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微信深度布局直播帶玩;三國(guó)志戰(zhàn)略版被判天價(jià)賠償玩法或受保護(hù) | 產(chǎn)業(yè)周報(bào)

2023-05-28 19:47 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


一、核心觀點(diǎn)


1.微信全面布局直播帶玩,騰訊游戲或在營(yíng)銷側(cè)發(fā)生大變化?


5月24日消息,微信宣布視頻號(hào)推游戲功能正式上線。借助這一功能,游戲廠商在視頻號(hào)上架推薦任務(wù)后,視頻號(hào)主播可在任務(wù)廣場(chǎng)領(lǐng)取任務(wù),在直播時(shí)引導(dǎo)粉絲預(yù)約、下載、啟動(dòng)游戲,實(shí)現(xiàn)私域流量變現(xiàn)。這也是此前上線競(jìng)價(jià)廣告后,視頻號(hào)的又一大動(dòng)作。


事實(shí)上,視頻號(hào)已成為騰訊廣告的主要營(yíng)收增量。據(jù)騰訊第一季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收約為210億元、同比增長(zhǎng)17%。這主要得益于視頻號(hào)的新增收入來(lái)源,以及小程序中廣告的增加。?


競(jìng)核認(rèn)為,本次視頻號(hào)拓寬游戲領(lǐng)域的營(yíng)銷手段,除了進(jìn)一步加速營(yíng)收增長(zhǎng)外,或許也是在為視頻號(hào)和微信小程序的打通鋪平道路。由于“抖音-微信”的鏈路打通,字節(jié)系平臺(tái)成為今年游戲廠商的重點(diǎn)買量渠道,也驗(yàn)證了這一模式的可行。而視頻號(hào)作為騰訊自己的流量平臺(tái)沒有理由缺席這場(chǎng)盛宴。?


并且,由于視頻號(hào)和小程序都是基于微信生態(tài),視頻號(hào)的轉(zhuǎn)化路徑要更短于抖音。用戶在直播中對(duì)游戲產(chǎn)生興趣后,不需要切換APP,只用點(diǎn)擊直播間的按鈕就能直接體驗(yàn),賬號(hào)體系也能一并沿用,顯然具備更好的轉(zhuǎn)換效果。因此,除了產(chǎn)品側(cè)的新品上線,騰訊游戲下半年的變化或許會(huì)更多的發(fā)生在營(yíng)銷側(cè)。


2.三國(guó)志戰(zhàn)略版被判天價(jià)賠償玩法或受保護(hù),游戲侵權(quán)的界定仍需明確?


5月23日消息,《率土之濱》訴《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》著作權(quán)侵權(quán)一案宣布一審結(jié)果。法院判決《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成侵權(quán),靈犀互娛需于三十日內(nèi)刪除或修改侵權(quán)內(nèi)容,并向網(wǎng)易賠償5000萬(wàn)元。對(duì)此,靈犀互娛表示對(duì)部分判決內(nèi)容不予認(rèn)可,將提起上訴。?


值得一提的是,法院在判決書中表示“電子游戲規(guī)則以及規(guī)則之間的聯(lián)系所構(gòu)成的游戲機(jī)制不只是抽象的思想,其擁有廣闊的創(chuàng)作空間,在具有獨(dú)創(chuàng)性時(shí),應(yīng)當(dāng)成為著作權(quán)法意義上的表達(dá)”。如果最終判決結(jié)果與一審一致,《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》或?qū)⒉坏貌恍薷挠螒驒C(jī)制。?


