DNF雜談:玩法養(yǎng)成急需優(yōu)化!對(duì)神界版本的種種期待

作者:夜空下的艾莉歐
前言
神界內(nèi)容發(fā)布會(huì)已經(jīng)爆料結(jié)束,放出的內(nèi)容很雜但具體的細(xì)節(jié)透露的并不多。新的裝備體系設(shè)定在未來(lái)預(yù)計(jì)會(huì)深刻地引發(fā)變革,改變我們現(xiàn)在的裝備選擇思維,也會(huì)引入一些新的玩法。副本內(nèi)容上依舊保留了不少周本,回歸到四小龍時(shí)期白圖+高級(jí)地下城+軍團(tuán)本的模式。職業(yè)平衡上策劃開(kāi)始實(shí)現(xiàn)一些諾言,開(kāi)展起了新一輪轟轟烈烈的大平衡。還有一些其他方面的改動(dòng)。對(duì)此筆者也提出一些現(xiàn)狀的分析與期待,希望后續(xù)能是一個(gè)相對(duì)好玩,也比較休閑的版本。
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副本的期待
1.副本的更新?lián)Q代要加快
每個(gè)版本出的新副本,無(wú)論是白圖高級(jí)本,軍團(tuán)本以及團(tuán)本,在版本剛上線(xiàn)的初期都會(huì)有一陣嘗鮮時(shí)間。玩家會(huì)先去對(duì)副本的本身機(jī)制進(jìn)行體驗(yàn)評(píng)價(jià),開(kāi)荒學(xué)習(xí),到逐步熟練化。一般來(lái)說(shuō)這個(gè)周期大概是兩三個(gè)月。超過(guò)了這個(gè)時(shí)間,玩家對(duì)于副本的要求往往也是快速秒殺,不怎么重視攻堅(jiān)的過(guò)程而只希望快速獲得獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于白圖這個(gè)周期可能會(huì)更短一些,因?yàn)槭侨粘1荆D頻率會(huì)更為頻繁。

【期待】
爭(zhēng)取做到最多每2~3個(gè)月以?xún)?nèi)給玩家新的副本前瞻信息。在110級(jí)初期玩家不會(huì)抱怨沒(méi)有內(nèi)容,正是因?yàn)楦北靖聯(lián)Q代的周期足夠快,幾乎每一兩個(gè)月都會(huì)有下個(gè)新副本內(nèi)容的流出。玩家也會(huì)愿意去積極備戰(zhàn)。而中后期甚至還以巴卡爾血量加倍翻新的形式拖版本,玩家來(lái)來(lái)回回打的都是那么幾條龍,除了血量之外幾乎沒(méi)有變化,很難令人滿(mǎn)意。
2.副本的獎(jiǎng)勵(lì)要能滿(mǎn)足玩家一段時(shí)間內(nèi)的需求
國(guó)服的進(jìn)度往往都比韓服快的多。一個(gè)副本能提供的內(nèi)容也比較有限。最早期的白圖和高級(jí)本對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出的重心放在了喂養(yǎng)上。持續(xù)了3個(gè)月后出現(xiàn)4小龍副本,一部分重心轉(zhuǎn)向了貼膜裝備,自定義裝備產(chǎn)出力度的加大,喂養(yǎng)系統(tǒng)減負(fù)也逐步由喂養(yǎng)模式慢慢向著爆刷狂洗自定義的“半深淵模式”發(fā)展。到今天的巴卡爾仍然沿襲這種模式,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)裝備詞條的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)不再吸引人。

之前3月份奧茲瑪競(jìng)拍加入矛盾吸走大量巴卡爾的熱度,也能表明這一點(diǎn)。

【期待】
對(duì)于副本的獎(jiǎng)勵(lì)投放速度也進(jìn)行合理的控制。更新?lián)Q代快的前提是不出現(xiàn)下一個(gè)副本的獎(jiǎng)勵(lì)嚴(yán)重背刺上一個(gè)副本的努力的情況,也不要出現(xiàn)玩家過(guò)早畢業(yè)導(dǎo)致現(xiàn)有副本失去獎(jiǎng)勵(lì)獲取的期待感。
3.副本的游戲體驗(yàn)要提高
110級(jí)的副本后期的副本水平的怪物水準(zhǔn)都有很明顯的下滑。巴卡爾副本和回廊副本的怪物有點(diǎn)回歸到滿(mǎn)屏光污染,玩家作戰(zhàn)時(shí)更注重的是地板上的技能范圍提示,而不是BOSS本身的動(dòng)作的情況。

團(tuán)本的龍?bào)w積巨大加上次元回廊的范圍貼膜裝也使得多數(shù)職業(yè)在攻擊怪物時(shí)都具有較高的效率。形態(tài)的差異并沒(méi)有發(fā)揮體現(xiàn)出一些職業(yè)的優(yōu)勢(shì)(基礎(chǔ)三速高,靈活性好,技能范圍大等等),反而把劣勢(shì)(平X能力低下,技能傷害低)暴露無(wú)遺。這也讓純數(shù)據(jù)的訴求變成了更深刻的矛盾,畢竟只要傷害夠高把怪秒了這些問(wèn)題也就不存在了,這對(duì)于游戲性而言筆者認(rèn)為并不是什么好事。

