2020年11月英雄聯(lián)盟變動以及看法
????? 我已經(jīng)不怎么玩英雄聯(lián)盟了,這兩天上線打了幾個小時,發(fā)現(xiàn)這樣的改動并沒有什么太大問題,這也是一款老游戲來延長自己的壽命和活力的一次嘗試。本身游戲差不多已經(jīng)是在走下坡路,游戲中老玩家的成為了游戲中主體,就我的看法這次的改變應該是基于給老玩家?guī)硇乱夂托峦娣ǎ瑢τ谝胄峦婕业淖饔没緵]有,因為本身游戲的新玩家更多的是聽著這款游戲的名聲特別大然后和朋友來玩玩,然后入坑。
???? 我想說這次變動對老玩家并不是很友好,和一些新的改動。
??? 首先,從裝備功能屬性以及裝備圖標改動很大。裝備本身屬性加成和特效并沒有什么太大新意,只是各種屬性加成的組合,這次加上了有新意的地方是加強裝備之間的聯(lián)系。就我看來,玩家一般都會先出神話裝備,這些神話裝備是某些英雄的核心裝備那會將帶來相應的加強,也會改變一些其他英雄的核心裝備。有了神話裝備加上傳說裝備的額外加成可能是穿透或者其他屬性的增幅,這看上去的增幅放在游戲里我不清楚會產(chǎn)生有多大的影響。我個人推測,這樣的話會使游戲節(jié)奏加快,而先出神話裝備的效果會拉大優(yōu)劣勢的差距這個差距和之前的核心“大件”影響差不多,但是傳說裝備的的每一次的先于對面出現(xiàn)在裝備欄,都會帶來相應的優(yōu)勢,具體體現(xiàn)在了對線上。這時需要打野和其他路的配合才能扳回一城,在某種方面,加大了翻盤難度。若是新手入坑,這個相比于之前的更加復雜的裝備體系,無疑增加了難度。
??? 還有就是圖標的改動,對于老玩家真的是令人頭疼,應為本來有一部分裝備是和原來類似,效用也是一樣。而圖標的改動使得老玩家上手也變得吃力。圖標的畫風和之前的不一樣只是時間去熟悉的問題,里面有一些圖標相似,容易讓人看錯了,不論裝備還是英雄圖標等和其他多少要和其他圖標相似度不能太高,像之前小跑改版后的圖標,我位置ad看圖標選成了波比。
??? 有人覺得這次裝備改的沒辦法玩了,這個情況我覺得倒是不至于。一些bug在新賽季前,會得到相應的調整,總是有人覺得什么英雄是bug還是太弱。 ?
? ?? 游戲和網(wǎng)絡的產(chǎn)生,使得人們越來越多的精力和精神,投入到了虛擬世界。不知道以后的。數(shù)碼科技的發(fā)展實惠和現(xiàn)實交融還是越走越遠,希望人類的文明不會消失在虛擬世界中。