而據(jù)競(jìng)核了解,這并非二者的第一次糾紛。早在2020年4月,率土就因三戰(zhàn)的廣告素材涉嫌不正當(dāng)商業(yè)競(jìng)爭(zhēng),向其發(fā)起訴訟。雙方在近三年時(shí)間中不斷舉證,最終以三戰(zhàn)被判構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)告終。靈犀互娛需賠償網(wǎng)易人民幣8萬(wàn)元,并刪除相關(guān)侵權(quán)視頻,在官網(wǎng)首頁(yè)登載道歉聲明?;蛟S比起訴訟結(jié)果,如何明確侵權(quán)行為的界定邊界,改善行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,才是更需正視和思考的問(wèn)題。


由于游戲是一種融合多種表現(xiàn)形式和技術(shù)手段的復(fù)合型產(chǎn)品,這使得侵權(quán)行為的事實(shí)認(rèn)定變得非常復(fù)雜,取證難度也成倍提升。加之大量中小廠商法律意識(shí)薄弱,對(duì)于相關(guān)法律法規(guī)也不甚明悉,很多時(shí)候意識(shí)不到自己已經(jīng)踩到法律紅線。對(duì)此,除了監(jiān)管部門不斷推行普法教育,頭部公司的身體力行也許能起到更好的帶頭作用。


3.Ohayoo進(jìn)行人員調(diào)整,字節(jié)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)大縮水?


5月22日消息,有報(bào)道稱字節(jié)跳動(dòng)旗下休閑游戲平臺(tái)Ohayoo團(tuán)隊(duì)被裁撤,現(xiàn)有人員和業(yè)務(wù)被并入字節(jié)旗下廣告平臺(tái)穿山甲,繼續(xù)為開發(fā)者提供休閑游戲立項(xiàng)服務(wù)。隨即,字節(jié)跳動(dòng)便回應(yīng)稱信息不屬實(shí),但裁員情況確實(shí)存在。?


事實(shí)上,由于Ohayoo在開展業(yè)務(wù)時(shí)依賴巨量引擎的營(yíng)銷能力和變現(xiàn)效率,字節(jié)一直傾向于將Ohayoo定位在負(fù)責(zé)數(shù)字化營(yíng)銷的巨量引擎旗下而非朝夕光年。?


不過(guò)由于外部環(huán)境的變化,導(dǎo)致超休閑領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā)成本持續(xù)走高,但來(lái)自IAA的收益反在下降。傳導(dǎo)到發(fā)行側(cè)最直觀的表現(xiàn)就是Ohayoo拿不到產(chǎn)品,短期內(nèi)無(wú)法實(shí)現(xiàn)盈利。故在本次調(diào)整裁撤中,自研部門最先受到影響,發(fā)行側(cè)僅保留了平臺(tái)業(yè)務(wù)。


如此看來(lái),字節(jié)似乎在游戲業(yè)務(wù)上選擇了更加專注的路線,朝夕光年繼續(xù)負(fù)責(zé)中重度產(chǎn)品的研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)。巨量引擎則完全退回“賣水”的角色上,繼續(xù)深挖游戲營(yíng)銷的相關(guān)手段。從高歌猛進(jìn)到默默發(fā)育,字節(jié)入局游戲多年后還是給出了更務(wù)實(shí)的答案。?


4.《崩壞:星穹鐵道》表現(xiàn)亮眼,新版本或?qū)⒂绊懞罄m(xù)勢(shì)頭?


5月26日消息,據(jù)Sensor Tower發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,《崩壞:星穹鐵道》上線10天內(nèi),全球總營(yíng)收已超1億美元。其中,44.3%的收入來(lái)自國(guó)內(nèi),21.6%來(lái)自日本市場(chǎng),12.3%來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)。?


而它的前輩《原神》在上線后10天,共計(jì)實(shí)現(xiàn)8100萬(wàn)美元的營(yíng)收。雖然《原神》在日本地區(qū)的營(yíng)收占比超過(guò)了星穹鐵道,但若以全球市場(chǎng)比較,星穹鐵道的同期營(yíng)收超過(guò)《原神》近20%。而在收入之外,星穹鐵道在用戶側(cè)也有亮眼表現(xiàn)。


在4月的全球熱門手游下載量TOP10中,星穹鐵道憑借上線后的全球熱度,沖至排行榜第五位。僅次于《地鐵跑酷》、《Candy Crush Saga》等老牌休閑游戲。需要指出的是,雖然游戲在目前可以說(shuō)是勢(shì)如破竹,但已上線內(nèi)容消耗殆盡,大量玩家進(jìn)入長(zhǎng)草期也是客觀存在的事實(shí)。因此,將于6月初上線的1.1版本,很大程度上能影響星穹鐵道能否延續(xù)當(dāng)下的勢(shì)頭。?


