小緹娜的奇幻之地-馭龍勇士天賦技能詳解

本文章更新于2023年2月23日,為保證時(shí)效性,請(qǐng)注意查看之后的版本更新變動(dòng)公告。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號(hào)的數(shù)字表示能手動(dòng)投入的最大點(diǎn)數(shù)。

馭龍勇士主近戰(zhàn)副槍械,擅長(zhǎng)使用電火多元素攻擊,有較高額的免傷和護(hù)盾強(qiáng)化技能,定位為中近程輸出的戰(zhàn)士。下面逐一解析馭龍勇士的天賦技能:

職業(yè)技藝 翼龍伙伴 | Wyvern Companion

簡(jiǎn)介:馭龍勇士身邊伴有翼龍伙伴。它們能夠在環(huán)境中飛翔,并用爪子和火焰之息攻擊敵人。翼龍伙伴使用利爪會(huì)對(duì)敵人造成 [基礎(chǔ)傷害 = 6×1.13^角色等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的單體物理翼龍伙伴傷害。翼龍伙伴使用火焰之息會(huì)對(duì)附近的敵人造成每跳 [基礎(chǔ)傷害 = 3×1.13^角色等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的單體火焰翼龍伙伴傷害,共 9 跳,冷卻時(shí)間 21 秒。翼龍伙伴死亡后有 30 秒的重生時(shí)間。翼龍伙伴的傷害會(huì)受到馭龍勇士精通和命運(yùn)決定人所擁有的傷害加成或減益效果影響。其生命值受到馭龍勇士精通和命運(yùn)決定人所擁有的最大生命值加成或減益效果影響。
評(píng)價(jià):沒(méi)什么存在感的翼龍。前期基礎(chǔ)傷害很低,中期由于數(shù)值成長(zhǎng)和技能加成傷害還能算看,但到了后期由于傷源判定不屬于槍械、近戰(zhàn)或法術(shù),沒(méi)法和很多強(qiáng)力效果互動(dòng),導(dǎo)致輸出上限很低。此外,因?yàn)橐睚堉饕褂美敵?,所以?jīng)常會(huì)沖到危險(xiǎn)的近戰(zhàn)敵人或BOSS身邊貼臉接傷害而導(dǎo)致暴斃(后期高混沌敵人傷害提升后這種情況尤為明顯,面對(duì)高傷BOSS時(shí)基本處于常駐掉線狀態(tài)……)。后期基本上只能當(dāng)個(gè)輔助上buff的工具(而且還是非必要的工具),非常尷尬。
主動(dòng)技能-1?贖罪圣火 | Cleansing Flames

簡(jiǎn)介:命運(yùn)決定人揮動(dòng)巨錘砸向地面,對(duì)靠近的敵人造成 [基礎(chǔ)傷害 =?70×1.09^角色等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的范圍火焰近戰(zhàn)傷害,并制造火焰星爆,再對(duì)范圍內(nèi)敵人造成 [基礎(chǔ)傷害 =?52.5×1.09^角色等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的范圍火焰技能傷害。冷卻時(shí)間 25 秒。
評(píng)價(jià):爆發(fā)能力一般,而且攻擊距離短、冷卻長(zhǎng),對(duì)比電錘幾乎沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。由于不視為近戰(zhàn)攻擊(即使用裝備的近戰(zhàn)武器近身攻擊敵人),沒(méi)法和一些強(qiáng)力近戰(zhàn)效果互動(dòng)導(dǎo)致傷害上限低,高混沌下的輸出效果還不如直接用刀砍。另外,附帶的火星爆因?yàn)槟芎图寄茴愋蛡?dòng)的加成效果并不多,后期傷害會(huì)比近戰(zhàn)部分要低不少,只能看個(gè)樂(lè)呵。綜合上面的種種原因,基本上有了更好用的電錘后就沒(méi)火錘什么事了。
主動(dòng)技能-2 風(fēng)暴龍之裁決 | Storm Dragon's Judgment

