Big Hit商人本質(zhì)暴露無遺,方時赫說出的BTS和Big Hit的未來革新



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[SC現(xiàn)場]"上半年銷售額2001億"......方時赫說出的BTS和Big Hit的未來革新(綜合)?
Big Hit Entertainment(以下簡稱Big Hit) 21日在首爾江南區(qū)大峙洞纖維中心舉行了”與共同體一起的Big Hit公司說明會”。當(dāng)天,方時赫,尹錫俊代表,Benx代表徐雨錫依次站在講臺上,公開了為推動音樂產(chǎn)業(yè)革新的“Big Hit”的藍圖。
方時赫說:“最近幾年防彈少年團人氣暴漲,關(guān)于Big Hit的話題也越來越多。正確的內(nèi)容和誤會共存。決定從現(xiàn)在開始積極宣傳公司?!?/p>
他接著說:“Big Hit特想要革新音樂產(chǎn)業(yè)。試圖在現(xiàn)有附加值生成和擴張的過程中發(fā)生改變,以增加銷售和擴大市場規(guī)模,改善系統(tǒng),改善成員和產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的生活質(zhì)量。夢想著將K-POP產(chǎn)業(yè)的革新打造成全球音樂市場革新的前奏?!?/p>
為實現(xiàn)這一目標(biāo),方時赫表示,將創(chuàng)新客戶經(jīng)驗,拓展Value Chain,構(gòu)建客戶生態(tài)鏈,打造新的商業(yè)領(lǐng)域。
對于品牌IP,方時赫表示:“我們的目標(biāo)是將音樂和藝術(shù)家品牌擴張到消費品,線下空間產(chǎn)業(yè),并提出新的生活方式。打造品牌IP事業(yè)的成功方程式。核心是創(chuàng)造超越現(xiàn)有價值的價值”。Big Hit與Naver Line合作打造BT21,在角色產(chǎn)業(yè)上獲得了成功。與網(wǎng)石游戲合作的游戲BTS World占據(jù)排行榜首位,與Matel合作的”玩偶”獲得了好評(????我疑惑)。
對于故事IP,他表示:“BIGHIT世界觀和藝人相關(guān)。防彈少年團也描繪了克服7名少年成長中受到的傷害和彷徨的過程,獲得了全世界青年的支持”。
不僅如此,BIG HIT還制作了國內(nèi)知名電視劇制作公司和防彈少年團的世界觀為基礎(chǔ)的電視劇。該劇講述了七個少年初次見面的那個年代的故事,計劃2020年推出。另外,與網(wǎng)石游戲一起,正在籌備防彈少年團IP的第二個游戲項目。此外,還計劃實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)漫畫,小說,游戲,動畫片,漫畫,電視劇,3D圖形電影等多種體裁的“Trans媒體”。更進一步,計劃對其他廠牌的藝術(shù)家也將逐漸進行故事IP。
方時赫說:“我們希望在沒有營業(yè)界限的情況下,拓展業(yè)務(wù)模式,打造高質(zhì)量的Contents,為客戶帶來創(chuàng)新,對社會產(chǎn)生良好影響。今后,Bighit特將繼續(xù)通過組織結(jié)構(gòu)的變化使音樂產(chǎn)業(yè)模式的變化成為現(xiàn)實”,緊接著說到“防彈少年團將長期休假。這是為了作為創(chuàng)作者,在描繪藍圖時,擁有屬于自己的時間。Bighit特也會積極支持他們的宏偉藍圖?!?/p>
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