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造夢西游2——法寶的秘密

2023-07-16 19:24 作者:早春櫻花  | 我要投稿
  1. 造夢西游2造夢西游3法寶雙五行概率都是9%,因此具體五行概率如下,來自:沼澤

數(shù)據(jù)整理來自:沼澤

2.造夢西游2法寶天煞古劍傷害在唐僧八戒手中要比猴子傷害高很多,猴子古劍10級傷害也就跟唐僧八戒的1級傷害差不多……

3.法寶傷害計算公式如下圖所示

4.以下為根據(jù)上圖可以獲取到的情報

(1)除了血海魔童五毒獸以外,其余其他法寶傷害與角色攻擊力無關(guān)。

(2)白霜鏡在吸取生命時,每秒吸取值會重新計算,而不是計算一次然后*15s獲取最終值,因此最終吸取多少生命值其實無法提前計算,只能大致知道個范圍。傷害為真實傷害(不會被防御和魔抗減免

(3)血海魔童每段打擊均為隨機值,而不是每段傷害一樣,另外如果中途更換魔童,關(guān)閉背包后不會停止,后續(xù)傷害也會根據(jù)角色攻擊力變化所換上的魔童五行決定。

(4)五毒獸主動技能只有在五毒獸包含木五行時才會產(chǎn)生波動值否則就是一個固定傷害,這個傷害為上圖計算公式所得。

? (5)羅剎妖傘的飛刺傷害為魔法傷害,固定10點,會被魔抗減免,而后續(xù)中毒傷害則每段相同,第一段隨機到多少就是多少,傷害可以疊加,持續(xù)10s,一秒造成一次傷害,傷害為真實傷害(不會被防御和魔抗減免)

(6)類似于葫蘆噴出的火,五毒獸的強化雷技能這種釋放出來后,更換法寶卻不會消失的技能,換上其他法寶,那么將會造成傷害將會繼承更換法寶的傷害。此傷害僅指五行和角色攻擊的改變,法寶倍率不會繼承,也就是說不會出現(xiàn)葫蘆傷害倍率變成魔童傷害倍率的情況。)

舉例:你現(xiàn)在擁有一個1級1.2金屬性的強化雷咒五毒獸,釋放雷云,在技能還能打擊敵人時立即更換為10級1.8成長木五行的魔童,那么五毒獸造成傷害為10級帶木五行的強化雷咒五毒獸的傷害,并且是根據(jù)你換上魔童后攻擊計算的,小技巧,不過沒有什么意義,只不過可以讓1級五毒獸打出離譜傷害罷了。

5.釋放雷云技能——立即打開背包換上其他法寶——關(guān)閉背包立即打開背包——換上五毒獸,經(jīng)過上述操作你會發(fā)現(xiàn)五毒獸釋放雷咒技能的后搖沒了,也就是說可以通過循環(huán)這個操作來達到一直放雷云技能,不過目前暫時未找到可以利用這個小技巧的地方……

6.通過一些法寶與角色技能的聯(lián)動可以做到迅速積攢滿無雙,例如:悟空升龍時魔童攻擊怪物,唐僧釋放水魔爆一段時魔童攻擊到怪物(期間不可以釋放二段水柱)等等……很多

7.法寶成長率存在兩端概率減半的情況,舉例:比如一個成長率范圍為1~1.8的血海魔童法寶,那么他的成長概率并不是1/9,而是成長率為1的概率為:1/16,1.8概率為1/16,其余成長率為1/8,其他法寶同理

8.概率減半的原因是:利用math.random()取隨機數(shù)后,再利用math.round()函數(shù)四舍五入取到最接近的整數(shù)時,會導(dǎo)致可以取到兩端的數(shù)據(jù)少了一半

9.法寶五行也是通過轉(zhuǎn)換成取隨機數(shù)來做到的,因此也存在減半情況,減半的是金和土五行

10.取五行的原理(這里直接白話說了,不然不好解釋):取單五行原理:將五行金,木,水,火,土存入一個數(shù)組中,這部你可以理解為把每個五行標記上序號,其中,金是0,以此類推,土就是4,然后隨機取0~4的隨機數(shù),由于金,土是兩端,所以概率低。

取雙五行原理:先判斷是否隨機到了雙五行,隨機到后,先按照單五行的方法取出一個五行,然后將數(shù)組中的這個五行去掉,后面的序號依次往前挪一位,然后在剩余的四個里取一個,將這兩個五行組合,(知道這么個意思就行,實際上還有幾步,不過知道這些能解釋概率就已經(jīng)足夠了)


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