簡(jiǎn)介:命運(yùn)決定人擲出巨錘,穿透敵人并在碰撞到地形時(shí)對(duì)附近目標(biāo)造成 [基礎(chǔ)傷害 = 42×1.09^角色等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的范圍閃電近戰(zhàn)傷害。巨錘落地后還會(huì)展開(kāi)領(lǐng)域,對(duì)靠近的敵人每秒造成 4 次 [基礎(chǔ)傷害 = 6.8×1.09^角色等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的范圍閃電技能傷害。巨錘擲出后按下主動(dòng)技能鍵可提前收回巨錘,并減少相應(yīng)比例的冷卻時(shí)間。巨錘在擲出和收回的飛行過(guò)程中,對(duì)路徑上碰撞到的敵人也會(huì)對(duì)其造成?[基礎(chǔ)傷害 =?42×1.09^角色等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的范圍閃電近戰(zhàn)傷害。持續(xù)時(shí)間 8 秒,冷卻時(shí)間 21 秒。
評(píng)價(jià):有著極遠(yuǎn)的攻擊距離,控制好砸錘位置可以砸出多段近戰(zhàn)傷害,近戰(zhàn)爆發(fā)能力比火錘還高不少。而且采用快砸快收的方式可以讓電錘冷卻變得很短,輸出頻率比火錘要高很多。雖然和火錘一樣不視為近戰(zhàn)攻擊,但對(duì)付小怪還是夠用的。電錘靈活的攻擊方式在玩近戰(zhàn)流跑圖時(shí)可以非常順手地清理距離較遠(yuǎn)的雜兵,或者對(duì)付大量聚群的敵人。即使你不走近戰(zhàn)流,電錘的快速冷卻也可以當(dāng)做非常順手的附魔觸發(fā)工具。綜上,電錘基本上在傷害和功能性上都碾壓了火錘,算是個(gè)性能十分優(yōu)秀的主動(dòng)技能了。
1-1 火之誓言 | Oath of Fire (5)

簡(jiǎn)介:命運(yùn)決定人的槍械類型傷害和翼龍伙伴傷害將附加額外 [4%×技能等級(jí)] 的火焰附傷。
評(píng)價(jià):為槍械和翼龍伙伴提供了不錯(cuò)的常駐火焰附傷,提升傷害的同時(shí)也能提升上火焰狀態(tài)的能力,還能用于觸發(fā)敬畏,輸出提升效果和功能性還不錯(cuò)。另外在后期槍械加成來(lái)源較多而附傷來(lái)源較少的情況下,一個(gè)常駐的火附傷對(duì)槍械流輸出提升還是挺好的。唯一比較可惜的是附傷沒(méi)法參與到一些捕捉結(jié)算傷害的算法中,對(duì)后期高爆發(fā)的效果提升較差(例如殼中靈魂、雙結(jié)、啪啪附魔等)。近戰(zhàn)流可以選擇無(wú)視此技能,當(dāng)然也可以選擇點(diǎn)一點(diǎn)拿一個(gè)火傷效果當(dāng)做功能性技能。
1-2 光輝 | Radiance (5)

簡(jiǎn)介:命運(yùn)決定人的最大護(hù)盾容量提升 +[6%×技能等級(jí)] 。
評(píng)價(jià):樸實(shí)無(wú)華的堆盾技能,搭配一些高容量盾提升一下保命能力效果還好,但面對(duì)一些傷害極高的敵人(Boss、螃蟹等)這些盾容還是不太夠用……而且有一些護(hù)盾效果需要破盾觸發(fā)的也用不著(比如詛咒機(jī)智、奄奄一息、壞蛋等)。另外由于這個(gè)技能沒(méi)有提升充能速率,對(duì)要求滿盾的效果會(huì)不太友好(盾容加大相當(dāng)于變相延長(zhǎng)充滿所需時(shí)間,但你如果有特殊回盾手段的話就另說(shuō)了)。根據(jù)流派需求選擇投入即可(雖然一般不點(diǎn)這個(gè)技能)。
1-3 雷之誓言 | Oath of Thunder (5)