5.亞運(yùn)分組賽事啟動(dòng),中韓對(duì)抗或提前預(yù)演?


5月23日消息,騰訊電競(jìng)宣布,由亞奧理事會(huì)與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)聯(lián)合主辦的亞運(yùn)征途正式啟動(dòng),來(lái)自五大賽區(qū)的共29支國(guó)家及地區(qū)的代表隊(duì)將參與本次賽事。本次亞運(yùn)征途的賽事賽果將會(huì)影響杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的正賽分組。


其中,英雄聯(lián)盟、和平精英亞運(yùn)版本及王者榮耀亞運(yùn)版本將在6月開賽。至于具體的賽事規(guī)則,以及各國(guó)代表隊(duì)的參賽情況,還沒有更多消息放出。作為東道主的中國(guó)代表隊(duì),是否也需要參與這場(chǎng)賽事來(lái)進(jìn)行分組,也尚不可知。


不過(guò)無(wú)論是否參賽,電競(jìng)國(guó)家隊(duì)的選手選拔已經(jīng)進(jìn)入了最后環(huán)節(jié)。目前,上述三個(gè)項(xiàng)目的集訓(xùn)名單已經(jīng)出爐,正式名單將在集訓(xùn)后公布。而英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的最大對(duì)手韓國(guó)隊(duì),也在近日公布了正式6人名單。若本次中國(guó)隊(duì)確認(rèn)參加亞運(yùn)征途,或許是中韓兩隊(duì)對(duì)正賽的一次提前預(yù)演。


二、國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)產(chǎn)品情況跟蹤

  • 2.1 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲榜單情況

中國(guó)大陸市場(chǎng)


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中國(guó)大陸市場(chǎng)2023年5月22日—5月27日iOS游戲暢銷榜中,《和平精英》的頭部位置受到多款游戲的沖擊,一度落至?xí)充N榜第七的位置?!秹?mèng)幻西游》、《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》作為各自廠商拳頭產(chǎn)品,在T1梯隊(duì)中地位依舊穩(wěn)固。


5月24日,《原神》上線了3.7版本「決斗!召喚之巔!」,內(nèi)容包括全新地圖、全新角色,以及人氣五星角色卡池。在新版本的幫助下,《原神》再次沖至?xí)充N榜頭部位置。同時(shí),游戲在全球各大市場(chǎng)的暢銷榜排名,也都迎來(lái)了一波顯著提升。

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同樣開啟新版本的還有網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》,于5月26日上線的新賽季「太空奇遇」解鎖了眾多新裝扮,拉動(dòng)游戲流水快速上升。同時(shí),即將開啟的周年慶活動(dòng),有望讓蛋仔在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持在暢銷頭部位置。

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此外,本周騰訊系產(chǎn)品在暢銷前十中的濃度稍有下降,一部分原因在于《凡人修仙傳:人界篇》、《崩壞:星穹鐵道》兩款新產(chǎn)品處于上線爆發(fā)期。另一方面,《蛋仔派對(duì)》、《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》等新爆款逐步展現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,持續(xù)給到騰訊系游戲競(jìng)爭(zhēng)壓力。


中國(guó)香港市場(chǎng)



中國(guó)香港市場(chǎng)2023年5月22日—5月27日iOS游戲暢銷榜中,米哈游成為最大贏家?!对瘛泛汀侗缐模盒邱疯F道》多日登頂暢銷榜首。此外,《天地劫》、《卡利茲傳說(shuō)》、《英雄聯(lián)盟手游》也都成功進(jìn)入榜單前十。

