原神攻略---暴擊率多少夠用?
首先你需要知道原神的爆率與爆傷的比例為1:2
我們通常也將這個比例作為畢業(yè)面板的雙爆比率
但是在某些特殊情況下無法完全滿足這個比例
①爆率的有意義上限為100%(排除了部分活動降低爆率的情況)
②例如胡桃命座強(qiáng)制加爆率的情況
③不同角色的期望要求(數(shù)值平衡)
④一些輔助命座(4命),武器(宗室系列),天賦加爆率的情況
原神的角色分為以下幾種:
低頻率作戰(zhàn)角色:副C核爆系列 ? ? ? ? ? 爆率區(qū)間[20%,50%]
典型代表人物:莫娜/鐘離...(副C)? 公子/胡桃/優(yōu)菈(打猴戲時)?
中頻率作戰(zhàn)角色:副C核爆系列(提高大招期望)
典型代表人物:莫娜/鐘離...(副C) ? 爆率區(qū)間[50%,80%]
中高頻率作戰(zhàn)角色:絕大部分主C(排除心海這種)以及副C? 爆率區(qū)間[50%,85%]
典型代表人物:雷神,甘雨,胡桃... 香菱,行秋,北斗...
? ? ? ?舒適爆率區(qū)間[60%,80%]
高頻率作戰(zhàn)角色:少部分主C以及少部分副C ? ? ? ? ? ?爆率區(qū)間(65%,90%)
典型代表人物:神里/溫蒂/行秋
【以上的爆率區(qū)間為最終爆率面板】
更多段的技能意味著傷害更加貼近期望
在多段技能中單次高數(shù)值沒有實戰(zhàn)價值
有一些大招為單次傷害的角色(一般是副C)可以控低爆率用來打猴戲,當(dāng)然堆高爆率增加期望的同時減少爆傷分區(qū)的稀釋情況也是非常明智的選擇
以突破不加爆,攜帶武器不加爆的角色為模板
【五星角色突破加爆率的數(shù)值為19.2%,爆傷的數(shù)值為38.4%】
雙爆達(dá)到50-100為及格,60-100為合格
60-120/50-150為準(zhǔn)畢業(yè),60-150則為畢業(yè)
【武器加爆亦或是突破加爆則網(wǎng)上加,并且盡量平衡1:2的雙爆比例,同時將爆率控制在上述對應(yīng)爆率的區(qū)間內(nèi)】
不過總傷害是以攻擊力,技能點,屬傷乘區(qū),爆傷乘區(qū),抗性乘區(qū),防御乘區(qū)以及部分角色附加的傷害區(qū)間最終算在一起的數(shù)值。
雙爆分(爆率*2+爆傷)只能作為一個角色練度的參考因素之一,而不代表全部【不單單是攻擊和屬傷分區(qū),部分角色對于生命值,防御力,充能效率也有著不同程度的需求,單憑雙爆無法評估整體練度】另外面板也不是全部,而是要以最終面板為準(zhǔn)【比如冰套收益的最終結(jié)果,以及收益了諸如天賦命座亦或是武器的最終結(jié)果】
問題回答:為什么不堆百爆?
答:可堆,不過大世界我們可以通過食用道具增加爆率(堆高高,沒有未來菜+20%)
? ? 而深淵中我們可能會從層間BUFF中獲取+8%爆率+15%爆傷這樣的卡片。
? ? 包括一些輔助角色/命座/武器提高爆率的情況。
最后就是關(guān)于暴擊率你須知:
①每一次暴擊都會白嫖50%爆傷
②爆傷再高不暴擊爆傷就只是個數(shù)字