簡(jiǎn)介:命運(yùn)決定人的近戰(zhàn)類型傷害和翼龍伙伴傷害將附加額外 [6%×技能等級(jí)] 的閃電附傷。
評(píng)價(jià):為近戰(zhàn)和翼龍伙伴提供了優(yōu)秀的常駐閃電附傷,效果與火之誓言相對(duì)應(yīng),不過(guò)數(shù)值更高而且是對(duì)近戰(zhàn)附傷。優(yōu)缺點(diǎn)也和火之誓言一樣,可以有效提升近戰(zhàn)輸出能力、施加閃電狀態(tài)能力以及和敬畏聯(lián)動(dòng),但沒(méi)法提升一些特殊結(jié)算算法的效果傷害(如活體實(shí)驗(yàn)性電線、煉金劑、寒霜沖擊等)。槍械流也一樣,可以選擇無(wú)視此技能,或者選擇投入一點(diǎn)當(dāng)功能性技能。
2-1 龍族光環(huán) | Dragon Aura (5)

簡(jiǎn)介:命運(yùn)決定人及其附近的隊(duì)友提升 +[5%×技能等級(jí)] 的元素傷害加成。
評(píng)價(jià):提供常駐的全元素加成,加成數(shù)值很不錯(cuò),還能提升一下隊(duì)友的傷害。效果很好,必點(diǎn)技能。
2-2 奉獻(xiàn) | Dedication (5)

簡(jiǎn)介:根據(jù)命運(yùn)決定人的剩余護(hù)盾容量百分比,賦予 +[6%×技能等級(jí)×剩余盾容百分比] 的主動(dòng)技能冷卻速率加成。
評(píng)價(jià):在保盾的前提下可以提供不錯(cuò)的冷卻速率加成,不過(guò)對(duì)一些要求破盾的玩法不友好。而且如果你有神術(shù)項(xiàng)鏈和快充能法術(shù)組合的話,或者使用冷卻快的電錘時(shí),其實(shí)也不是很需要這個(gè)技能的冷卻加成。另外要提的一點(diǎn)是,霜戰(zhàn)士如果點(diǎn)出了血肉之軀的話,會(huì)導(dǎo)致這個(gè)技能的加成永遠(yuǎn)吃不滿(即使是滿盾狀態(tài),也會(huì)只根據(jù)盾容百分比賦予你一半的加成)。綜合上述因素,在投入此技能時(shí)應(yīng)當(dāng)慎重考慮是否契合自己的流派玩法。
2-3 非難 | Rebuke (5)

簡(jiǎn)介:提升命運(yùn)決定人 +[5%×技能等級(jí)] 的傷害抗性加成。當(dāng)命運(yùn)決定人及其附近的隊(duì)友受到敵人傷害時(shí),將反彈 [基礎(chǔ)傷害 = 所受攻擊的基礎(chǔ)傷害×4%×馭龍勇士精通強(qiáng)化×0.95÷1.75] 的單體閃電技能傷害到攻擊者身上。
Bug:受到特殊的傷害懲罰影響。
評(píng)價(jià):提供常駐的傷害抗性加成,但這點(diǎn)抗性對(duì)付高混沌的敵人傷害還是不太夠,后期被螃蟹圍毆或者BOSS突臉時(shí)還是很容易就殘。而且反彈傷害的能力挺搞笑的,只看攻擊的基礎(chǔ)傷害也就意味著后期敵人用受混沌強(qiáng)化后的傷害打你,反彈回去的傷害卻是不受混沌影響的,承傷與反傷收益嚴(yán)重不符。更不用提還有莫名其妙的傷害懲罰影響(建議拉程序員出來(lái)打一頓),傷害低得可憐。一般只有近戰(zhàn)流實(shí)在沒(méi)啥想點(diǎn)的時(shí)候才會(huì)考慮點(diǎn)滿。不過(guò)這個(gè)技能由于可以反彈電傷,能聯(lián)動(dòng)敬畏,所以至少也是可以選擇投入1點(diǎn)的(尤其是槍械流不方便輸出電傷時(shí))。
3-1 炸哈姆特的恩惠 | Blasthamut's Favor (1)