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從整體來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲仍是香港游戲市場(chǎng)的主力。包括米哈游、靈犀互娛、祖龍游戲、露珠游戲、雷霆網(wǎng)絡(luò)、紫龍游戲在內(nèi)的一眾廠商,幾乎包辦了香港地區(qū)的暢銷榜。


中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)



中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)2023年5月22日—5月27日iOS游戲暢銷榜中,《神跡:血舞者》、《崩壞:星穹鐵道》等在香港市場(chǎng)表現(xiàn)出色的產(chǎn)品同樣進(jìn)入榜單。Top10游戲品類則覆蓋了卡牌、ARPG、MOBA、MMO 等多種類型。

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從整體來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲的占比較上周基本持平,約在六成左右,基本占據(jù)了榜單的中后段位置?!禜IT 2》和《天堂W》兩款韓產(chǎn)MMORPG手游在本周表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),多日登頂暢銷榜首。


  • 2.2 海外主要市場(chǎng)游戲榜單情況


美國(guó)市場(chǎng)



美國(guó)市場(chǎng)2023年5月22日—5月27日iOS游戲暢銷榜中,頭部游戲相對(duì)固化,《糖果傳奇》、《皇家比賽》、《羅布樂(lè)思》、《夢(mèng)幻花園》的前四位置未發(fā)生任何變化。此外,榜單整體呈現(xiàn)出被休閑游戲包圍的態(tài)勢(shì),過(guò)半數(shù)的游戲都屬休閑品類。

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國(guó)產(chǎn)游戲方面,騰訊旗下《使命召喚》和TOP旗下《文明帝國(guó)》都是暢銷榜???,而開啟版本更新的《原神》也在本周短暫進(jìn)入榜單。


日本市場(chǎng)


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日本市場(chǎng)2023年5月22日—5月27日iOS游戲暢銷榜中,國(guó)內(nèi)二次元游戲表現(xiàn)搶眼,包括《明日方舟》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《勝利女神NIKKE》在內(nèi)的多款二游均取得了出色的表現(xiàn)。

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尤其是在5月23日開啟限時(shí)活動(dòng)的《明日方舟》,在活動(dòng)第二日直接登頂暢銷榜,并持續(xù)保持在榜。而同樣開啟活動(dòng)的《勝利女神NIKKE》則連續(xù)多日位列暢銷榜第二。


韓國(guó)市場(chǎng)


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韓國(guó)市場(chǎng)2023年5月22日—5月27日iOS游戲暢銷榜中,MMORPG依舊是韓國(guó)最受歡迎的類型?!短焯肕》、《奧?。荷衽选贰ⅰ渡瞎攀兰o(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《普拉西亞傳說(shuō)》等產(chǎn)品均屬此類。


國(guó)產(chǎn)游戲方面,本周的榜單占比在30%左右。除海彼網(wǎng)絡(luò)《彈殼特工隊(duì)》外,《崩壞:星穹鐵道》、《明日方舟》、《勝利女神NIKKE》都進(jìn)入榜單。同時(shí),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》在本周延續(xù)火熱狀態(tài),持續(xù)位于暢銷榜頭部位置。


印度市場(chǎng)



印度市場(chǎng)2023年5月22日—5月27日iOS游戲暢銷榜中,除《使命召喚》和《文明帝國(guó)》持續(xù)在榜外,米哈游旗下《原神》和FunPlus旗下《子彈射擊》也短暫進(jìn)入榜單。


三、買量市場(chǎng)

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Data-Eye數(shù)據(jù)顯示,2023年5月22日—5月27日國(guó)內(nèi)中重度手游買量榜單中,頭部廠商包括三七互娛、雷霆網(wǎng)絡(luò)、靈犀互娛等。穿山甲、番茄小說(shuō)、今日頭條是他們的主投陣地。