【期待】
? ? 新的副本體系下,怪物應(yīng)當(dāng)更加多樣化一些,行動(dòng)能更加靈巧一些的同時(shí),也能有跡可循一些。攻擊范圍不在于多大,去逼迫玩家找縫隙去躲避。更重要的應(yīng)該是多數(shù)攻擊保持一個(gè)適當(dāng)大的攻擊范圍,可以存在少許超大范圍攻擊。
? ?筆者比較欣賞的一個(gè)怪物設(shè)計(jì)是普雷團(tuán)本的紅腿埃克托,體積適中而行動(dòng)靈巧,沒(méi)有大量的全屏攻擊但也能比較容易地攻擊到玩家,有特殊的常態(tài)化抓破招機(jī)制,引導(dǎo)玩家要更關(guān)注BOSS本身,有意識(shí)的玩家可以打出很出色的效果。

養(yǎng)成路線(xiàn)的期待
1.裝備的獲取應(yīng)提供保底手段,降低隨機(jī)性帶來(lái)的負(fù)面影響
早期的深淵與其說(shuō)是裂縫副本,不如說(shuō)是一種需要花錢(qián)的、進(jìn)圖秒秒秒的、無(wú)金幣收益的科涅恩山,自然會(huì)出現(xiàn)部分運(yùn)氣好的玩家花費(fèi)較少刷齊一套后惡心到一部分臉比較黑的玩家,早日離開(kāi)了這種重復(fù)勞動(dòng)的工地,激化部分玩家間的矛盾。而把110級(jí)早期的白圖看成是一種更成熟的深淵模式,它體現(xiàn)的是刷圖越多,獲得的史詩(shī)也越多。

而且刷圖足夠頻繁也能用材料的先兆水晶等自選,起到一種保底的效果。在這種模式下入場(chǎng)不會(huì)花錢(qián),而會(huì)產(chǎn)出一些金幣提供回本,也能緩解一些刷不到理想史詩(shī)帶來(lái)的負(fù)面情緒,是筆者比較期待的一種裝備獲取模式。

【期待】
新的副本裝備模式獲取保留一部分110級(jí)裝備的產(chǎn)出模式,取其精華,去其糟粕。讓玩家能輕松在新版本初步成型,不至于沒(méi)有一套基礎(chǔ)裝去攻堅(jiān)頂級(jí)副本,后續(xù)慢慢升級(jí)完善自己,追求極致才是一個(gè)合理的路線(xiàn)。
2.裝備的喂養(yǎng)成長(zhǎng)應(yīng)平滑化,不產(chǎn)生嚴(yán)重背刺現(xiàn)象
喂養(yǎng)系統(tǒng)的設(shè)定上會(huì)吸納掉玩家的金幣資源,因此原本在深淵門(mén)票上產(chǎn)生的金幣的消耗任務(wù),則交付給這個(gè)系統(tǒng)即可,以控制每個(gè)玩家提升的開(kāi)銷(xiāo)方差不會(huì)太大。不過(guò)對(duì)于喂養(yǎng)模式,玩家討厭的是連續(xù)不斷的開(kāi)銷(xiāo),以及副本更新?lián)Q代下當(dāng)前詞條等級(jí)的迅速貶值。

【期待】
在喂養(yǎng)的成長(zhǎng)曲線(xiàn)上,設(shè)定的平滑一些,不出現(xiàn)劇烈的突變點(diǎn)(現(xiàn)在的各種1%、3%技攻設(shè)定)以逼迫玩家強(qiáng)行提升進(jìn)度,也不出現(xiàn)下一個(gè)階段的裝備的經(jīng)驗(yàn)一件頂10件上一階段的裝備,直接否定之前的努力。讓玩家在追趕版本的進(jìn)度中自然地逐步完善自己的喂養(yǎng)等級(jí)。

3.低層次角色成長(zhǎng)的難度要下調(diào),不能只靠活動(dòng)養(yǎng)號(hào)
目前的副本階梯以名望進(jìn)行劃分,但目前看來(lái)還是有諸多成長(zhǎng)上不平滑的問(wèn)題。目前副本的名望門(mén)檻設(shè)置下,比如要從3.0過(guò)渡到3.3進(jìn)軍四小龍副本,除了自身裝備詞條要較高之外,還需要有寵物、時(shí)裝、光環(huán)等基本的“特色資源”去支持。沒(méi)有活動(dòng)(包括戰(zhàn)令的《免費(fèi)送》)送的大量資源想要沖上全身60級(jí),甚至70級(jí),然后進(jìn)軍到軍團(tuán)本等,是非常困難的。
而活動(dòng)只是一種催生手段,不能也不應(yīng)該完全替代掉游戲內(nèi)的底層成長(zhǎng)路線(xiàn)邏輯。

