極地大亂斗鐵男玩法分享 強(qiáng)行單挑最為致命

鐵男自從重做后就一直是上單一霸,盡管其在之后版本被各種削弱,但也絲毫不影響其戰(zhàn)略?xún)r(jià)值和團(tuán)戰(zhàn)能力,在嚎哭深淵雪球加持下其法坦的笨重性也得到了解決。被動(dòng)打三下觸發(fā)額外AOE傷害和加速效果,Q技能的AOE傷害,W技能護(hù)盾和回血,E技能拉人和自帶法穿,大招的單挑,讓鐵男上手較為簡(jiǎn)單,即使是新手玩家只要出裝正確也能發(fā)揮鐵男大部分實(shí)力。

【改動(dòng)解析】

鐵男在熱補(bǔ)丁中被動(dòng)削弱移速,其機(jī)動(dòng)性進(jìn)一步下降,面對(duì)有位移英雄時(shí)更難打出傷害,導(dǎo)致鐵男對(duì)冰杖十分依賴(lài)。但大亂斗有雪球的幫助對(duì)鐵男影響不大,只要用雪球接近敵人保證能開(kāi)出大鐵男的作用就完成。削弱機(jī)動(dòng)性但傷害沒(méi)削,出到關(guān)鍵裝備鐵男輸出能力還是很強(qiáng),加之鐵男大亂斗沒(méi)有被系統(tǒng)buff削弱,所以鐵男還是一個(gè)強(qiáng)力之選。
【天賦】
鐵男大亂斗天賦分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:血之滋味+貪欲獵手
符文解析:鐵男觸發(fā)征服者十分迅速,觸發(fā)后配合貪欲獵手技能能回復(fù)大量血量,因?yàn)殍F男是個(gè)持續(xù)輸出英雄,征服者能有效提高鐵男持續(xù)作戰(zhàn)能力。韌性減少鐵男容易被風(fēng)箏的不足,增加靈活度。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:火箭腰帶+冰杖+大面具+中亞+振奮,對(duì)面回血強(qiáng)火箭腰帶可換鬼書(shū)。
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大
出裝解析:火箭腰帶讓鐵男能快速接近敵人增強(qiáng)機(jī)動(dòng)性。冰杖減速保證大招單挑期間能技能更好命中敵人,因?yàn)楸粍?dòng)移速削弱,鐵男靈活性有所下降,冰杖能讓鐵男黏著敵人輸出。大面具讓鐵男持續(xù)輸出能力加強(qiáng),單挑前排坦克也不虛。中亞和振奮都是提供冷卻縮減和一定抗性,增加鐵男坦度。
玩法簡(jiǎn)介
鐵男能在峽谷和嚎哭深淵叱咤風(fēng)云源于E技能,E技能又稱(chēng)AP版無(wú)情鐵手,只要E技能捏在手里就能給對(duì)面無(wú)形的壓力,特別是敵人在站位聚集時(shí)給到E技能控制能有效逼出對(duì)面各種位移技能。E技能釋放手感非常像烏鴉的E技能,但是比烏鴉的E快,釋放距離700碼比烏鴉的E短但比諾手的E長(zhǎng)。E技能釋放中可以移動(dòng),如果離鐵男較近的敵人會(huì)被拉到身后,所以可以用“反向E”來(lái)逃跑。基本連招就是E拉過(guò)來(lái)接QA觸發(fā)被動(dòng)W開(kāi)護(hù)盾追著人QA。
鐵男打團(tuán)關(guān)鍵就是根據(jù)己方陣容選擇先手開(kāi)團(tuán)還是后手反打進(jìn)場(chǎng)。如果己方屬于先手開(kāi)團(tuán)陣容大招可以留著,利用QE就能很好的打出輸出。在團(tuán)戰(zhàn)打得火熱時(shí)趁對(duì)面關(guān)鍵英雄走位激進(jìn)再用大招分割戰(zhàn)場(chǎng)去切對(duì)手的后排讓對(duì)手火力點(diǎn)瞬間啞火。
鐵男重做后最惹人關(guān)注的就是大招的強(qiáng)行單挑了,那么該如何選擇一個(gè)敵人作為釋放對(duì)象最有效呢?可以分為以下幾點(diǎn)情況:
1.對(duì)面有團(tuán)戰(zhàn)英雄如:稻草人、凱南等具有強(qiáng)力AOE技能的英雄時(shí),鐵男可以對(duì)其用大有效保護(hù)隊(duì)友,讓隊(duì)友更好輸出。像俄洛伊(觸手怪)開(kāi)大時(shí)鐵男再給大能有效隔離掉俄洛伊大招生長(zhǎng)出來(lái)的觸手,限制其輸出。
2.對(duì)面坦克多,類(lèi)似四保一陣容,僅有1~2個(gè)輸出點(diǎn)時(shí),可以雪球接近對(duì)面,用大招給到對(duì)面輸出位,從而有效限制對(duì)面輸出點(diǎn),為己方團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取到輸出時(shí)間。
3.對(duì)面脆皮多,坦克少的情況下可以用大招開(kāi)對(duì)面坦克,讓我方前排或者刺客能直搗黃龍,擊殺對(duì)面脆皮。

大家怎么看待鐵男呢?歡迎交流~!