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從素材量規(guī)模來(lái)看,榜單中后段廠商的投放力度較上周有所下降。而《咸魚之王》微信版本周繼續(xù)以137386組素材量霸榜,在保持上周投放規(guī)模的同時(shí),亦是第二名素材量的兩倍有余。從字節(jié)系平臺(tái)引流至微信小游戲端的“抖音-微信”模式,仍是《咸魚之王》買量的核心策略。

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此外,本周剛剛上線的《凡人修仙傳:人界篇》也拿出了49195組素材量的大手筆投放,位列榜單第二名。而它與《一念逍遙》、《我的御劍日記》、《問(wèn)道》的同臺(tái)打擂也反映出因新品扎堆上線,修仙題材成為近期的投放主力。

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本周仍保持在Top 10的常見產(chǎn)品還包括詩(shī)悅旗下《長(zhǎng)安幻想》,投放素材量24365組;冰川旗下《超能世界》,投放素材量20598組;以及豪騰嘉科《瘋狂騎士團(tuán)》,投放素材量15795組。


四、游戲版號(hào)審批情況跟蹤


據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),截至5月28日,2023年共計(jì)下發(fā)460款游戲版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)433款,進(jìn)口游戲版號(hào)27款。

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而在本周,國(guó)家新聞出版署公布了5月的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),包括騰訊游戲《王牌戰(zhàn)士2》、網(wǎng)易游戲《七日世界》、莉莉絲《眾神派對(duì)》、朝夕光年《晶核:魔導(dǎo)覺醒》(《晶核》PC端)、網(wǎng)元圣唐《心淵夢(mèng)境》在內(nèi)的86款游戲過(guò)審。

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產(chǎn)品上新方面,截至目前網(wǎng)易、米哈游、靈犀、快手、祖龍分別有1款新游上線,騰訊則以2款新品稍稍領(lǐng)先。不過(guò),這一局面或?qū)⒃诮诎l(fā)生變化。

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騰訊旗下二次元手游《白夜極光》已確認(rèn)定檔6月13日,此外還有《白荊回廊》、《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》、《無(wú)畏契約》、《創(chuàng)造吧!我們的星球》將在近期開啟測(cè)試。

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而目前只有1款新品的網(wǎng)易也將在6月迎來(lái)上線潮,《超凡先鋒》定檔6月8日,《巔峰極速》在6月20日上線,最為重磅的《逆水寒》手游也將在6月30日和玩家見面。

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游戲領(lǐng)域投資方面,網(wǎng)易于5月24日宣布成立新工作室Bad Brain Games。據(jù)悉,該工作室位于加拿大的多倫多和蒙特利爾,由《看門狗:軍團(tuán)》和《狂飆:舊金山》的制作人Sean Crooks領(lǐng)導(dǎo)。目前,工作室正在使用虛幻5引擎,開發(fā)一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的多平臺(tái)開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。


五、一周大事件


AIGC/XR:


5月22日:Meta或投資十億開發(fā)全新AR產(chǎn)品

據(jù)外媒報(bào)道,Meta正在與AR技術(shù)的先驅(qū)企業(yè)Magic Leap洽談多年合作協(xié)議,雙方達(dá)成專利授權(quán)合作,并合作開發(fā)下一代AR產(chǎn)品。據(jù)悉,雙方具體的合作形式或?yàn)镸agic Leap提供技術(shù)授權(quán)以及部分軟硬件,Meta則向Magic Leap注入數(shù)十億美元資金。

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5月27日:開發(fā)者使用AI三天內(nèi)做出游戲

近日,一位名為Oleg Chumakov的游戲開發(fā)者公開了一款幾乎完全利用生成式AI制作的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲《生成冒險(xiǎn)》(Generated Adventure)。游戲的視覺、故事、對(duì)話、人物和地點(diǎn)等都由AI生成。據(jù)其描述,制作這款游戲只花了約三天時(shí)間。


