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模塊地形 KS游戲 麻辣燙 MALADUM 規(guī)則前瞻 機(jī)翻 上

2023-03-23 08:06 作者:壽司倉庫  | 我要投稿

什么是Maladum?

Maladum對(duì)于奇幻類游戲來說,就像Core Space對(duì)于科幻類游戲一樣,它填補(bǔ)了規(guī)定的棋盤游戲與迷你模型和開放世界RPG之間的空白。簡(jiǎn)單的核心機(jī)制允許快速游戲,而沙盒設(shè)置則利用沉浸式和令人驚訝的詳細(xì)規(guī)則建立突發(fā)的敘述。我們?cè)O(shè)計(jì)的《Core Space》有很多 "即插即用 "的元素,以創(chuàng)造一種定制的體驗(yàn),這一點(diǎn)我們?cè)凇禡aladum》中得到了更大程度的延續(xù)。最終的結(jié)果是一個(gè)敘事深刻但機(jī)制簡(jiǎn)單的RPG游戲,具有你想從地下城爬行者那里得到的所有緊縮的活動(dòng)進(jìn)展。


那么,有什么新內(nèi)容?

以下是我們?yōu)槿鎿肀婊昧髋伤龅母淖儭O旅鎸?duì)這些要點(diǎn)進(jìn)行更詳細(xì)的探討。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)重新聚焦于近戰(zhàn),不再強(qiáng)調(diào)射擊。加入了新的武器能力以保持戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)性,彌補(bǔ)了遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)性問題,如掩護(hù)。大多數(shù)武器在不同的組合中使用一系列標(biāo)準(zhǔn)化的特殊規(guī)則,因此需要記住的東西更少。

一系列的 "狀態(tài)效果 "已被納入核心規(guī)則,代表了武器或法術(shù)可以應(yīng)用于你的角色的常見效果。

魔法已被整合到整個(gè)游戲中。

由于遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗不那么普遍,彈藥統(tǒng)計(jì)已被刪除,取而代之的是魔法,因此你將從你的角色儀表板上花費(fèi)點(diǎn)數(shù)來使用一系列的魔法能力。

有多個(gè)Maladaar(魔法使用者)等級(jí)供你選擇,每個(gè)等級(jí)都有不同的法術(shù)組合供其使用。即使是非Maladaar,也會(huì)使用他們與生俱來的魔法來抵抗敵人的法術(shù)或引導(dǎo)魔法裝備。

我們想復(fù)制《初生》中知識(shí)模子的不可預(yù)測(cè)性,所以每當(dāng)花費(fèi)魔法釘來提升或削弱你的角色的力量時(shí),新的魔法模子就會(huì)發(fā)揮作用。

清洗/初生階段已被 "敵人 "階段所取代。這個(gè)階段在機(jī)制上是通用的,這樣我們以后就可以在游戲中加入新的敵人而不需要對(duì)核心規(guī)則做任何修改。敵人Enveron地下城入門套裝中的 "亡靈")的味道來自于他們定制的事件卡和角色板。

我們延續(xù)了這一主題,將NPC的AI規(guī)則加入到產(chǎn)生它們的卡片中。這將使游戲面向未來,并確保我們可以在世界范圍內(nèi)無縫添加新的NPC,而不需要玩家查閱多本規(guī)則書。你需要知道的一切都將在你在游戲中抽取的卡片上。

競(jìng)選階段已經(jīng)被徹底修改,以配合環(huán)境。市場(chǎng)階段已經(jīng)進(jìn)行了微調(diào),為你如何交易裝備提供了更多的結(jié)構(gòu),盡管你不再需要維護(hù)一艘飛船,但你的隊(duì)伍必須在支付相對(duì)安全的酒館或露宿以節(jié)省一些現(xiàn)金之間做出決定。

Maladum具有全新的角色儀表盤。它們結(jié)合了狀態(tài)效果,以保持表格的整潔,以及一個(gè)雙倍大小的盔甲插槽,用于 "可穿戴 "設(shè)備。一些NPC現(xiàn)在也會(huì)有儀表盤了!

