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Europa Universalis IV - Mod Spotlight - Anbennar(1)

2023-08-27 21:09 作者:LlywelynGruffudd  | 我要投稿

你好,EU4社區(qū),歡迎來到第一個Anbennar Mod Spotlight!

今天,JayBean, Anbennar的創(chuàng)造者和首席作家Karlov將向您介紹Anbennar EU4 mod和Anbennar設置作為EU4 10周年慶典的一部分,這是兩部分系列的第一部分。


我們讓JayBean和Karlov開始吧:


Anbennar是一款基于受D&D如《被遺忘的國度》以及《龍騰世紀》和《巫師》等啟發(fā)的原創(chuàng)背景的奇幻模組。但首先,讓我們以一個問題開始:


你有沒有想過看看幻想世界在中世紀之后是如何演變的?

巫師對火藥的出現(xiàn)有何反應?

或者,如果殖民探險實際上發(fā)掘了具有巨大魔力的遺跡呢?


Anbennar就是在探索這些主題。

在EU4 mod中,您將在與原版相同的時間跨度內(1444-1821)玩一個幻想世界。你將通過幻想的鏡頭見證現(xiàn)代早期的所有事件和主題。

觀察一個幻想世界是如何演變的,這是我們不經常看到的,更不用說玩了,但是PDX游戲給了我們一個完美的平臺來講述這些故事——所以進入了《歐陸風云4》的Anbennar: a fantasy Total Conversion模組。

截圖

Anbennar的世界
魔法UI
死靈術是通往許多被認為不自然的能力的途徑
種族顧問頭像
神之碎片的發(fā)現(xiàn) by Biegeltoren

我們已經有五年了,今年晚些時候,Anbennar的目標是發(fā)布我們有史以來最大的更新,陽洲之裔,我們非常興奮地介紹我們的非洲版本,當它在第四季度發(fā)布(我們最終將mod更新到1.35 -我們聽到了你,在steam評論中的人們的一致意見)!

但是我們特別的EU4 10周年開發(fā)日記不僅僅是關于這個更新。

我們將帶你去Anbennar作為一個整體,展示世界的地區(qū),他們很酷的游戲機制,系統(tǒng),當你下載mod時,你可以期待的設定。此外,我們將分享一些見解和評論,關于我們如何以及為什么把這些獨特的轉折帶到EU4的游戲玩法中。

世界

Anbennar設定的哈蘭世界在灰燼天空之后1444年

當你到達國家選擇屏幕時,你將面對一個與我們所熟悉的地球非常不同的世界。在我們的世界,我們稱之為哈蘭,你會發(fā)現(xiàn)被獸人入侵和魔法末日摧毀的大陸,隱藏著古代帝國遺骨的巨大山脈,以及獨特的地形,如地下洞穴,詛咒沼澤和魔法森林。在這張畫布上,精靈的飛地、矮人的領地、人類的王國等等都在爭奪霸權。

所有這些對于第一次玩游戲的玩家來說可能有點難以承受,所以我們希望我們可以為今天世界上的三個地區(qū)——坎諾,布勒瓦爾和矮人之地提供一個快速的起點。


設定

一個由灰燼重建的世界

也許世界歷史上最具決定性的事件是灰燼天空之日,這是一個發(fā)生在0年的災難性事件。這是先驅精靈帝國內部一場偉大內戰(zhàn)的最終結果,這場魔法災難毀滅了西部大陸埃蘭提爾的文明,并在整個星球上引發(fā)了魔法沖擊波。

灰燼天空之日留下了一個小大陸大小的圓形隕石坑,周圍是巨大的懸崖,由一圈荒地省份代表。

隨著埃蘭提爾被撕裂,世界的其他地方被地震、海嘯和魔法災難所困,留下了至今的傷疤。然而,一些精靈設法逃脫了他們文明的厄運,被魔法困在海上幾個世紀,直到災難發(fā)生近1000年后,他們最終登陸了東部的坎諾大陸。在這里,他們與大陸上人類國家的政治密切相關,永遠地改變了他們的歷史進程。