【期待】
在過(guò)渡的一些底層副本里,能通過(guò)一些方式,如外傳任務(wù)、個(gè)人成就系統(tǒng)等手段,在要求新角色通過(guò)一些特定的條件,去獲得一些基礎(chǔ)的寵物、時(shí)裝、光環(huán)資源,以獲取一些基礎(chǔ)的名望,保證在對(duì)應(yīng)的階段的副本收集不太多的裝備喂養(yǎng)后也能比較容易地進(jìn)入下一個(gè)名望階段的圖。
裝備體系的期待
天賦系統(tǒng)的平衡性要有保證
新的天賦系統(tǒng)從現(xiàn)有的爆料屬性來(lái)看是非??鋸埖?,不難預(yù)測(cè)會(huì)對(duì)未來(lái)的體系產(chǎn)生極為深刻的變革。從圖上不負(fù)責(zé)任的機(jī)翻推測(cè)來(lái)看,應(yīng)該設(shè)計(jì)上是異常攻擊、MP體系條件、防御體系條件、技能特化、速度相關(guān)、奶系相關(guān)。這個(gè)玩法應(yīng)該和下個(gè)版本新出的幾個(gè)副本(個(gè)人推測(cè)極有可能是新的幽暗島軍團(tuán)本)有關(guān)聯(lián)。圖上的技能頁(yè)也只是展示了覺(jué)醒,下面還有諸多選項(xiàng)沒(méi)有露出其面目。

【期待】
不管怎么說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)只要出現(xiàn)了不對(duì)稱(chēng)的加成,足以發(fā)揮不同職業(yè)的特性,它只要數(shù)值設(shè)計(jì)能平衡化,不讓太無(wú)腦的流派具有過(guò)高的數(shù)據(jù),必定會(huì)帶來(lái)不同職業(yè)的新玩法。它也會(huì)和新的職業(yè)平衡體系息息相關(guān)。所以平衡性也就是筆者的唯一期待了。
2.固定史詩(shī)的平衡性該重新啟動(dòng)了
可能是版本初期頻繁的裝備體系平衡引發(fā)了玩家的不滿(mǎn),現(xiàn)在的策劃已經(jīng)很久沒(méi)有動(dòng)過(guò)裝備屬性了。但當(dāng)時(shí)批評(píng)的較多的是自定義屬性的調(diào)整,因?yàn)楂@取過(guò)于隨機(jī)。對(duì)于常規(guī)史詩(shī)的調(diào)整的批評(píng)往往是集中在更換裝備成本較高這一點(diǎn)上。

當(dāng)自定義數(shù)量較多后,各種體系的差異化也開(kāi)始變的明顯了。在異常體系下出血一家獨(dú)大,這一點(diǎn)即將面臨改善。其他體系下也同樣存在類(lèi)似的問(wèn)題,可能就是有那么百分之幾的差距,帶來(lái)的其他功能性就會(huì)顯得完全不可接受,也就制約了玩家選擇裝備的方向。

【期待】
針對(duì)常規(guī)史詩(shī)體系的裝備平衡應(yīng)當(dāng)開(kāi)始予以啟動(dòng)了。趁著新系統(tǒng)和一些全新的流派史詩(shī)加入的契機(jī),好好地重新審視一下現(xiàn)階段的各個(gè)常規(guī)史詩(shī)的強(qiáng)度,把它們的差距縮小一些。針對(duì)功能化的一些數(shù)值和裝備傷害的換算適當(dāng)擴(kuò)大一些,比流星飛電鞋和石化鞋的差距。雖然石化鞋需要觸發(fā)更麻煩一些,流星飛電鞋無(wú)腦觸發(fā)還帶大量三速,但就是那3%左右的數(shù)據(jù)制約了其出場(chǎng)率。

玩家并不是不喜歡功能性,只是現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō)3%的差距也顯得過(guò)大了,20%的速度似乎完全劃不來(lái)。自機(jī)械戰(zhàn)神之后,諸多新的常規(guī)史詩(shī)引入以來(lái),使用率多數(shù)都很低下,也能說(shuō)明問(wèn)題。只要體系是不平衡的,加入再多的裝備也沒(méi)有意義。
結(jié)語(yǔ)
神界版本應(yīng)該是110級(jí)的一個(gè)收尾階段了,110級(jí)版本是一個(gè)大變革的版本,前中期有著大量的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。筆者希望策劃后續(xù)能更好地聽(tīng)取玩家的經(jīng)驗(yàn),改變這個(gè)游戲不合理的部分,同時(shí)也更加專(zhuān)注于副本的開(kāi)發(fā),縮短周期,讓玩家能感覺(jué)的到版本還在比較快速地推進(jìn)。
