǐn)?,超大aoe的傷害來(lái)源不是神兵,是給不到的。),光之心轉(zhuǎn)好了可以給家長(zhǎng)會(huì)的第三神。
⑧ 沒(méi)了,接下來(lái)就是狂暴了。
by 一水泠露@龍巢神殿
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