然而,在1444年的游戲開始時,灰燼天空之日和精靈登陸已經成為歷史,而坎諾大陸正面臨著一個非常不同的挑戰(zhàn)。二十年前,獸人軍閥科爾古斯·杜坎森率領他的人民從蛇脊山發(fā)動了一場被稱為綠潮的大規(guī)模入侵,征服了一個又一個王國,迫使數(shù)千人在他面前逃離。

邊區(qū)領主面對綠潮先鋒

綠潮不斷前進,直到被傳奇英雄科琳率領的冒險家大軍擊退??屏蘸投趴采?444年奈拉月(11月)10日互相廝殺,結束了獸人的入侵,開啟了一個充滿機遇的新時代,毫無疑問,這將打破未來幾年的權力平衡。


我們的游戲開始于這事發(fā)生后的第二天,此時坎諾大陸、布勒瓦爾大陸和矮人之地都處于混亂之中。歷史如何發(fā)展取決于你的決定。


區(qū)域

坎諾:丁香戰(zhàn)爭的結束

一個完全公正的描述:篡位者
坎諾是由攝政王庭主導的,這是我們對D&D經典萬神殿的演繹。這與在原版統(tǒng)治歐洲的天主教會相去甚遠。

坎諾在我們的設定中相當于歐洲,也是大多數(shù)玩家開始的地方。因此,從游戲玩法的角度來看,它將是最接近原本的(同時仍然有一些驚喜),從設定的角度來看,任何熟悉當代奇幻的人都應該覺得很自在。

安本納爾帝國擁抱月神之首海

模組名字Anbennar的來源于坎諾版本的神圣羅馬帝國,即安本納爾帝國,任何打開文化地圖模式查看它的人都會立即發(fā)現(xiàn)它居住著大量不同的種族:人類,精靈,半身人,矮人,侏儒和豺狼人都可以在其邊界內找到。在安本納爾帝國外,你會發(fā)現(xiàn)狗頭人、地精、獸人和巨魔。

作為一個關于精靈的小花邊,安本納爾帝國作為一個整體是非常精靈化的,它的許多省份都以精靈的名字命名。但我想指出的是,在坎諾,精靈是最近才出現(xiàn)的,只出現(xiàn)在1000年,也就是我們的中世紀時期,因為我想將Anbennar與《巫師》、《龍騰世紀》或《被遺忘的國度》等當代奇幻世界區(qū)分開來,在這些奇幻世界中,精靈不僅很古老,而且在人類出現(xiàn)之前就已經存在了。這意味著在坎諾,人類的城市不會建在精靈的墳墓上,也不會有遠古的精靈遺跡潛伏在周圍,這一點將在下一個開發(fā)日志中出現(xiàn)!

一小群精靈、地精、矮人、半身人以及侏儒與人類一起生活在月神之首海邊。作為參考,任何沒有寫明種族的文化都是人類文化。

幻想世界的多樣性與《EU4》的地方文化的同質性并不相符,所以我們必須改變一些東西。進入流行生活,我們稱之為“種族制度”。

每個省都有它的多數(shù)種族,這是由原版原始文化決定的,也有任何數(shù)量的少數(shù)民族,顯示為省份修正。每一種都對省有自己的影響,使地精居住的領土與人類擁有的領土表現(xiàn)不同。把許多不同的人放在一起,你會得到一個真正瘋狂的情況——就像在多元文化的城市安本科斯特發(fā)現(xiàn)的那樣,坎諾的大熔爐。

安本科斯特是我們的超級君士坦丁堡,是君臨,倫敦和《羞辱》的鄧沃爾的混合體

為了深入了解你的國家的少數(shù)族群,我們增加了一個簡潔的菜單,你可以查看你的國家的文化構成,顯示你的國家目前對不同種族的寬容,并為你提供改變這種寬容的工具:

菜單

我們希望Anbennar盡可能地平易近人,所以我們的種族不會與他們的常見比喻有明顯的分歧:精靈擅長魔法和弓箭,矮人喜歡怨恨和酒精,等等。比起沉浸在一個真正的外星世界中,你可以直接進入Anbennar,擁有最少的背景知識,快速獲得世界的基本前提,并開始玩游戲并接受我們必須講述的酷故事。

精靈軍事
在過去,安本納爾實際上是由法師直接統(tǒng)治的?,F(xiàn)在,它只是由更喜歡成為法師的皇帝統(tǒng)治。進步,吧?

這個曾經由半精靈席爾穆納家族統(tǒng)治的帝國剛剛從第四次丁香戰(zhàn)爭中崛起,這是席爾穆納家族與鄰國洛倫特王國的席爾奧蕾爾王朝之間關于帝國王冠的百年戰(zhàn)爭的最新一場戰(zhàn)爭。1443年,威克斯大公洛薩恩推翻了席爾穆納家族,在強大的盟友洛倫特王國的支持下,他搖搖欲墜地站在帝國權力結構的頂端。

洛倫特是紅色的,加韋德是藍色的,所以他們當然是敵人。有沒有想過我們?yōu)槭裁丛谶@里?
半身人坐在巖石和堅硬的地方,我讓你來決定哪個是哪個

在安本納帝國的西部和北部,是歐洲大陸上另外兩個大國——洛倫特的紅玫瑰,丁香戰(zhàn)爭的勝利者,與北方之鷹爭奪這個青蔥的小人國及其一半人口的霸權。數(shù)百年的仇恨使這兩個巨人成為了死對頭,他們都把席爾穆納的終結看作是在沒有帝國干預的情況下擴大勢力范圍的機會。但他們的許多征服使他們的王國變得不穩(wěn)定,容易受到強大的商人,反叛的附庸以及那些記得在自己的天空下自由是什么樣子的小人的反抗……

可以說你剛被侏儒了。

我們在西坎諾的最后一站位于大陸的最西端,被稱為巨龍海岸的半島。地精文明曾經是古代最強大的力量之一地精統(tǒng)治的中心,但在龍醒期間,狗頭人仆人們從他們的地下洞穴中涌出來,把侏儒淹沒在狗頭人的血潮中,侏儒文明被摧毀了。

狗頭人是一個艱難的開始,直到你完全沉浸在陷阱制造和伏擊的心態(tài):消耗,消耗,消耗

現(xiàn)在侏儒們試圖從狗頭人手中奪回海岸,雙方都將使出他們的每一招來在這場沖突中取得勝利,包括迅速發(fā)展的奇械藝術,在那里科學和魔法融為一體。這些種族和地精可以較早地獲得奇械階層,這代表了一個國家魔法的機械化和工業(yè)化?;ㄙM國家資源將允許你研究奇械發(fā)明,這可以極大地增強你的奇械軍團(我們版本的拉吉普特軍團),并改變你的游戲方式。

魔杖鎖是你可以發(fā)現(xiàn)的眾多發(fā)明之一


東坎諾:綠潮余波

不是殖民帝國在外國海岸定居,而是冒險家在被摧毀的土地上重新定居

從坎諾往東走,你會發(fā)現(xiàn)東坎諾——在1424年綠潮和它的獸人到來之前,這片土地曾經充滿了騎士王國。從那以后已經過去了20年,在一個RPG主角(咳咳,科琳)出現(xiàn)之后,冒險的時機已經成熟。這是一張白紙。一個新的疆域。一個充滿機遇的國度。