簡(jiǎn)介:使用槍械類型傷害或翼龍伙伴的遠(yuǎn)程攻擊擊殺敵人時(shí)將召喚一個(gè)火焰魔法球,它將尋找新的敵人并造成 [基礎(chǔ)傷害 =?17.5×1.09^角色等級(jí)×技能等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化]?的范圍火焰技能傷害。使用近戰(zhàn)類型傷害或翼龍伙伴的利爪擊殺敵人時(shí)將召喚一個(gè)閃電魔法球,它將尋找新的敵人并造成 [基礎(chǔ)傷害 = 28×1.09^角色等級(jí)×技能等級(jí)]?的范圍閃電技能傷害。
評(píng)價(jià):挺拉胯的技能,鎖敵AI很蠢,還容易撞墻導(dǎo)致浪費(fèi)。另外由于本身是固定數(shù)值的技能(數(shù)值也不高),加上技能類型傷害沒(méi)多少能聯(lián)動(dòng)的強(qiáng)力效果,導(dǎo)致后期傷害很刮。沒(méi)必要在此技能上投入點(diǎn)數(shù)。
4-1 火焰球 | Fire Bolt (1)

簡(jiǎn)介:翼龍伙伴會(huì)向敵人噴射一顆火焰球,造成 [基礎(chǔ)傷害 = 4.875×1.13^角色等級(jí)×技能等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的范圍火焰翼龍伙伴傷害,并留下一片持續(xù)約 5 秒的火焰池,對(duì)踩踏的敵人持續(xù)造成火焰環(huán)境傷害。該效果有 16 秒的冷卻。此外,命運(yùn)決定人獲得 +10% 的槍械傷害加成。
評(píng)價(jià):提升翼龍的輸出能力,但后期也不指望它能打什么傷害了,一般就觸發(fā)一下敬畏用,或者用火焰池傷害磨一下雜兵的血。不過(guò)1點(diǎn)技能點(diǎn)換10%的槍械加成還是挺值的,走槍械流能點(diǎn)的就點(diǎn)上。
4-2 熾烈友誼 | Friend to Flame (5)

簡(jiǎn)介:翼龍伙伴所造成的傷害獨(dú)立提升 +[20%×技能等級(jí)] 。
評(píng)價(jià):極大幅提升翼龍伙伴的傷害,但后期翼龍伙伴根本靠不住,不建議在這個(gè)技能上投入點(diǎn)數(shù)……
4-3 風(fēng)暴之息 | Storm Breath (1)

簡(jiǎn)介:翼龍伙伴會(huì)向敵人釋放閃電鏈,連鎖附近的敵人并對(duì)其造成約 6 次 [基礎(chǔ)傷害 = 1.125×1.13^角色等級(jí)×技能等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的單體閃電翼龍伙伴傷害。該效果有 32 秒的冷卻時(shí)間。此外,命運(yùn)決定人獲得 +17.7%?的傷害抗性加成。
評(píng)價(jià):翼龍伙伴的最強(qiáng)對(duì)群手段,可惜后期翼龍根本靠不住,最多拿來(lái)觸發(fā)一下敬畏,而后期高混沌下傷害抗性加成也用處不是很大,只能說(shuō)性價(jià)比很一般。
5-1 敬畏 | Awe (3)

