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【邊獄公司】四破推薦(六)

2023-09-17 13:38 作者:高檔沙包  | 我要投稿

寶子哥,當(dāng)今最大贏家,五個(gè)人格四個(gè)都有說法,強(qiáng)度都能沖上T1,而且就職方向全都不同,不會(huì)出現(xiàn)上位替代的尷尬情形。 那么趕緊開始吧。

大寶并非在開局就制霸收割位,他也因?yàn)樘^演員掉下過巔峰。而在那時(shí)取代大寶成為收割位之王甚至某些時(shí)候全人格第一的,正是巔峰時(shí)期的黑云寶。

黑云寶作為二星玫瑰羅,輸出能力異常強(qiáng)大,一技能4+6點(diǎn)數(shù)標(biāo)準(zhǔn),命中兩層流血強(qiáng)度,較為一般。二技能是將他推上神壇的主力軍,本體5+4*2點(diǎn)數(shù)還行,會(huì)在攻擊前檢測(cè),若對(duì)方流血層數(shù)不高于4,則一二硬幣重新使用,兩個(gè)硬幣的差別在于:一個(gè)正面命中上兩層流血強(qiáng)度,另一個(gè)命中就上一層流血強(qiáng)度,區(qū)別不大。由于它檢測(cè)的是層數(shù)而不是強(qiáng)度,把流血能力全點(diǎn)強(qiáng)度上的黑云寶吃到加成并不難,可以打出9+13+17+21的巨額爆發(fā)。三技能是輔助用,擁有巨額的流血強(qiáng)度和麻痹層數(shù),場(chǎng)上被動(dòng)三色欲共鳴,連鎖末尾的技能可以上三層流血強(qiáng)度,輸出能力很高。 雖然吹了這么多,但是黑云寶的問題更大,其中最要命的就是拼點(diǎn)問題,為什么我說黑云寶是兩星玫瑰羅?不僅僅因?yàn)樗寄芸梢灾貜?fù)利用,還有就是他拼點(diǎn)能力過于拉胯,作為一個(gè)收割位刺C,0點(diǎn)力量加值是個(gè)啥子哦,而且他的點(diǎn)數(shù)一個(gè)上14的都沒有,強(qiáng)度全在輸出上了,相比之下還是又能拼又能殺的大寶好,人家現(xiàn)在有N浮養(yǎng)著,SP不成問題。第二是就業(yè)問題,雖然流血強(qiáng)度非常高,但是在流血隊(duì)就職會(huì)導(dǎo)致二技能直接廢掉,而不在流血隊(duì)這些強(qiáng)度就容易浪費(fèi)掉,位置非常尷尬。此外還有經(jīng)典的點(diǎn)數(shù)膨脹問題。三套組合拳招招爆頭,直接入土。

強(qiáng)化效果:

招架技能獲得怠惰屬性 一技能:點(diǎn)數(shù)由4+6強(qiáng)化為4+7,上的流血強(qiáng)度變?yōu)槿龑?二技能:一號(hào)硬幣上流血的條件由正面命中改為命中 三技能:基礎(chǔ)值由6+2*3變?yōu)?+2*3

我的評(píng)價(jià)是打過L浮四破強(qiáng)化就算成功。 點(diǎn)數(shù)沒提多少,力量加值沒改,完全沒有拼點(diǎn)能力,輸出能力高目前不如點(diǎn)數(shù)碾壓,有點(diǎn)脫離時(shí)代,唯一排面在于三技能的大量麻痹,但是點(diǎn)數(shù)不咋地。 還有,這個(gè)色欲共鳴缺獲得怠惰什么意思。

總的來說:

快跑!

綜合: 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):2 主動(dòng)技能效果:2 防御顏色改變:1

六協(xié)會(huì)的人格有四個(gè),拼點(diǎn)的六瑪,輸出的六蟲,群體打火的六默,剩下的一位就是專注于單體打火的六寶。

六寶擁有最強(qiáng)的單體打火能力,尤其是SP上去以后,講道理,這是第一個(gè)把SP寫在臉上的人格。但是六寶的問題也很明顯,二技能的點(diǎn)數(shù)非常低,等同于六默的6+2*2,雖然速度方面這倆半斤八兩,力量加值也都是0,但是六默好歹有181血,六寶的血量卻差點(diǎn)被我劃到刺位,而且六寶的總硬幣數(shù)量比六默少,點(diǎn)數(shù)也沒高多少,輸出方面不一定比得過。點(diǎn)數(shù)膨脹后更不用說了,要不是能給六瑪爆發(fā)做鋪墊,直接就是一條龍的入土服務(wù),希望人沒事。