科琳?by Valorique

綠潮是Anbennar作為自釀環(huán)境的優(yōu)勢之一。由于我們從頭開始制作Anbennar,我們可以確保設定與游戲玩法協(xié)同,反之亦然,與其他在PDX游戲中重新創(chuàng)建現(xiàn)有設置的mod相比,我們擁有更大的靈活性。在這種情況下,首席開發(fā)者JayBean希望這片充滿冒險和創(chuàng)造新王國的土地能夠成為對世界至關重要的地方,而不是硬塞進去的東西。綠潮是我們?yōu)檫@一結果所創(chuàng)造的一個關鍵事件,它的后果動搖了附近地區(qū)的基礎,并為我們所瞄準的正確的游戲系統(tǒng)和體驗奠定了基礎。

與4x一樣對稱開始,這意味著每次你玩東坎諾都將是非常不同的

雖然坎諾提供了一個原版的開始,但我們希望東坎諾提供一個獨特的轉折,真正強調我們的幻想世界。你知道D&D是關于冒險的嗎?好吧,在東坎諾,我們調整了原版遷移和部落土地機制,讓那些冒險團真正在地圖上漫游和冒險。

但這不是我們的主要關注點。我們本質上是一款策略游戲,所以如果我們探索讓D&D中的一方建立自己的國家會怎么樣?

決議:改革舊的東坎諾刀鋒邊區(qū)王國,或者建立你自己的冒險國家,并為你的冒險樂隊帶來新的愛
冒險家當然有特殊的政府改革和機制

無論是作為獸人還是冒險家,你的定居過程將包括占領部落土地,在你的任務樹中前進,并在最終達到成立新國家前完成政府改革。根據(jù)你在游戲開始時的身份,你所選擇的政府改革,以及你所征服的東坎諾地區(qū),你會有不同的選擇——也許你會在返回的難民的幫助下重新發(fā)現(xiàn)一個古老的王國,或者你會選擇一條更黑暗的道路——肆無忌憚的巫術,遠離魔法師議會的窺探……

冒險者和法師是你在安本納爾可以期待的新階層的支柱,但遠不是唯一的

沒有魔法的奇幻世界是不完整的,安本納爾也不例外。

魔法可以通過兩種方式施放——法師階層和具有強大法師特性的統(tǒng)治者的魔法。前者代表了法師在你的國家的聚集和他們在國家行政機構內運作的能力。通過法師,你可以施放王國魔法——在很長一段時間內針對國家的廣大地區(qū)施放法術。讓法師變得強大和有影響力,你要求他們施放的法術的力量將會增加!


魔法界面——我猜你還不知道EU4能做到這個!
但是你必須學習

當涉及到你的統(tǒng)治者時,這個系統(tǒng)只代表最強大的法師:那些能夠用法術摧毀整個軍隊的法師,因為這在大戰(zhàn)略規(guī)模上是有意義的。

統(tǒng)治者魔法的功能有點不同。如果你的統(tǒng)治者碰巧有強大的法師特質,你可以把他們變成一個戰(zhàn)爭巫師——一個具有特別高的沖擊和圍攻點的將軍,代表著一種可以用手腕輕輕一揮就能消滅整個軍隊的法師。

當然,你也可以獲得自己版本的王國魔法,根據(jù)自己的技能而不是忠誠和影響力來施法。與王國魔法不同,強大法師施放的法術往往效果敏銳——能夠摧毀堡壘的墻壁,或者創(chuàng)造一個模擬物,甚至——如果你有膽量的話——可以走死靈術的道路,召集不死軍隊,尋求巫妖的永生。


D&D8魔法學派

你的強大法師可以通過投入時間和資源來學習魔法。但是,那些走上被國際魔法界禁止的黑暗道路的人,冒著積累魔法惡名的風險——施放太多的巫術咒語,控制太多的敵人的思想,或者在戰(zhàn)場上用最好被封鎖的魔法證明自己的冷酷無情,你可能會被國際社會宣布為巫師王——這雖然會給予一定的獎勵,但肯定會引起那些想要消滅邪惡的人的反應。

我們是壞人嗎?
這個CB是專門為托爾金的精靈與人類最后聯(lián)盟的粉絲制作的

巫師王時代是我們對專制主義時代的演繹,在東坎諾的冒險者時代結束后,大量事件(我們不會劇透)導致整個地區(qū)令人難以置信的強大法師的崛起,因為在Anbennar,魔法是國王的神圣權利。

