拳頭游戲再次和勇士隊(duì)展開(kāi)合作,S12總決賽收視率會(huì)創(chuàng)下新高嗎
根據(jù)拳頭游戲和直播分析機(jī)構(gòu)Stream
Hatchet公布的數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟2021全球總決賽打破了收視率紀(jì)錄。DK對(duì)陣EDG戰(zhàn)隊(duì)的BO5總決賽,在全球范圍的觀眾峰值達(dá)到了73,860,742人,而分均觀眾峰值則是30,604,255人,這個(gè)數(shù)據(jù)包括了中國(guó)流媒體平臺(tái)。
而根據(jù)Esports Charts的數(shù)據(jù)顯示,除卻中國(guó)流媒體平臺(tái)的數(shù)據(jù),2021全球總決賽也創(chuàng)造了收視紀(jì)錄,同時(shí)觀看比賽的人數(shù)峰值是400萬(wàn),創(chuàng)下了英雄聯(lián)盟電競(jìng)歷史的新高。

而根據(jù)拳頭游戲提供的數(shù)據(jù),2021全球總決賽的觀眾峰值比起2020全球總決賽增長(zhǎng)了60.33%,而2020全球總決賽只比2019全球總決賽同比增長(zhǎng)了4.7%??雌饋?lái),是因?yàn)檫@次全球總決賽的舉辦地點(diǎn)臨時(shí)改成了冰島,在觀賽時(shí)間上也照顧了歐美觀眾,因此獲得較高的收視率。這也使得拳頭游戲最重要的電競(jìng)賽事,連續(xù)兩年都獲得了收視率增長(zhǎng)。
當(dāng)然,收視率增長(zhǎng)的另一個(gè)原因,也是因?yàn)檫@次的決賽非常精彩。LPL賽區(qū)最受歡迎的電競(jìng)俱樂(lè)部之一,與試圖達(dá)成歷史上第二個(gè)連冠成績(jī)的LCK三冠王,這兩支隊(duì)伍的交鋒本身就充滿(mǎn)看點(diǎn)。自從2016全球總決賽結(jié)束后,最近幾年的總決賽階段打得都不夠盡興,這次EDG和DK戰(zhàn)隊(duì)讓總決賽階段久違地打滿(mǎn)了五局。
EDG戰(zhàn)隊(duì)以3-2擊敗了DK戰(zhàn)隊(duì),阻止了LCK賽區(qū)重新統(tǒng)治英雄聯(lián)盟。這也是EDG戰(zhàn)隊(duì)的第二個(gè)國(guó)際賽事冠軍,和第一座召喚師獎(jiǎng)杯。在這場(chǎng)比賽結(jié)束后,整個(gè)中國(guó)的粉絲都在為EDG戰(zhàn)隊(duì)?wèi)c祝,這支受到很多LPL觀眾喜愛(ài)的隊(duì)伍,終于在全球總決賽上打破魔咒,并且將冠軍收入囊中。

今年的收視率同比去年增長(zhǎng)了將近2800萬(wàn),這是一個(gè)非常驚人的增長(zhǎng),雖然過(guò)去三年的全球總決賽中,LPL隊(duì)伍都打進(jìn)了決賽階段,但EDG戰(zhàn)隊(duì)的人氣超乎想象。根據(jù)拳頭游戲的數(shù)據(jù)顯示,2020年全球總決賽的巔峰對(duì)決,來(lái)自L(fǎng)PL賽區(qū)的SN對(duì)陣了當(dāng)時(shí)還被稱(chēng)為DWG的DK戰(zhàn)隊(duì),LCK隊(duì)伍以3-1的戰(zhàn)績(jī)贏得勝利,那場(chǎng)比賽的觀眾峰值是46,067,896人。
2019年和2018年的全球總決賽,在觀眾峰值的數(shù)據(jù)方面,與2020年的情況比較相似。2019全球總決賽是LPL賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì),對(duì)陣東道主的G2戰(zhàn)隊(duì),LPL隊(duì)伍以3-0干脆利落地贏下冠軍,決賽的觀眾峰值是43,982,055人。而2018年LPL賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊(duì),在韓國(guó)仁川以3-0擊敗歐洲的FNC戰(zhàn)隊(duì)時(shí),則是創(chuàng)下了43,997,
815人的觀眾峰值。
因此,從2018年至2020年期間,總決賽的觀眾峰值屬于平穩(wěn)增長(zhǎng),而2021年則是創(chuàng)下了新高,向我們展現(xiàn)了英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事的強(qiáng)大生命力,在世界范圍擁有千萬(wàn)計(jì)的觀眾基礎(chǔ)。值得一提的是,2019年的平均觀眾人數(shù)是21,469,358人,而2018年則是19,280,120人。
在11月21日,金州勇士隊(duì)和多倫多猛龍隊(duì)的NBA比賽開(kāi)始之前,拳頭游戲電競(jìng)總裁John
Needham,與英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)蜇?fù)責(zé)人Naz
Aletaha,在圣弗朗西斯科的大通中心舉行了新聞發(fā)布會(huì),他們公布了2022全球總決賽的相關(guān)消息,明年的世界大賽將回到北美,并且在墨西哥城、紐約、多倫多及舊金山四個(gè)城市舉辦。

墨西哥城的比賽是入圍賽,比賽場(chǎng)館是Arena
Esports Stadium。紐約是小組賽和八強(qiáng)賽,比賽地點(diǎn)是Hulu Theatre。多倫多是半決賽,比賽地點(diǎn)是Scotiabank
Arena。舊金山是總決賽,比賽地點(diǎn)是Chase
Center。其中,多倫多比賽場(chǎng)館是NBA多倫多猛龍隊(duì)和NHL多倫多楓葉隊(duì)的主場(chǎng),舊金山比賽場(chǎng)館就是這次新聞發(fā)布會(huì)的大通中心球館,也是NBA金州勇士隊(duì)的主場(chǎng)。
大通中心球館是勇士隊(duì)的新主場(chǎng),這個(gè)場(chǎng)館是觀眾席位超過(guò)18000個(gè),這次的決賽場(chǎng)地將成為英雄聯(lián)盟全球總決賽的第十個(gè)獨(dú)立場(chǎng)館,也是洛杉磯以外的第一個(gè)北美場(chǎng)館。2022全球總決賽是拳頭游戲第一次在北美三個(gè)國(guó)家舉辦國(guó)際賽事,此前三次北美主辦的全球總決賽,都是在美國(guó)境內(nèi)舉辦比賽。這次,則是歷史上第一次在新興地區(qū)舉辦全球總決賽的入圍賽階段,墨西哥城的治安還行。

不過(guò),這并非是拳頭游戲第一次和金州勇士隊(duì)合作舉辦比賽了。他們?cè)?018年于奧克蘭的甲骨文球館,舉辦了LCS夏季賽總決賽。此后,勇士隊(duì)就轉(zhuǎn)戰(zhàn)了舊金山的大通中心球館。2022全球總決賽重回英雄聯(lián)盟的發(fā)源地北美,會(huì)讓明年的國(guó)際賽事收視率,創(chuàng)下一個(gè)新的峰值嗎?拳頭游戲沒(méi)有在這次的新聞發(fā)布會(huì)中,公布2022季中冠軍賽的相關(guān)消息,他們可能還在挑選具體的舉辦地點(diǎn)。
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