強(qiáng)化效果: 招架技能獲得憂郁屬性。 二技能:新增“若目標(biāo)的燒傷層數(shù)不低于6,則硬幣威力+2” 三技能:新增“若目標(biāo)的燒傷層數(shù)不低于6,則硬幣威力+1” 可以看到六寶的硬幣威力還是加了不少的,但是原本的威力實(shí)在太一般了,加了之后也不是非常高,我的評(píng)價(jià)是不太夠。

綜合: 理論點(diǎn)數(shù):5 防御顏色改變:1

點(diǎn)數(shù)膨脹問題影響了一大批舊時(shí)代強(qiáng)人格,昔日三幻神中唯一留下的大寶,他卻幾乎沒有受到點(diǎn)數(shù)膨脹影響,因?yàn)樗緛砭褪歉唿c(diǎn)數(shù)的賭狗。

作為一個(gè)有色欲技能的人格,大寶憑借逆天的收割能力,拼點(diǎn)能力,以及對(duì)SP的依賴成功入職口哨隊(duì),成為N浮的好大兒之一。有人說大寶三技能現(xiàn)在不行了,所以大寶不行了,沒道理的,大寶的強(qiáng)度頂多三成在5+25小陷陣之志上,其余七成全在二技能上,3-18的高點(diǎn)數(shù),巨額的傷害加成,幾乎必定觸發(fā)的23點(diǎn)四號(hào)硬幣,即使放在現(xiàn)在都足夠給力,這個(gè)技能唯一的缺點(diǎn)就是賭,但是作為色欲技能,吹起口哨出正面不是太難,再說了大寶本身的被動(dòng)也可以在運(yùn)氣好的時(shí)候高速抬起SP。在能替換技能的鏡牢中,換三技能沒啥意思,多換幾個(gè)二技能才是正道,反正這個(gè)一技能是最大的黑點(diǎn)。

強(qiáng)化效果: 閃避技能:獲得暴食屬性 一技能:點(diǎn)數(shù)提升至5+8 二技能:新增“若目標(biāo)的流血強(qiáng)度不低于7,則傷害+20%” 三技能:新增“重新使用時(shí),若目標(biāo)的流血強(qiáng)度不低于10,則傷害+50%”

爆發(fā),爆發(fā),還是tmd的爆發(fā) 一技能點(diǎn)數(shù)可以輕松上13,擺脫了白給的宿命,而且大寶加強(qiáng)后更加看重流血,一技能提供的4層流血強(qiáng)度配合釘子隊(duì)提供的大量流血層數(shù)可以使對(duì)方的流血穩(wěn)定提升,為二三技能的爆發(fā)做鋪墊。 二技能的輸出大幅加強(qiáng),比五唐干脆多了,將對(duì)方的流血強(qiáng)度穩(wěn)定后是8+13+18+23,且一二硬幣追加3點(diǎn)傷害20%傷害加成,三四硬幣吃到70%傷害加成,這一套下來打出的爆發(fā)經(jīng)過我初步計(jì)算,純點(diǎn)數(shù)約為103,比兔希W唐N辛W良的三技能還狠,而且這還是個(gè)二技能,加傷條件也相對(duì)穩(wěn)定。 三技能重新使用后會(huì)獲得高達(dá)150%的傷害加成,雖然同時(shí)滿足重新使用且流血上10的情況比較少,但是打出來就是秒。 防御技能獲得暴食可以和被動(dòng)配合,更快的與兔子聯(lián)協(xié)提升SP。 講道理這個(gè)提升還是挺可以的,一技能不會(huì)白給,二技能爆發(fā)炸裂,唯一問題是口哨隊(duì)不缺對(duì)單爆發(fā),而強(qiáng)化的對(duì)群效果不太好,酌情扣分。

綜合: 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):2 主動(dòng)技能效果:4 防御顏色改變:3

T位,抗壓位,在四破出來之前這群人基本是點(diǎn)數(shù)看不了,抗傷一般好,輸出不夠高,真神沒多少。其中以低速T最為飛舞,比如N唐六默W浮,但是兩個(gè)低速硬T的巔峰,一個(gè)N默,一個(gè)K寶,多少都有點(diǎn)實(shí)用性,尤其是K寶。