Anbennar就是為你提供一個機會,讓你在幻想世界中體驗到各種各樣的幻想和場景。想象一下:成為一個鐵腕統(tǒng)治的惡毒巫師。在這個階段,東坎諾變成了一個毀滅的戰(zhàn)場,只有一個人可以在最后宣稱至高無上……

對東坎諾來說,這樣的結果之一就是黑暗領域。如果你是《黑色傭兵團》系列的粉絲,這個很適合你。我建議你從埃斯蒂爾開始,以便建立它。

布勒瓦爾:第二次怪物時代

從黑暗走向光明。請注意,我們絕大多數(shù)的載入屏幕美術都是由我們的長期開發(fā)者 Biegeltoren 完成的
1444 年的布勒瓦爾。請注意西部的阿婭拉倫、南莎倫和海蒂蘭雅倫的鷹身女妖,以及南部的地精得露革得和佐迦。

沿著坎諾海岸線向南、向東,我們來到了一片陽光燦爛的土地——布勒瓦爾,這里相當于Anbennar的古代中東。布勒瓦爾深受蘇美爾、阿卡德、亞述和波斯等民族啟發(fā),自古以來就分為小王國和城邦,直到游戲開始前 400 年賈赫和太陽精靈來到這里,才實現(xiàn)了完全統(tǒng)一。

薩瑪塔爾峰會

有趣的事實——布勒瓦爾和格魯?shù)蟻喪抢^坎諾之后最早建立的地區(qū)。就像受北歐神話啟發(fā)的格魯?shù)蟻喢褡逡粯?,我們希望探索如果古代文化一直延續(xù)到中世紀甚至更久遠的時代會怎樣

如果亞歷山大大帝征服了中國會怎樣?

Anbennar歷史上最重要的人物之一,太陽精靈賈赫,就是我們版本的亞歷山大。他解放了布勒瓦爾,建立了鳳凰帝國,并向東征服了羅祆和煙州(分別受印度和中國啟發(fā)),之后他被暗殺,他的帝國土崩瓦解,后繼國家戰(zhàn)亂不斷。布勒瓦爾在 1444 年分裂為六大精靈王國,它們瓜分了鳳凰帝國的土地。每個王國都自稱是賈赫王位的合法繼承者,就像亞歷山大大帝死后由他的將軍們管理的繼業(yè)者王國一樣。

與這類咄咄逼人的精靈國度的慣用伎倆不同,我們的太陽精靈并不只是統(tǒng)治一個精靈王國——相反,這些領主統(tǒng)治的是布勒瓦爾本地的人類城邦和小王國,這些城邦和王國很久以前就宣誓效忠賈赫。然而,他們對這些臣民的控制近來有所松懈——這主要是由于布勒瓦爾的非人類居民——豺狼人、地精和鷹身女妖——不斷內訌和入侵造成的。

在即將到來的更新中,侏儒也有了自己的單位模型——7 英尺高的鬣狗人還挺可愛的,是吧?

鷹身女妖和豺狼人是布勒瓦爾人的長期對手,在游戲開始時被視為“怪物”,它們與最近入侵的地精和獸人共享這一地位。“怪物”在Anbennar中并不是一個關于人格或文明的問題,而是一個關于是否參與公認的外交談判準則的問題,這些準則定義了哈蘭的定居國家。怪物國家不會捏造主張,也不會遵守談判的禮節(jié)——相反,他們可以使用極其強大的"怪物征服"理由,允許他們在優(yōu)勢戰(zhàn)爭中攻擊任何鄰國,征服土地并在獲勝后索取貢品。

從設計上講,這種區(qū)別的存在是為了滿足D&D傳統(tǒng)對立種族之間的分裂和連貫戰(zhàn)爭的常規(guī)套路:人類對抗獸人,矮人對抗地精,而在這里,精靈對抗豺狼人。