國(guó)內(nèi)行業(yè)動(dòng)態(tài):


5月22日:中國(guó)已批準(zhǔn)動(dòng)視暴雪案

據(jù)外媒報(bào)道,微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)交易已獲得中國(guó)反壟斷機(jī)構(gòu)的無(wú)條件批準(zhǔn),該消息也得到了微軟發(fā)言人的證實(shí)。至此,收購(gòu)路上的主要阻礙還剩下英國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA),以及美國(guó)的聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)。

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5月22日:紫龍新作RPG定檔6月

由Super Creative開發(fā)、紫龍代理的RPG手游《第七史詩(shī)》宣布將于6月20日開啟全平臺(tái)公測(cè)。目前,游戲的全平臺(tái)預(yù)約已經(jīng)開啟,已有超220萬(wàn)玩家進(jìn)行了預(yù)約。

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5月23日:騰訊副總裁出任虎牙董事長(zhǎng)

近日,騰訊副總裁林松濤宣布將接替黃凌冬出任虎牙董事長(zhǎng),同時(shí)他還將繼續(xù)在騰訊履職,負(fù)責(zé)應(yīng)用寶業(yè)務(wù),向騰訊COO任宇昕匯報(bào)。而黃凌冬在卸任后,則會(huì)繼續(xù)在IEG任職。

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5月23日:朝夕光年無(wú)雙工作室負(fù)責(zé)人離職

近日,朝夕光年無(wú)雙工作室負(fù)責(zé)人黃琳彬因個(gè)人原因離職,團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向江南工作室負(fù)責(zé)人匯報(bào)工作。據(jù)悉,朝夕光年旗下首款中重度游戲《航海王:熱血航線》就是由無(wú)雙工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。

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5月24日:前B站游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張峰已離職

前B站副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張峰已于2022年底前離開B站,至今暫無(wú)最新履職信息。2022年11月,B站曾在內(nèi)部郵件中稱“張峰調(diào)任其他崗位,CEO陳睿將全權(quán)接管B站游戲業(yè)務(wù)”。

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5月24日:PS中國(guó)之星計(jì)劃新作曝光

PlayStataion中國(guó)之星計(jì)劃第三期公布首批入選游戲,蘇州迷匣開發(fā)的TPS游戲《潛閾限界》,北京黑鴿開發(fā)的銀河城風(fēng)格游戲《覺醒異刃》,深圳青瞳開發(fā)的俯視角動(dòng)作肉鴿游戲《空殼行動(dòng)》入選。據(jù)悉,本期索尼中國(guó)之星計(jì)劃招募十款游戲,下一批入選游戲?qū)⒂?月公開。

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5月25日:愷英網(wǎng)絡(luò)擬5.7億收購(gòu)浙江盛和

近日,愷英網(wǎng)絡(luò)宣布擬以5.7億自有資金,購(gòu)買浙江盛和29%的股權(quán)。而在此前,愷英已持有浙江盛和71%的股權(quán),故本次交易后,浙江盛和將成為愷英的全資子公司。據(jù)悉,浙江盛和此前已推出了《藍(lán)月傳奇》、《原始傳奇》等多款知名產(chǎn)品。

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5月25日:《我的御劍日記》首周流水破五千萬(wàn)

由樂(lè)府互娛自研,樂(lè)府互娛與中手游聯(lián)合發(fā)行的修真卡牌手游《我的御劍日記》,上線首周流水突破5000萬(wàn)。據(jù)悉,該作是業(yè)內(nèi)知名制作人程良奇(老狼)創(chuàng)立樂(lè)府互娛后的第一款作品。

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5月26日:《暗黑4》公布港澳臺(tái)地區(qū)代言人

近日,暴雪宣布蔡依林將擔(dān)任《暗黑破壞神4》在臺(tái)港澳地區(qū)的官方代言人,并同步放出以《暗黑破壞神》三大罪惡之源和蔡依林名曲《惡之必要》共同創(chuàng)作的形象宣傳影片。

