《Fate/Samurai Remnant》試玩報(bào)告:有無(wú)雙味道的“潛力股”

游玩報(bào)告的內(nèi)容僅對(duì)應(yīng)游戲的序章以及第一章內(nèi)容,在游戲正式發(fā)售后或許會(huì)有一些區(qū)別,不過(guò)游戲的基本內(nèi)容還是可以通過(guò)目前的狀態(tài)得知的。
此次,游戲畫面整體來(lái)講還是不錯(cuò)的,畫風(fēng)也非常具有FATE系列的原風(fēng)格,插畫及立繪的美術(shù)風(fēng)格都非常精美。有時(shí),僅僅是看著角色之間的對(duì)話,就會(huì)不自覺(jué)的被角色的造型吸引。在場(chǎng)景和城鎮(zhèn)方面,雖然整體的區(qū)域不算特別大,但沉浸在這樣的景色與色調(diào)中還是很舒服的,確實(shí)可以看出是有用心制作的。

△吉原街景
關(guān)于本作的劇情,雖然直接玩也并沒(méi)有問(wèn)題,但個(gè)人建議還是盡量去找個(gè)視頻或文章了解一下《Fate》系列龐大的世界觀再來(lái)玩,這樣的體驗(yàn)會(huì)好很多。因?yàn)楸咀髦袑?shí)際上會(huì)出現(xiàn)很多系列的人氣角色,了解劇情后才能對(duì)接下來(lái)的走向有更好的理解。

△經(jīng)典的職業(yè)階級(jí)
在這差不多4小時(shí)左右的流程中,如果不跳劇情,那么差不多將有一半的時(shí)間都處在劇情演出的狀態(tài)?;蚴菫榱送癸@游戲特色,本作還加入了不少無(wú)主從者,這在動(dòng)畫類作品中是相當(dāng)罕見(jiàn)的設(shè)定。目前已確定可以操縱的角色除了主角宮本伊織及從者SABER外,宮本武藏也會(huì)在第一章的最后讓玩家使用。猜測(cè)之后也會(huì)有新角色會(huì)作為主角的召喚從者登場(chǎng)。另外,本作的一大吸引人的地方就是很多角色不會(huì)上來(lái)就自報(bào)家門,而這也是本系列的一大魅力。其中當(dāng)屬SABER的身份,這個(gè)造型和她說(shuō)的那些話或能透露一些情報(bào),但具體她是誰(shuí),可能將在游戲的后期才會(huì)揭曉。

△我就不說(shuō)我是誰(shuí)
本作戰(zhàn)斗雖然打擊感不能和一些大作相比,但單純談戰(zhàn)斗的流暢度還是不錯(cuò)的,除此之外游戲的結(jié)界占領(lǐng)系統(tǒng)以及縫合了不少自家無(wú)雙內(nèi)容也算是游戲的亮點(diǎn),整體感覺(jué)比較慢熱,但體驗(yàn)姑且算中上等。
本作是一款以劇情驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作游戲,雖然有一些無(wú)雙的味道。除了有類似無(wú)雙的雜兵戰(zhàn)外,BOSS戰(zhàn)也是非常重要的一環(huán)。但說(shuō)實(shí)話,雖然本作與其他《Fate》改編的動(dòng)作游戲相比流暢了很多,但整體的動(dòng)作還是稍顯塑料,攻擊敵人不會(huì)出現(xiàn)“卡刀”的感覺(jué)。或許這么做在體驗(yàn)及觀感上確實(shí)做到了“爽”,但也因此而犧牲了一些實(shí)感。

△妖怪退治
在戰(zhàn)斗中,玩家基本操作的為御主,而一些條件滿足后則能切換為SABER,從者雖然很強(qiáng),既可以快速清理雜兵軍團(tuán),也可以在BOSS戰(zhàn)中迅速削減敵人的血量。在敵人很多的時(shí)候玩家也可以利用土或者水的戰(zhàn)風(fēng)格來(lái)根據(jù)目前對(duì)峙的敵人進(jìn)行切換,在敵人進(jìn)行防御的時(shí)候,玩家還可以釋放魔法或指示從者共同釋放技能以及協(xié)力技能。一旦巧妙利用演出和傷害都非常驚人。
剛才也提到了,本作中縫合了非常多的元素,比如磨刀環(huán)節(jié),磨刀成功后則會(huì)為主角一段時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化各種能力。其本質(zhì)還是一個(gè)迷你游戲,而玩法類似音游的反應(yīng)環(huán)節(jié)。但默認(rèn)難度會(huì)稍微有點(diǎn)難,玩家可以通過(guò)幾個(gè)道具來(lái)降低難度。雖然這個(gè)環(huán)節(jié)不會(huì)影響大的動(dòng)向,但也算是為游戲增添了一些色彩。