K寶剛出時(shí)是一個(gè)備受爭(zhēng)議的人格,主要原因是同一個(gè)模板的N默風(fēng)評(píng)并不是很好,但是他史無前例的肉成功證明了一白遮三丑,理論800多血,且每次復(fù)活都帶一個(gè)巨量回血的安瓿瓶。此外他配色優(yōu)秀,點(diǎn)數(shù)能殺一部分C,輸出也較高,而且硬要說這個(gè)2-6的速度也不能完全認(rèn)定為低速,還有乘客撈一手。近乎全能,只可惜寶子哥沒有執(zhí)行者這種玩意,浪費(fèi)了一個(gè)優(yōu)秀的發(fā)射底座。 目前寶子哥在暴怠隊(duì)和破裂隊(duì)都有就職,能保核能輸出,我的建議是整一個(gè)不虧,不比大寶差的。

強(qiáng)化效果 招架技能:獲得暴食屬性 一技能:對(duì)方擁有5層破裂時(shí)提升的硬幣威力由2提升至3,新增“使用時(shí),本行動(dòng)槽在下回合獲得5層挑釁” 二技能:基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)由5+5*2提升至6+5*2,新增“使用時(shí),本行動(dòng)槽在下回合獲得5層挑釁” 三技能:生命不低于80%時(shí)提升的硬幣威力由1提升至2

K寶的挑釁雖然沒有N默多,但也夠用。 一技能有機(jī)會(huì)上14點(diǎn),條件在破裂隊(duì)以外較為苛刻,除了G蟲,乘客和EGO飾品外沒有東西能給這5層破裂。 二技能成功達(dá)到C位點(diǎn)數(shù),可喜可賀。 三技能是目前最容易達(dá)成強(qiáng)化條件的技能之一,開局一發(fā)14+20,單論點(diǎn)數(shù)只輸10充能R默,就是沒有嘲諷。但是有了嘲諷機(jī)制后,80%血不一定能穩(wěn)定住。 招架技能嘛,高壓局不敢用,低壓局沒意思,勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧。 解決了速度偏一般的問題,加強(qiáng)一部分輸出能力,還是比較樸實(shí)的。

綜合 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):4 主動(dòng)技能效果:4 防御顏色改變:2

嫉妒充,就目前來看是我認(rèn)為最“完美”的陣容。他們有刺C,有戰(zhàn)C,有戰(zhàn)輔,有輔T,有硬T,有優(yōu)秀的EGO,有能看的點(diǎn)數(shù),能拖長線能短快,除了有些貴非常適合萌新朋友們。W寶作為后起之秀,成功入職并成為了最好的充能隊(duì)?wèi)?zhàn)輔,為W默的棺材板又釘上了一根釘子。

