2020款小新pro13(4800U)的非專業(yè)游戲測試——使命召喚OL

下面來看看這臺機子游玩《使命召喚OL》的體驗如何
我這臺pro13的具體配置參數(shù)https://www.bilibili.com/read/cv7436180

之前的游戲測試:
全境封鎖https://www.bilibili.com/read/cv7587523
巫師三https://www.bilibili.com/read/cv7570030
GTA5https://www.bilibili.com/read/cv7493561
----10月10號更新----
大家可以不用往下看了,測試的時候沒有關(guān)閉垂直同步,導(dǎo)致游戲幀率卡在60幀。

----前期準(zhǔn)備----
系統(tǒng)為win10 1909家庭中文版
到手開箱后未修改系統(tǒng)文件

開啟快充和野獸模式,屏幕亮度調(diào)到最高(我的臺燈比較亮)

Windows電源管理調(diào)到最佳性能
后天保留聯(lián)想電腦管家、Onedrive、Windows安全中心、MSI Afterburner(用于游戲內(nèi)截圖)、RiveTurner(游戲內(nèi)幀率顯示,配合MSI Afterburner使用)、Wegame

SN730固態(tài)硬盤剩余150.83GB可用空間,使命召喚OL裝在D盤

我這里使用的是原配電源適配器,親測游戲時輸出功率能夠達(dá)到64W。
如果電源輸出功率不足,電腦會自動從電池取電,所以不用擔(dān)心性能會被電源限制。

外接千兆網(wǎng)口擴(kuò)展塢、有線鍵鼠以及音箱
底部用一個單風(fēng)扇的散熱底座墊高

----注意事項----
1.《使命召喚OL》配置要求
絕對能夠滿足最低配置。

2.分辨率
因為pro3的屏幕長寬比是16:10,所以我只對1280×800、1680×1050、1920×1200這三個16:10的分辨率進(jìn)行測試。
其他分辨率會導(dǎo)致游戲畫面出現(xiàn)大黑邊,玩起來不舒服,雖然也不是不能玩(其實是我喜歡它被填滿的樣子)。

3.DirectX
使命召喚OL最高只支持到DX9c,
可能是為了低配置電腦也能流暢運行吧。

4.顯存BIOS保持默認(rèn)512MB設(shè)置

5.所有驅(qū)動為最新版本。


----正片開始----
?下面所有測試都是在沖鋒團(tuán)隊競技的實戰(zhàn)對抗模式中進(jìn)行的。

?不知道為什么,我明明設(shè)置的是不鎖幀,但是游戲中卻被鎖了60幀。

我剛開始還以為這是騰訊游戲的通病,直到我打了一把LOL的人機模式。

檢查了一遍顯卡驅(qū)動設(shè)置,看起來也不是驅(qū)動的問題。

?請不要過多地在意截圖時間,因為我并不是在每一次測試中都記得截取相關(guān)的畫面。
1.1920x1200非常低畫質(zhì)
先應(yīng)用“非常低”畫質(zhì),待游戲重啟后再更改分辨率為1920x1200。

玩了幾局,幀率都在60幀左右波動

2.1680x1050非常低畫質(zhì)
先應(yīng)用“非常低”畫質(zhì),待游戲重啟后再更改分辨率為1680x1050。

玩了幾局,幀率都在60幀左右波動。

3.1280x800非常低畫質(zhì)
先應(yīng)用“非常低”畫質(zhì),待游戲重啟后再更改分辨率為1280x800。

玩了幾局,幀率都在60幀左右波動。

----已知問題----
游戲時核顯頻率波動很大,畫面偶爾會出現(xiàn)卡頓(“非常低”畫質(zhì)除外)。分辨率越高,畫質(zhì)越好,卡頓越明顯。
游戲時我摸了摸pro13的機身,發(fā)現(xiàn)溫度比玩3A大作的時候還要低,可以證明降頻并不是高溫造成的。至于是什么原因,我暫時還不清楚。
即使在1280x800分辨率下把畫面質(zhì)量調(diào)整為中,游玩時也依然會出現(xiàn)卡頓。對于FPS游戲來說,只要畫面出現(xiàn)一次卡頓(輕微卡頓也算),整局比賽的體驗就會大打折扣,所以本次的測試止步于“非常低”畫質(zhì)了。


《使命召喚OL》游戲測試到這里就結(jié)束了,
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