簡(jiǎn)介:當(dāng)造成火焰?zhèn)Γòǜ絺蜖顟B(tài)效果)時(shí),提升命運(yùn)決定人?+[7%×技能等級(jí)] 的暴擊傷害加成,持續(xù) 12 秒。當(dāng)造成閃電傷害(包括附傷和狀態(tài)效果)時(shí),提升命運(yùn)決定人 +[13%×技能等級(jí)] 的暴擊率加成,持續(xù) 12 秒。
評(píng)價(jià):加成數(shù)值非常不錯(cuò),但要求有對(duì)應(yīng)屬性的輸出手段,好在馭龍想打出電火傷害并不算難,所以基本上是常駐加成了。不過(guò)就是這個(gè)技能位置太靠后了,如果能點(diǎn)到話的無(wú)腦點(diǎn)滿即可。
5-2 不屈意志 | Indomitable (1)

簡(jiǎn)介:當(dāng)命運(yùn)決定人受到致命傷害時(shí),保留至少?1 點(diǎn)生命值并立刻充滿護(hù)盾,同時(shí)在接下來(lái)的 20 秒內(nèi),命運(yùn)決定人所造成的非狀態(tài)傷害都將附加額外 20% 的閃電附傷。該效果有 100?秒的冷卻。
評(píng)價(jià):提升容錯(cuò)性,但是這個(gè)冷卻時(shí)間屬實(shí)有點(diǎn)太長(zhǎng)了,而且如果你用的不是極高容量護(hù)盾的話,后期被堵著圍毆時(shí)這個(gè)技能也一樣救不了你,所以實(shí)際性價(jià)比并不高。另外馭龍技能樹(shù)一般點(diǎn)到敬畏點(diǎn)滿就可以停住了,沒(méi)必要在這個(gè)技能上投入點(diǎn)數(shù)。
終技 風(fēng)暴重?fù)?| Storm Smite (1)

簡(jiǎn)介:每當(dāng)命運(yùn)決定人發(fā)動(dòng)一次主動(dòng)技能時(shí),將在場(chǎng)上召喚 2 個(gè)閃電落雷和 2 個(gè)火焰落雷對(duì)攻擊場(chǎng)上的隨機(jī)目標(biāo),各造成 [基礎(chǔ)傷害 = 35×1.09^技能等級(jí)×馭龍勇士精通強(qiáng)化] 的單體閃電或火焰技能傷害。落雷還會(huì)留下一片持續(xù) 5 秒的閃電或火焰池,對(duì)踩踏的敵人持續(xù)造成閃電或火焰環(huán)境傷害。多個(gè)落雷不會(huì)同時(shí)攻擊同一位置。
評(píng)價(jià):特效很炫,但傷害挺刮。低混沌時(shí)配合電錘瘋狂收砸倒是適合清理雜兵,但由于數(shù)值固定,加上可以和技能類型傷害互動(dòng)的效果很少,導(dǎo)致傷害上限低,后期高混沌下根本打不動(dòng)人,只能盼著敵人能在元素池上多待一會(huì)才好磨掉一些血。不建議在此技能上投入點(diǎn)數(shù),留著點(diǎn)其他職業(yè)的技能更好。

以上就是馭龍勇士職業(yè)技能解析了??偟膩?lái)說(shuō)馭龍技能提供了不錯(cuò)的電火附傷、元素加成和暴擊加成,但缺少?gòu)?qiáng)力的機(jī)制效果,而且大量翼龍相關(guān)加成也因?yàn)楹笃谝睚埧坎蛔〉膯?wèn)題導(dǎo)致后期幾乎沒(méi)啥作用。另外馭龍的技能樹(shù)構(gòu)成里也有很多技能類型傷害,但偏偏這個(gè)職業(yè)就是沒(méi)有任何技能傷害相關(guān)的加成和效果,非常尷尬……
推薦和刀劍術(shù)士(適合爆發(fā)和對(duì)付遠(yuǎn)程)或者霜戰(zhàn)士(適合堆肉和對(duì)付近程)組合走近戰(zhàn)流,也可以和凋零者組合走槍械流,又或者是和妖術(shù)金槍客組合槍法雙修。