在《CORE SPACE》中,如果你選擇和老船員一起玩,或者和更多的玩家一起玩,如何調(diào)整任務(wù)的難度可能是不清楚的。Maladum有一個(gè)內(nèi)置的系統(tǒng),所以你可以直接進(jìn)入任何冒險(xiǎn),而不需要記住任何額外的規(guī)則。

最后,即使在我們沒有改變基本機(jī)制的地方,我們?nèi)匀换貧w基本,盡可能簡(jiǎn)化規(guī)則,以改善整體體驗(yàn),并確保它們與設(shè)定相一致。


戰(zhàn)斗

當(dāng)你想到幻想時(shí),你會(huì)想到劍和魔法。無論我們?nèi)绾紊钊胙芯课覀兪澜绲膫髡f,我們都無法繞過這一基本期望,所以讓我們從劍開始。核心空間被設(shè)計(jì)成以射擊為重點(diǎn),并以大量的槍支和未來主義的遠(yuǎn)程武器為特色,所以這是首先要改變的領(lǐng)域。


想出這些武器很容易。在馬拉杜姆,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你所期望的一切,從一系列的劍和匕首,到更殘酷的馬刀和斧頭,再到異國情調(diào)的玻璃刀和魔法杖。這些都遵循與《CORE SPACE》相同的機(jī)制,但由于近戰(zhàn)武器的范圍更廣,挑戰(zhàn)是使每件武器都有變化和有趣。


在我們添加任何規(guī)則之前,在最基本的層面上,我們可以改變他們擲骰子的數(shù)量。在更微妙的層面上,我們可以從物理上改變令牌的大小。CORE SPACE的老玩家會(huì)知道,游戲中最有價(jià)值的管理資源之一是你的庫存--你為戰(zhàn)斗所需的物品分配了多少空間,以及你為目標(biāo)和戰(zhàn)利品保留了多少空間! 馬拉杜姆現(xiàn)在有五種不同的令牌尺寸,所以玩家將需要仔細(xì)權(quán)衡攜帶大型強(qiáng)力武器或小型武器組合的好處,或者為戰(zhàn)利品保留空間的好處!


武器能力

在基礎(chǔ)知識(shí)之外,我們可以開始為武器增加能力。我們意識(shí)到,隨著核心空間的發(fā)展,裝備上的特殊規(guī)則的數(shù)量對(duì)新玩家來說可能是不方便的。在馬拉杜姆,我們堅(jiān)持使用一套更有限的普通能力。通過將這些相同的能力應(yīng)用于不同組合的武器,我們可以提供很多有趣的選擇和風(fēng)味,而不需要學(xué)習(xí)太多。一些例子:


打擊性武器可以擊暈?zāi)繕?biāo),使他們錯(cuò)過下一個(gè)回合,或者可以擊退目標(biāo)。

毒藥會(huì)逐漸從敵人身上吸取生命,即使你最初的攻擊還不足以造成傷害。

伸手允許從遠(yuǎn)處進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,因此你可以用長矛等武器與敵人交戰(zhàn),而不會(huì)使自己處于危險(xiǎn)之中。

銳利提供了一個(gè)傷害敵人的機(jī)會(huì),使他們減速并造成更長期的傷害。

笨重的武器可能難以揮動(dòng),如果你擲出一個(gè)錯(cuò)誤(骰子上的!),你用它們的攻擊將受到限制。

關(guān)鍵性的打擊

核心空間有很多特殊規(guī)則的原因之一是,我們能改變統(tǒng)計(jì)數(shù)字的程度是有限制的。要在不使武器過于不平衡的情況下?lián)舻怪匮b甲目標(biāo)是非常困難的,因此需要特殊規(guī)則。使這個(gè)新的普通能力系統(tǒng)在馬拉杜姆順利運(yùn)作的關(guān)鍵是 "關(guān)鍵打擊"。如果在藍(lán)色戰(zhàn)斗模子上擲出雙擊圖標(biāo),那么無論是否造成傷害,關(guān)鍵一擊往往會(huì)對(duì)攻擊施加額外的效果。傷人或毒害敵人是這方面的完美例子。用你的小匕首刺中峭壁巨魔可能不會(huì)給它帶來什么麻煩,但如果在它的血液中加入一些毒藥或割斷一條重要的肌腱,你最終就能將它擊倒。另一方面,擊暈敵人可以防止它攻擊你,而你的強(qiáng)壯的黨員可以過來幫忙。


