細(xì)數(shù)五款值得在Xbox One上重溫的Xbox 360游戲
2020年底我們將迎來(lái)下一代Xbox主機(jī)。每次更新,總會(huì)有一些上一代主機(jī)上的佳作被人遺忘。

這些佳作,雖然時(shí)代有些久遠(yuǎn),但他們的光彩,并未隨著時(shí)間的推移而變得黯淡。
多虧Xbox主機(jī)的向下兼容功能,讓這些游戲就像被埋沒(méi)的寶藏一樣,等待著玩家去挖掘。
以下就為大家列出五款Xbox 360上幾乎已經(jīng)被人遺忘的佳作。
《合金裝備崛起:復(fù)仇》
“合金裝備”系列一直無(wú)緣Xbox,直到2011年才在這個(gè)平臺(tái)上推出高清合集。

此后,由白金工作室制作的《合金裝備崛起:復(fù)仇》登陸Xbox 360。故事講述的是雷電在挫敗“愛(ài)國(guó)者之子“事件后,打破阿姆斯特朗企圖恢復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)濟(jì),并挑起非洲戰(zhàn)火陰謀的故事。
白金工作室發(fā)揮了自己制作動(dòng)作游戲的特長(zhǎng),在游戲中,玩家扮演雷電這名有著高超劍術(shù)的現(xiàn)代忍者,非常的考驗(yàn)反應(yīng)力。
在玩了《對(duì)馬島之魂》和《只狼》這樣的游戲后,為何不重溫下之前的忍者游戲佳作呢?
《失落的奧德賽》
在Xbox 360這款西方主機(jī)上看到東方風(fēng)格的RPG,本身就有些不協(xié)調(diào)的感覺(jué),當(dāng)年除開(kāi)《失落的奧德賽》,Xbox 360上還有一款類(lèi)似的作品:《藍(lán)龍》。

相比《藍(lán)龍》,《失落的奧德賽》顯然品質(zhì)更佳,其同樣出自坂口博信和植松伸夫之手。
《失落的奧德賽》將人帶回經(jīng)典的JRPG時(shí)代,其有著回合制戰(zhàn)斗、基于角色級(jí)別的動(dòng)態(tài)難度和隨機(jī)戰(zhàn)斗,容量也高達(dá)4張DVD。
《暴力辛迪加》
在2012年重啟版發(fā)售時(shí),《暴力辛迪加》因?yàn)榕c原作大相徑庭而飽受抨擊:原作是一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,而重啟版則變成了FPS。

然而隨著時(shí)間的流逝,特別是在等待《賽博朋克2077》推出的日子里,2012版的《暴力辛迪加》成為了一款你不容錯(cuò)過(guò)的作品。
如果你愿意,完全可以將其視為《賽博朋克2077》的減配版,其中雖然沒(méi)有角色定制或是支線(xiàn)任務(wù),但仍充滿(mǎn)未來(lái)主義色彩和快節(jié)奏的射擊。
《暴力辛迪加》的玩法更像《鏡之邊緣》,當(dāng)然跑酷元素更少,槍?xiě)?zhàn)更多。其故事的深度雖然不及《特殊行動(dòng):一線(xiàn)生機(jī)》和《死亡擱淺》,但作為一款FPS游戲,實(shí)在不能要求更多。
在奈飛的美劇《副本》放映之后,《暴力辛迪加》的故事似乎也變得更加的吸引人了,現(xiàn)在正是重溫的良機(jī)。
《忍者龍劍傳 2》
在當(dāng)下,人們把那些高難度游戲都稱(chēng)為"魂系",但其實(shí)還有更早的鼻祖,那就是“忍龍”系列。

忍龍最早誕生于紅白機(jī),2004年系列在Xbox上重啟,但Xbox 360上的二代才是真正的經(jīng)典。
相比Xbox上重啟的初代,Xbox 360上的《忍者龍劍傳 2》有著更多的武器種類(lèi),以及更高的難度。
現(xiàn)在有人嘗試用跳舞毯和太鼓來(lái)挑戰(zhàn)From Software的游戲,為何不來(lái)試試之前的這款動(dòng)作經(jīng)典呢?
和魂系列一樣,《忍者龍劍傳 2》同樣需要一定的時(shí)間來(lái)上手,但如果你沉浸其中,一定不會(huì)失望。
在遭遇“忍龍3”的失敗之后,系列已經(jīng)不再有續(xù)作,但如果你在等待《Elden Ring》,不妨先來(lái)試試這款《忍者龍劍傳 2》。
《羞辱》
由Arkane工作室打造的“羞辱”系列其最大的樂(lè)趣是,盡管關(guān)卡并非完全的沙盒,但自由度卻相當(dāng)高。

玩家可以選擇悄無(wú)聲息的潛入,不傷及無(wú)辜;也可以選擇大開(kāi)殺戒,報(bào)復(fù)所有人。
雖然系列還在出續(xù)作,但鑒于Arkane工作室的規(guī)模和精工細(xì)作的方式,我們不太可能很快玩到之后更新的作品。
因此在等待續(xù)作的當(dāng)下,讓我們先來(lái)先回顧下初代吧。