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5月26日:育碧關(guān)閉天貓衍生品旗艦店

育碧中國(guó)宣布,基于戰(zhàn)略調(diào)整將不再經(jīng)營(yíng)國(guó)內(nèi)的衍生品銷售業(yè)務(wù)。因此,育碧天貓旗艦店將于6月7日起停止運(yùn)營(yíng),店鋪的客服功能則會(huì)為消費(fèi)者保留到6月19日。

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5月26日:饑荒手游開啟全平臺(tái)預(yù)約

由Klei Entertainment正版授權(quán),騰訊代理發(fā)行的饑荒IP手游新作《饑荒:新家園》,正式開啟全渠道預(yù)約。官方稱目前手游版已移植了PC版絕大部分的內(nèi)容,原作中限定的熔爐與暴食玩法也會(huì)在手游中回歸。


海外熱點(diǎn)動(dòng)態(tài):


5月23日:Wii U將終止維修服務(wù)

任天堂宣布,公司將在零件用盡后停止對(duì)Wii U主機(jī)的維修服務(wù)。而在今年3月,任天堂已關(guān)閉了3DS和Wii U的線上商店,玩家無(wú)法再購(gòu)買游戲、新增內(nèi)容和內(nèi)購(gòu)內(nèi)容。

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5月23日:《戰(zhàn)地》總監(jiān)創(chuàng)立新工作室

前《戰(zhàn)地》創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson宣布成立新工作室TTK Games。該工作室位于瑞典斯德哥爾摩,由4名前EA DICE資深人士共同創(chuàng)立,目前已獲得了大量資金和創(chuàng)作自由,正在開發(fā)一款次世代在線射擊游戲。

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5月25日:索尼發(fā)布會(huì)公布影之刃零等新作

近日,索尼在「PlayStation Showcase 2023」發(fā)布會(huì)上,公布了一款國(guó)產(chǎn)黑暗武俠動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》。該游戲由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行、采用虛幻5引擎,預(yù)計(jì)登陸PS5主機(jī)及PC等平臺(tái)。

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5月25日:微軟正式上訴英國(guó)CMA

據(jù)報(bào)道,微軟已對(duì)英國(guó)CMA阻止動(dòng)視暴雪收購(gòu)交易案提起上述。據(jù)悉,本次上訴可能會(huì)持續(xù)9個(gè)月的時(shí)間。目前,除英國(guó)CMA拒絕批準(zhǔn)外,美國(guó)FTC也將在今年8月作出最后裁決。

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5月26日:寶可夢(mèng)全系列銷量破4.8億

據(jù)寶可夢(mèng)官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,《寶可夢(mèng)》系列游戲的總銷量已突破4.8億份。同時(shí),系列最新作品《寶可夢(mèng):朱/紫》也在今年2月公開了DLC“零之秘寶”的消息,有望進(jìn)一步推動(dòng)游戲銷量的提升。

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5月27日:《我的世界》大更新確認(rèn)上線

《 我的世界》開發(fā)商Mojang日前確認(rèn),游戲1.20版本“足跡與故事(Trails and Tales)”將于6月7日正式推出。新更新的主要內(nèi)容是考古玩法,玩家將能夠挖出隱藏的工具、骨頭、嗅探者蛋和陶器碎片。


上市公司財(cái)報(bào):


5月22日:快手首次實(shí)現(xiàn)上市后集團(tuán)整體盈利

據(jù)快手2023Q1財(cái)報(bào)顯示,公司第一季度調(diào)整后凈利潤(rùn)4200萬(wàn)元,去年同期則虧損37.2億元,首次實(shí)現(xiàn)上市后的集團(tuán)層面整體盈利。這主要?dú)w功于在線營(yíng)銷服務(wù)、直播及電商業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,Q1期間月均有4.2億用戶使用快手搜索,由搜索帶來(lái)的GMV同比增長(zhǎng)翻倍,搜索廣告收入同比增長(zhǎng)超50%。