△迷你游戲
在主線中,玩家除了要進(jìn)行戰(zhàn)斗外,村民的委托也是這類游戲中必不可少的一環(huán),雖然大體還是以戰(zhàn)斗為驅(qū)動(dòng),但這些小劇情也能夠讓玩家對(duì)這個(gè)融合了Fate特色的江戶時(shí)代多一些的了解。至少目前來(lái)看這些委托任務(wù)基本還是去解決一些雜兵或者去或許一些素材提交等等。玩家可以通過(guò)完成各種各樣的條件,之后在“大江戶營(yíng)生”處領(lǐng)取響應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)楸咀髦械慕疱X在初期還是比較緊缺的,所以記得定期過(guò)來(lái)領(lǐng)下小任務(wù)。

△達(dá)成任務(wù)/內(nèi)置成就
和一般的ARPG差不多,本作也是擁有技能盤設(shè)定的。玩家通過(guò)戰(zhàn)斗可以獲得技能點(diǎn),之后可以按相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)解鎖新能力或技能。當(dāng)然,因?yàn)槭羌寄鼙P,所以高級(jí)技能也是需要逐步解鎖的,而有些上鎖的技能則需要到達(dá)特條件才能解鎖。

△技能盤

△管理工房
在本作中,因?yàn)樵谥骶€進(jìn)行中也需要玩家在村落中移動(dòng),因?yàn)槊總€(gè)場(chǎng)景中大致的景色都很相同的關(guān)系,如果只是單獨(dú)看目的地的指示可能并不會(huì)很順利的到達(dá),而且一些特定場(chǎng)所也不一定會(huì)直接讓玩家通過(guò),那么通過(guò)按下R3,系統(tǒng)就會(huì)出現(xiàn)引導(dǎo)路線指示玩家前進(jìn),至少因?yàn)槊月范霈F(xiàn)卡關(guān)的情況不會(huì)出現(xiàn)了。
本作有3個(gè)難度可供選擇,如果覺(jué)得當(dāng)下的難度過(guò)難則可以隨時(shí)切換。而在戰(zhàn)斗中掉血的話可以通過(guò)方向鍵的來(lái)進(jìn)行血量、技能槽、召喚槽的恢復(fù),玩家可以在商店里購(gòu)入這些商品。在游戲中關(guān)于對(duì)游戲各項(xiàng)內(nèi)容的講解都非常的透徹,如果沒(méi)等第一時(shí)間消化首次接觸的內(nèi)容,玩家也可以之后在游戲選單中重新查看,系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容描述的非常細(xì)致,在故事介紹層面也有不少內(nèi)容供玩家查看閱覽。

△角色介紹
雖然本作劇情牽扯生死攸關(guān),但放松的環(huán)節(jié)依然是不能少的。玩家可以在城鎮(zhèn)中找到貓貓狗狗來(lái)與他們玩耍一番,雖然操作只是單獨(dú)的連打按鍵就可以,但其過(guò)程難道不是最重要的嗎。當(dāng)然擼貓/狗結(jié)束后還能獲得一些小獎(jiǎng)勵(lì)。和無(wú)雙系列一樣,本作的裝具也分刀鞘等4種,玩家也需要在戰(zhàn)斗中不斷獲取通過(guò)性能以及附帶的效果自己打造一套獨(dú)特的組合。

△擼貓時(shí)間到
在游戲中,還有一個(gè)比較重要的環(huán)節(jié)——結(jié)界系統(tǒng),玩家所要做的事情就是不斷的將地牌據(jù)為己有,需要注意的時(shí)敵人在移動(dòng)的同時(shí)也會(huì)占領(lǐng)他們的領(lǐng)地,而玩家從中截?cái)鄶橙说穆肪€后,除了占領(lǐng)當(dāng)前領(lǐng)地外,敵人也會(huì)隨之消失。這一環(huán)節(jié)的玩法會(huì)隨著流程逐步解鎖新的玩法,如消耗特定點(diǎn)數(shù)進(jìn)行瞬間移動(dòng)或通過(guò)戰(zhàn)斗占領(lǐng)巨大據(jù)點(diǎn)等。雖然在這個(gè)環(huán)節(jié)可以獲得大量的素材&資源,但非常有拖時(shí)間的嫌疑,本就還好的游玩節(jié)奏,完全被這個(gè)系統(tǒng)所攪亂了。當(dāng)然,這一環(huán)節(jié)如果喜歡策略類游戲的玩家沒(méi)準(zhǔn)會(huì)很喜歡。

△策略環(huán)節(jié)
總而言之,本作無(wú)論是不是《Fate》系列粉絲都能夠輕松上手,內(nèi)容量令人滿意,劇情的吸引力也不錯(cuò)。雖然戰(zhàn)斗方面無(wú)法與真正的無(wú)雙相比,但從目前素質(zhì)來(lái)看,還是值的一試的。