怪物CB

這種"強權即公理"的社會哲學讓許多人在與怪物國家談判時心存戒備,當非怪物國家以"反怪物征服"CB 向他們開戰(zhàn)時,這可能會讓他們孤立無援,處于不利地位,將這些國家從他們被視為無合法地位的土地上趕走。

當然,"怪物"這一概念在Anbennar世界的歷史上屢受質疑。在Anbennar爾,沒有人是真正的好人或壞人,因此許多"怪物"國家都能以平等的身份進入外交領域。為了模擬這種情況,"怪物"國家可以選擇經歷"去怪物化"過程——從內部改革其社會,證明他們愿意遵守公認的共存和正義戰(zhàn)爭公約。

這消除了與怪物有關的外交缺陷

布勒瓦爾不僅僅是一個種族沖突的國度,它還存在著一些重大的宗教分裂。當賈赫將布勒瓦爾從豺狼人和鷹身女妖手中解放出來時,太陽教的祭司們宣稱賈赫是蘇雷爾重生,是太陽的化身,是最后的神,他重返人間,將布勒瓦爾人從黑暗中拯救出來。賈赫死后,太陽教宣稱太陽精靈繼承了賈赫的衣缽,成為蘇雷爾的選民,被蘇雷爾選中領導布勒瓦爾人處理精神和世俗事務。雖然這是大多數(shù)太陽祭司的立場,但也有人持不同意見。一些人斷然拒絕承認賈赫和精靈的神性,并被稱為"舊日崇拜",與主流的"新日崇拜"形成鮮明對比。新日崇拜追捕這些異教徒,迫使大多數(shù)人躲藏起來——1444 年,舊日崇拜只剩下隱居的達斯馬圖什和忠于由將軍變?yōu)榕褋y國王的達塔克斯-塞爾-富拉馬茲的軍隊。

如果舊日崇拜能成功完成將布勒瓦爾圣地從太陽精靈統(tǒng)治下解放出來的任務,他們將獲得一些重大獎勵

新日崇拜則面臨著北方流亡地精(從綠潮逃亡而來)的入侵,以及南方得露克得和佐迦豺狼人酋長的成功,使其權威大損。太陽精靈作為蘇雷爾的選民,本應保護和領導布勒瓦爾人,但隨著布勒瓦爾人受到攻擊,他們作為布勒瓦爾領主的地位也受到了影響。

太陽精靈在社會中的角色與布勒瓦爾不斷演變的社會政治格局之間的關系,通過重新設計的孤立主義機制來體現(xiàn),事件會導致臨時的精靈力量增加或減少,這取決于如何處理這些事件。
賈達爾·杰西絲祖伊爾,賈德的先知,賈赫的孫子,沙漠軍團指揮官

再往東,在薩拉哈德沙漠的嚴酷風沙中,我們發(fā)現(xiàn)了太陽教的另一個分支,這是一種新的信仰,只有前鳳凰帝國軍團成員和他們的鷹身女妖盟友信奉。他們認為,賈赫的死并不只是賦予人類或精靈神性——相反,賈赫作為蘇雷爾神選之人的地位現(xiàn)在屬于所有選擇繼承衣缽、對抗邪惡黑暗的人。在他們的指揮官兼先知賈達爾的帶領下,賈達爾軍團準備在布勒瓦爾內外大舉擴張,將他們的宗教傳播到四面八方,永遠改變世界的歷史。

賈達爾與盟友伊萊耶娜在最初與佐迦的爭霸戰(zhàn)爭中

根據(jù)我們上次的社區(qū)投票,賈達爾軍團是Anbennar最受歡迎的國家和任務樹。賈達爾軍團帶領正義的十字軍進入布勒瓦爾,并向東進軍羅祆和東洲,他們的目標是通過長矛和鋼鐵傳播蘇雷爾之光。他們隨時準備打擊那些藐視賈達爾和反對賈達爾神圣使命的人,同時歡迎任何擁護他的事業(yè)的人,無論是精靈、人類還是豺狼人。這次史詩之旅的開端是一場激烈的戰(zhàn)斗,對手是被稱為"太陽吞噬者"的豺狼人惡魔崇拜者佐迦。