除了技能點(diǎn)數(shù)比較平庸,W寶真的全是優(yōu)點(diǎn),血量高,速度快,給隊(duì)友提供大量護(hù)盾。資源配比雖然和充能隊(duì)不沾邊,但是講道理充能隊(duì)現(xiàn)在已經(jīng)從資源隊(duì)轉(zhuǎn)型成為思路隊(duì)了,這些屬性也算查漏補(bǔ)缺。 一技能是較為標(biāo)準(zhǔn)的雙硬幣威力,3+4*2,攢充能的速度快,傲慢有用。 二技能點(diǎn)數(shù)5+4*2,有盾就是7+4*2,由于力量問題點(diǎn)數(shù)不能算高。但是這個(gè)技能充能效率高,且二號(hào)硬幣命中后,如果充能不低于10,則下回合給自己兩層充能力場(chǎng)。這個(gè)力場(chǎng)是W寶的核心機(jī)制,每層力場(chǎng)提供3點(diǎn)護(hù)盾,若有力場(chǎng)的是W公司人格則改為每層提供5點(diǎn)護(hù)盾(W默為數(shù)不多勝過R默的點(diǎn)),每當(dāng)3(5)點(diǎn)由力場(chǎng)提供的護(hù)盾被打破時(shí)失去一層力場(chǎng),回合結(jié)束時(shí)移除全部層數(shù)并獲得等量充能。也就是說,只要使用這個(gè)技能前有4層充能,這巴掌就可以在下回合送你10點(diǎn)護(hù)盾,這護(hù)盾一可以抗傷,二可以給下回合的二技能加威力,三可以鞏固充能。此外憤怒屬性可以與兔子共鳴。 三技能是W寶成為充能隊(duì)最強(qiáng)戰(zhàn)輔的核心,本身點(diǎn)數(shù)是5+3*3的快樂點(diǎn),三硬幣命中上3破裂強(qiáng)度,下回合自身2層力場(chǎng)。當(dāng)然這些都不重要,這個(gè)技能的強(qiáng)度在于:使用時(shí),若充能層數(shù)不低于10,則消耗所有充能,并且使我方血量比例最低的兩名角色獲得消耗充能層數(shù)一半的力場(chǎng)(向下取整)。由于W寶的充能效率很快,至少能為我方快寄掉的兩位人格送上6-7層力場(chǎng),也就是18-21點(diǎn)護(hù)盾,如果是W公司人格則是30-35點(diǎn)護(hù)盾,而且剩余的盾能轉(zhuǎn)化為充能。就算不看這分配充能的能力,30點(diǎn)盾,講道理七奧二蟲都不方便,雖然對(duì)兔希鹿瑪R默效果打折扣,但是抗一部分傷也足夠了。而且W寶的速度在一般情況下高達(dá)6-8(也就略遜于上回合使用過招架的七奧)這些護(hù)盾基本不會(huì)浪費(fèi),就算速度沒上去,也能當(dāng)個(gè)送充能手段。 招架技能10+6,兩級(jí)防御等級(jí),本體一般,但使用時(shí)獲得2層力場(chǎng),進(jìn)可攢充能,退可上10盾,能攻能防,穩(wěn)定發(fā)揮。 場(chǎng)上被動(dòng)3傲慢保有,在有5層充能時(shí)提供兩層迅捷,是W寶速度上6-8的保障,條件簡(jiǎn)單,所需資源少,快的一批。 場(chǎng)下被動(dòng)講道理不弱,給R默W浮提速度有用,但是W寶在場(chǎng)上送的東西比場(chǎng)下給的速度有用多了,因此這個(gè)可以忽略。 所以我說W寶是充能隊(duì)最強(qiáng)戰(zhàn)輔,爆殺W默,玫瑰默?講道理玫瑰默完全不能算充能人格。

強(qiáng)化效果: 招架技能:獲得傲慢屬性 一技能:使用時(shí)獲得的充能層數(shù)由3提升至4 二技能:基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)由5+4*2改為6+4*2,同時(shí)二號(hào)硬幣的效果改為“命中時(shí),若有不低于5層充能,則獲得充能層數(shù)/5的力場(chǎng)(至多4層)” 三技能:基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)由5+3*3提升至5+4*3,三號(hào)硬幣上的破裂由3層提升至5層 場(chǎng)上被動(dòng):新增“若充能不低于10層,額外獲得1層迅捷”

如此強(qiáng)大!如此給力!如此便宜! 一技能做到了單技能6充能,但是變化不大。 二技能點(diǎn)數(shù)可以上16了,而且上力場(chǎng)的下限上限都提升,進(jìn)退都可以。 三技能點(diǎn)數(shù)成功達(dá)到了5+4*3,算上力量拼點(diǎn)16點(diǎn),夠用,額外的破裂配合乘客效果強(qiáng)力。 被動(dòng)能讓準(zhǔn)備使用三技能的W寶速度達(dá)到7-9,這速度已經(jīng)達(dá)到大部分人的絕對(duì)上限了,在W寶這里只需要10層充能。 真正好的四破永遠(yuǎn)是這么樸實(shí)無華。

綜合: 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):4 主動(dòng)技能效果:4 場(chǎng)上被動(dòng):3 防御顏色改變:3

EGO方面,乘客只加了目標(biāo)量,桃契基本可以理解為只加目標(biāo)量,太虛幻境有新意但不多,還會(huì)摁住N辛,蘇打的目標(biāo)量增加且恢復(fù)量提升,某些時(shí)候可以當(dāng)小執(zhí)行者使。 人格推薦榜: W寶>K寶≈大寶>六寶>黑云寶 EGO推薦榜: 蘇打>太虛幻境>桃契≈乘客

【邊獄公司】四破推薦(六)的評(píng)論 (共 條)

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