組合和選擇

所有這些都得到了新的和修正的技能的支持。一些技能允許更容易地使用武器能力,例如忽略累贅規(guī)則,以毫不費(fèi)力的行動(dòng)進(jìn)行攻擊,或增加使用某些武器的關(guān)鍵命中的機(jī)會(huì)。對(duì)我們來說,不僅要使近戰(zhàn)在機(jī)械上可行,而且還要為玩家提供有趣的戰(zhàn)術(shù)選擇,這一點(diǎn)非常重要。當(dāng)每個(gè)敵人接近時(shí),馬拉多姆的玩家將需要找出最佳的技能和效果組合來擊倒他們。


這在我們的測(cè)試中得到了真正的體現(xiàn),角色經(jīng)常攜帶多種武器以最好地對(duì)付各種敵人。不過我們的測(cè)試游戲確實(shí)出現(xiàn)了一個(gè)問題--由于大多數(shù)戰(zhàn)斗都發(fā)生在近距離,在游戲后期有一種被敵人拖垮的傾向。從技術(shù)上講,沒有什么問題,但這并不特別有趣,我們不能有這樣的問題 為了克服這個(gè)問題,我們繼續(xù)開發(fā)一系列的技能、法術(shù)和武器能力,以便玩家有工具來擺脫艱難的處境。一些武器能力:


劈開允許角色用一次攻擊切開多個(gè)敵人,在你被圍攻的時(shí)候非常好用!

快速打擊(Quickstrike)允許一個(gè)角色將多個(gè)攻擊和動(dòng)作連在一起。

盾牌允許你犧牲行動(dòng)來增加你的護(hù)甲,讓你在爭(zhēng)取時(shí)間的同時(shí)承受打擊。


陣地戰(zhàn)

對(duì)于那些喜歡弓箭的人來說,不要害怕!馬拉多姆仍然包括遠(yuǎn)程武器,從吊索到弓,到弩,到原始的黑火藥裝置!Maladum仍然包括遠(yuǎn)程武器,從吊索、弓、弩到原始的黑火藥裝置。然而,它比核心空間中的武器要稀缺得多,所以遠(yuǎn)程武器就更有價(jià)值了! 射擊的工作方式大體相同,只是不再有彈藥栓了!相反,你需要攜帶裝備!相反,你需要攜帶代表你的彈藥庫存的裝備代幣。一個(gè)完整的箭筒可以讓你堅(jiān)持一局,但如果你買不起,你就只能用你能找到的任何散裝彈藥。如果在藍(lán)色骰子上擲出一個(gè)!,你就沒有箭了,所以要小心!"!


狀態(tài)效果


隨著核心空間的發(fā)展,我們想出了很多新的和令人興奮的效果,但它們往往超出了游戲的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,留下了相當(dāng)多的記憶。核心套裝中的提醒計(jì)數(shù)器一開始只有幾種用途,但一旦所有的擴(kuò)展游戲開始后,你有時(shí)就需要一些東西來提醒你提醒的內(nèi)容!"!


繼武器能力之后,在Maladum中,我們將所有可能影響角色的長期規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)化了。如果一個(gè)規(guī)則導(dǎo)致你錯(cuò)過了一個(gè)行動(dòng),你的角色就會(huì)疲憊不堪。如果你錯(cuò)過了整個(gè)回合,你會(huì)被擊暈。如果你遇到了一個(gè)可怕的野獸,并有逃跑的沖動(dòng),你就會(huì)被嚇壞。所有這些狀態(tài)都用一個(gè)計(jì)數(shù)器來表示,并且有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的過程來消除每一個(gè)狀態(tài),所以你只需要記住有限的一些東西。


如上所述,中毒和受傷的狀態(tài)可以由某些武器造成,而火熱的攻擊會(huì)讓你燃燒起來。所有這些效果都會(huì)造成持續(xù)的傷害,直到它們被治愈或熄滅,而且與核心空間中的相應(yīng)規(guī)則相比,所有這些效果都被徹底修改了?,F(xiàn)在,每一個(gè)都感覺與眾不同,而且更有主題性--我們不希望有任何東西打破沉浸感!"!


