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【爐石傳說】威茲班使用感受

2018-08-15 16:56 作者:畫雀  | 我要投稿

第一時間合了金色威茲班,打了幾天,整理下對威茲班卡組的看法。

在具體談卡組之前,先說一下威茲班的潛力吧,就像獵人DK會加入最新版本的野獸素材一樣,威茲班卡組肯定也會隨著版本更替而改變后備牌組,所以一張威茲班所能玩到的卡組不是9職業(yè)總共18套牌,而是今年2個版本加明年3個版本總共90套牌。

現(xiàn)在在狂野用威茲班出的還是標準的牌,也許等到退環(huán)境之后會出狂野套牌?又或者會留在標準環(huán)境變成經(jīng)典卡?都不抱太大希望……

那么,開始說說砰砰版本18套威茲班卡組的特點和缺點吧。

奇數(shù)任務戰(zhàn):

奇數(shù)戰(zhàn)每回合4點甲,加2盾猛2魯莽,2單解2群解,茍活能力很強,搭配任務系列的大量嘲諷隨從,可以輕松茍到任務完成,在全部18套牌里強度算得上數(shù)一數(shù)二的。

不過我認為拋棄奇數(shù)體系的任務戰(zhàn)強度更高,可以洗亡者之牌,還能帶兩張斬殺,巫妖王也不用再從314里找了,以及很多優(yōu)秀到難以舍棄的偶數(shù)牌……

退一步講就算一定要是奇數(shù)任務,這種構筑也有很多優(yōu)化空間。

首先女伯爵可以踢出去,總共就兩張亡語一張吸血,7費時候才能過牌很容易就只剩下突襲可過了。

兩張狂暴的狼人強度略低,兩張灰熊也是,實戰(zhàn)不算好用,在這套牌里灰熊也很難玩出花樣。

算上任務總共5張武器,有點多了,超級對撞器可以踢出去,小斧子也可以換一把大斧子。

空出來的位置換上113,單刷龍,大軟,女巫的坩堝,貓頭鷹,發(fā)條機器人,憎惡,深藍龍人,魔塊,都很可行。

威茲班卡組的共同問題就是沒帶軟和沉默的常用解,以至于被一些強度其實不怎么樣的卡組吊打。

機械戰(zhàn):

這套強度不盡人意,出砰砰之后解場能力很強,能輕易以站場能力取勝,但是砰砰沉底的話就很弱了。

依然沿用了不太實用的女伯爵和狂暴的狼人,還添了兩個城鎮(zhèn)公告員,這幾張完全可以換成更實用的機械牌和通用解的。


兩套戰(zhàn)士牌都沒用到橙法,機械戰(zhàn)不太好說,但是奇數(shù)戰(zhàn)完全可以用的到啊,最起碼978在手里不會那么尷尬。


女巫薩:

或者叫解場薩,這套我就贏了一次,還是拖疲勞贏的,超多花里胡哨的解場,獲勝能力全指望伊利斯和巫妖王,上個版本推的圖騰薩又被忘在了腦后,頂了這么一套奇怪的卡組出來,哪怕是套戰(zhàn)吼薩也行啊……


元素薩:

中規(guī)中矩的強度,很意外的,1/1突襲的小火花很實用,跟嗜血和橙法的配合都很亮眼。

兩張風暴追逐者有點多了,可以換一張奧能水母的。

雷云元素或無羈元素可以少帶一張,過載牌沒那么多,很多時候站場到被解都沒觸發(fā)特效。

可以考慮塞一兩張火焰使者的,而且如果風暴聚合器能實用的話,那DK也完全可以帶的吧。


偷牌賊:

很容易被前幾回合搶死,但是真的好玩?。?/p>

為啥大剽竊就帶了一張?


亡語賊:

沒啥有威脅的亡語,反打能力很弱,3個硬解太少了,賺不到額外亡語的話隨從質量真的沒法看。

機械雛龍帶了兩張的話完全可以再帶個777嘛,連這點希望都沒有,構筑的未免太膽小了。


賊的兩套都沒帶橙法,雖然確實是不搭吧,但是沒開到又很想用一下玩玩的心情還是很失落的。


偶數(shù)騎:

強度很足,能快的起來所以勝率很高。

水晶學帶兩張有點多了

水晶工匠和玻璃騎士帶的有點偏題,換兩張破法能好很多。


機械騎:

打同樣解場不足的威茲班卡組勝率還行,碰上正常構筑卡組就很難贏了,很怕橙法沉底。

機械蛋有時候真的蠢啊……



法術獵:

很強!

構筑上可以優(yōu)化的地方很少,也就是根據(jù)環(huán)境調整下奧秘類型,這一套很萬能了。

平常上分也是用法術獵上的,所以這套用的很親切。

不得不說橙法是真的太蠢了,如果是從手牌召喚的話法術獵還能用的上,從牌庫召喚是真的百無一用啊。


亡語獵:

缺過牌缺的要死,場面又站不住,勝率可憐的一套。

跟正經(jīng)能贏的機械亡語獵的差別太多了,根本無從改起。

就算是蠢成這樣的套牌都沒帶橙法,很想問問設計師是怎么想的了。


猛虎德:

強度適中吧,缺乏BUFF,猛虎鋪起來了也少了點致死能力,只能指望巫妖王給的BUFF……

種樹德:

鋪場能力很強,一回合沒解掉就容易咆哮帶走了。


德的兩套都很強勢,強到基本都是等人來解我場,所以缺解場的毛病也沒怎么暴露出來,盡管卡組還有很多可優(yōu)化的空間,但是這個勝率也可以不去計較有沒有用到新橙卡之類的問題了。


歐米茄術:

因為有939,大褻瀆和DK,所以勝率還算不錯。

歐米茄的戰(zhàn)吼雖然非常超模,但在10費回合可以說很難解不掉。

兩張著魔男仆很尷尬,完全可以換橙武或者林恩、恐懼魔王之類的。


惡魔術:

快起來還算可以,但被同環(huán)境的治療園完爆。

能貪到把靈界和DK放在同一個卡組里也是很有腦子了。


術士的兩套都沒用到新橙卡,新版本登陸送了我這玩意還真是夠喪的。


惡毒法:

強度還行,用這套在狂野里打贏過龍牧,

更習慣帶兩個炎爆的版本。

沒帶冰龍很贊。


法強法:

原本覺得會很弱的構筑思路,沒想到意外的強,砸臉就贏了。

沒法打后期,但是也算不上多快……


法師兩套都沒打橙法,元素隨從法明明很強的,為啥要推核心是橙武的老法師卡組呢……


任務牧:

任務是很容易完成啦……但是怎么贏???用新橙卡鋪5/5?

這套很容易就進疲勞了,113可以換成中立的113。


BUFF牧:

比玩家自己開發(fā)的OTK小豬BUFF牧弱到不知哪里去了。

能用橙武和新橙卡刷一地5/5,也有用心火反復創(chuàng)造致命威脅的能力,還有萊拉和綠龍的單卡出奇跡,制勝手段倒是挺多。

實驗體的用法沒沾到OTK牧的邊,弊端倒是一模一樣,很容易弄的手牌爆炸不得不爆牌。


這個版本對威茲班套牌本身的感想基本就這些,下個版本更替的時候我盡量第一時間寫這個吧,這次拖了好幾天了剽竊賊實在太好玩啦!


目前天梯低分段有大量的威茲班玩家,可以用橙武BUFF騎抓一抓,蠻爽的。

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