[缺氧] 兩款蟲果種植模塊 前期就可成型

我設(shè)計(jì)的模塊初衷都是簡單好造,知道原理后自己可以方便更改,不去為了壓縮空間而去壓縮空間。
我們先看第一款,滿足4個(gè)小人食物需求還有剩余(這里的計(jì)算是只吃蟲果不算做飯和小動(dòng)物死后的肉做的肉串)。
果蟲需要2只,先看大致部分。

外面用火成巖的隔熱磚做隔熱其它建筑的材料無所謂。
箱子選擇硫,小動(dòng)物喂食器也選擇硫。
門一定要是開啟狀態(tài)至于為什么后面在細(xì)說。

左邊的運(yùn)載器選擇“小動(dòng)物蛋”,運(yùn)到門口,右邊選擇可食用物品,送到基地做飯的地方。

鋪一層水是為了用果蟲來給蟲果降溫,只要用的硫溫度不要低于15℃或者超過50℃很多就好,模塊溫度會(huì)比較穩(wěn)定。
外面的那滴水是為了形成一個(gè)真空隔熱,有石油或者原油后可以替換那一滴水,注意是左邊那一滴,里面還是要用水的。
第二種是第一種的擴(kuò)大版,滿足10個(gè)小人還有剩余,可以按照自己的人數(shù)減少種植的數(shù)量,如何計(jì)算下面會(huì)說。
果蟲需要5只

基本上和上面的區(qū)別不大,就是運(yùn)輸路線不同。

藍(lán)色的線路連接的運(yùn)載器送的硫,邊上的兩個(gè)和上面的模塊一樣是蛋和可食用物。這個(gè)裝載器的優(yōu)先級(jí)必須比箱子的優(yōu)先級(jí)高,要不然清掃器不會(huì)送硫。
模塊的思路和原理(重點(diǎn))
蛋為什么要選擇這樣處理和門的作用
門可以讓里面形成一個(gè)房間在里面的果蟲不會(huì)因?yàn)橛械岸a(chǎn)生狹窄的buff從而不下蛋
蛋放在外面孵化后幼崽是只能在那個(gè)凹槽里活動(dòng),限制活動(dòng)范圍減少一些運(yùn)算
食物產(chǎn)出是如何計(jì)算的
人工培育8周期,蟲果摩擦加速50%,實(shí)際收獲周期為5.33周期
成熟收獲2000千卡,相當(dāng)于每周期375千卡蟲果,一個(gè)小人需要2.66棵

如果做成蟲果果醬相當(dāng)于每周期450千卡食物,一個(gè)小人需要2.22棵

但這個(gè)模塊是基本上沒有蔗糖產(chǎn)出的,所以我的算法是直接吃蟲果
關(guān)于果蟲的細(xì)節(jié)
蟲果果蟲只要吃飽了不管是野生還是馴服或者其它狀態(tài)都可以至少照料6株植物
為什么沒有蔗糖產(chǎn)出,因?yàn)樘鹚丶紫x只要照料了就會(huì)大概率下果蟲的蛋慢慢的甲蟲就沒有了(偶爾可能會(huì)有但概率極低)
甜素甲蟲吃硫產(chǎn)蔗糖,蟲果果蟲吃硫和蔗糖產(chǎn)泥土,但這個(gè)模塊的蛋基本上都是蟲果果蟲蛋
所以吃蟲果果醬和吃蟲果就是兩個(gè)方向,如果想吃蟲果果醬需要額外養(yǎng)甜素甲蟲產(chǎn)蔗糖
關(guān)于果蟲的選擇
首先甜素甲蟲加速僅有5%而且慢慢都會(huì)變異為蟲果果蟲所以不選擇
蟲果果蟲的方案也有2種,馴化、野生

野生的自帶+25消耗 悶悶不樂-15? ?馴化的悶悶不樂-80消耗
野生的后面蟲果果蟲多了就會(huì)擁擠自然就悶悶不樂,馴化的不照顧就會(huì)直接進(jìn)入悶悶不樂狀態(tài)
最優(yōu)解就是馴化后的蟲果果蟲然后不照顧,進(jìn)入悶悶不樂狀態(tài)減少硫的消耗,但要多一步馴化所以看自己的選擇
每只正常的蟲果果蟲每周期需要消耗10千克硫,可以馴化加悶悶不樂減少硫的消耗
總結(jié)最好是用馴化后的蟲果果蟲,每只蟲果果蟲可以照料6.66株植物。
dlc地圖基本上不缺硫,這個(gè)模塊可以直接吃果蟲廚師都不需要,而且蟲果的食物品質(zhì)還是+1前期就可以增加士氣。
大伙還有啥想看的模組可以在評(píng)論區(qū)說說。
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