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5月25日:網(wǎng)易Q1業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)超預(yù)期增長(zhǎng)

據(jù)網(wǎng)易2023Q1財(cái)報(bào)顯示,公司第一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收250億元,同比增長(zhǎng)6.3%。實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)76億元,同比大幅增長(zhǎng)48%,毛利率也迎來(lái)了近7年的新高。其中,游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收201億元,同比增長(zhǎng)7.6%,在總營(yíng)收中的占比約為80%,是公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要貢獻(xiàn)者。


電競(jìng):


5月22日:JDG斬獲2023MSI冠軍

在2023年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(MSI)決賽中,JDG以3:1的比分擊敗BLG,隊(duì)史首次捧起MSI冠軍獎(jiǎng)杯,這也是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)第三年奪得MSI冠軍。同時(shí),為慶祝奪冠,《英雄聯(lián)盟》同步推出慶典活動(dòng),內(nèi)容包括限時(shí)開放全英雄 、雙倍經(jīng)驗(yàn) 、皮膚半價(jià) 、限定皮膚限時(shí)銷售等。

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5月23日:RNG官宣Ming離隊(duì)

RNG電競(jìng)俱樂(lè)部宣布,經(jīng)選手與俱樂(lè)部積極友好溝通,旗下輔助選手Ming(史森明)即日起正式離隊(duì),恢復(fù)自由人身份。

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5月24日:LCK亞運(yùn)會(huì)最終名單發(fā)布

英雄聯(lián)盟LCK賽區(qū)發(fā)布亞運(yùn)會(huì)最終6人大名單,上單位置Zeus入選,打野位置Kanavi入選,中單則是Faker和Chovy的雙保險(xiǎn)。至于下路射輔,則是Ruler和Keria的搭檔。


下周(5.29 - 6.4)上線/開測(cè)新游:



據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),下周依舊產(chǎn)品頻發(fā),包括《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》、《重返未來(lái):1999》等多款重磅游戲?qū)⒄缴暇€或開啟測(cè)試。

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《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》是由騰訊發(fā)行,知名漫畫改編的一款豎屏卡牌手游。主打特色為“基于IP的用戶影響力、以及以卡牌融合為核心的戰(zhàn)斗機(jī)制”。目前該作TapTap評(píng)分9.1分,預(yù)約用戶約5.5萬(wàn)。據(jù)悉,游戲已于今年3月獲得版號(hào),或?qū)⒂谙掳肽暾缴暇€。

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《重返未來(lái):1999》是由深藍(lán)互動(dòng)研發(fā)的一款二次元卡牌RPG手游。主打特色為“神秘優(yōu)雅的英倫題材美術(shù)風(fēng)格、以及劇情演繹為主的游戲體驗(yàn)”。目前該作TapTap評(píng)分7.7分,全平臺(tái)預(yù)約數(shù)超400萬(wàn)。據(jù)悉,該作是深藍(lán)互動(dòng)的首款作品,在此前的測(cè)試中獲得用戶較為兩極化的評(píng)價(jià),游戲在上線后的表現(xiàn)值得關(guān)注。

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除上述產(chǎn)品外,雷霆互動(dòng)《這個(gè)地下城有點(diǎn)怪》、四三九九《三水潺》等產(chǎn)品也將在下周上線/測(cè)試。其中,國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)手游《從前有條街》目前已有約56萬(wàn)的玩家進(jìn)行了預(yù)約,同時(shí)此類型游戲近期熱度持續(xù)走高,或能給市場(chǎng)帶來(lái)驚喜。

微信深度布局直播帶玩;三國(guó)志戰(zhàn)略版被判天價(jià)賠償玩法或受保護(hù) | 產(chǎn)業(yè)周報(bào)的評(píng)論 (共 條)

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