也不是所有的狀態(tài)都是壞的! 防護(hù)狀態(tài)提供了一個(gè)神奇的裝甲值,類似于核心空間中的盾牌裝甲,而祝福狀態(tài)允許角色重新擲骰子。


當(dāng)然,我們真的不想用計(jì)數(shù)器把棋盤弄得亂七八糟,所以狀態(tài)計(jì)數(shù)器被放置在你的角色儀表板上的定制插槽中--下面會(huì)有更多的介紹

魔術(shù)

我們已經(jīng)涵蓋了劍--現(xiàn)在是巫術(shù)! 魔法是游戲的一個(gè)重要部分,需要一些時(shí)間來掌握,但隨著你的力量增長,可以真正得到回報(bào)。


每個(gè)冒險(xiǎn)者現(xiàn)在都有一個(gè)魔法統(tǒng)計(jì),決定了他們對(duì)惡靈的精通程度,就像健康和技能統(tǒng)計(jì)一樣,這由他們儀表板上的一系列釘子表示,取代了核心空間中的彈藥釘子。隨著人物等級(jí)的提高,他們將能夠增加這一統(tǒng)計(jì)數(shù)字,并反過來增加他們的法術(shù)力量。


在CORE SPACE 中,敵人被槍聲所吸引,由不斷上升的 "敵意 "等級(jí)表示。在Maladum,是空氣中的魔法能量提醒敵人注意你的存在,但在機(jī)制上是一樣的--花費(fèi)的魔法釘被添加到'恐懼'追蹤器中,并會(huì)影響到向你走來的敵人數(shù)量。

使用魔法

正如你所看到的,魔法并不只是被栓在核心規(guī)則上--它被整合到了整個(gè)游戲中,甚至對(duì)于非魔法角色來說,它也將成為游戲的一個(gè)關(guān)鍵特征。下面是它的一些使用方法:


施放法術(shù)--Maladaar(魔法使用者)可以使用一系列的法術(shù),從經(jīng)典的治療、魔法和火球法術(shù)到強(qiáng)大的幻術(shù)和心靈感應(yīng)。對(duì)于大多數(shù)法術(shù),玩家可以選擇花費(fèi)多少釘子,這將影響法術(shù)的力量。你的馬拉達(dá)爾可以使用的法術(shù),以及他們可以使用的級(jí)別,將取決于你的角色發(fā)展選擇和他們的等級(jí)(核心空間玩家的職業(yè)級(jí)別)。

抵抗法術(shù)--你們這些玩PvP游戲的人可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被敵人的冒險(xiǎn)者盯上了!如果發(fā)生這種情況,角色可以花費(fèi)自己的法術(shù)來抵抗!如果發(fā)生這種情況,角色可以花費(fèi)自己的釘子來減少對(duì)他們施法的力量。敵人(AI敵人的新通用術(shù)語,例如:凈化;初生)施放的法術(shù)由事件卡表示,這些卡也允許角色通過花費(fèi)魔法釘來抵消其效果。

魔法物品--在整個(gè)游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)被賦予魔法力量的武器和裝備。其范圍可以從為你的攻擊提供獎(jiǎng)勵(lì)骰子的簡(jiǎn)單魔法劍,到增加你的速度的靴子,再到充滿法術(shù)力量的魔杖。這些東西都可以被 "灌輸",允許它們的使用者,不管是不是馬拉達(dá)人,都可以花費(fèi)魔法釘來獲得物品的全部能力。

魔法盔甲--一種特殊的魔法物品,盔甲可以被引導(dǎo)在角色周圍形成一個(gè)魔法力場(chǎng),應(yīng)用于防護(hù)狀態(tài)。




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