東部沙漠的統(tǒng)治

從這里開始,"賈達爾"的任務就真正開啟了。他們的任務樹非常廣泛,如果您成功宣布建立賈德帝國,任務樹還有機會擴展。在這里,您將修復連接東西方的古老賈赫大道,將不同的民族融入您的王國,并為蘇雷爾舉行慶典,以分散人民對您過度擴張問題的注意力,讓人民在祈禱中光榮地團結起來。請看下面——這是Anbennar提供的任務類型的一個很好的例子,但我們會讓您自己去發(fā)現(xiàn)其他任務。

部分賈達爾任務樹

矮人之地:光復時代

議會之門的矮人大廳

矮人之地獨特的地下游戲玩法是吸引眾多玩家和內容創(chuàng)作者來到Anbennar的第一件大事,所以我希望這部分內容能給那些曾經玩過的玩家?guī)硪恍┟篮玫幕貞?.....所以在今天的最后一部分MOD聚焦中,我們將帶您領略蛇脊山脈的曲折風情——因為如果這還不能讓您下載MOD,我不知道還有什么能讓您下載!

在坎諾和布勒瓦爾的邊緣,在獸人和地精長期居住的山下,冒險者們來到了這里——在無盡財富的承諾和恢復祖先家園的夢想的吸引下,許多矮人冒險團來到了山中。但矮人之地遠非安全之地——許多危險仍在潛伏,而留守的原住民也不愿意讓這些來自地表的入侵者奪走他們的土地。

蛇脊山脈,也被稱為矮人之地

蛇脊山脈是一座巨大的山脈,將超大陸哈爾坎分成坎諾、布勒瓦爾、東洲和禁忌平原四塊。山脈又長又細,異??諘纾教幨蔷薮蟮亩囱?,洞穴中充滿了奇特的動植物。山脈中遍布著古代矮人文明的廢墟——毀壞的鐵路、殘破的灌溉系統(tǒng)和失落的眾矮人之國城邦。

有些人可能會問,為什么我們不把矮人之地分割成一個單獨的 "地下地圖"放在角落里呢?我們之所以采用綜合的方式,主要是希望讓您在家門口就能看到外面的世界。作為一個矮人,看到地面世界的發(fā)展是一種奇妙的感覺,你知道自己有一個屬于自己的小袖珍世界,在那里你不必過多地與愚蠢的高人打交道,但也不會完全與門外的人的陰謀隔絕。如果你只是盯著地圖的一個地下角落,就不會有這種聯(lián)系和對比的感覺。

矮人之地的布局確實改變了EU4的玩法。矮人領地(黃色)、洞穴(黑色)、矮人鐵路(藍灰色)。
眾矮人之國的廢墟領地將由你們來重新征服,只要你們能拿下它們。

你在這里遇到的大多數(shù)國家都是從一個省的遷徙隊伍開始的。矮人冒險者不像東坎諾冒險者那樣使用部落土地,他們對數(shù)英里無價值的洞穴并不感興趣,而是追求兩樣東西:黃金和榮耀。為了獲得這兩樣東西,你需要不斷前進,探索洞穴,尋找探險目標——偉大冒險和寶藏的地點——當然還有:矮人領地,你可以修復和重新發(fā)現(xiàn)這些領地,并繼承其古老專業(yè)的衣缽。與冒險者國家一樣,每個矮人領地都有自己的設定、理念和任務樹(PS:原文如此,但其實一些矮人領地還沒有任務樹)。

人口眾多且兇猛的原住民,代表居住在深淵中的地精和獸人
蛇境的探險目標

更多關于我剛才提到的探險的信息——探險目標是在貿易地圖上可見的省份修正,如果你控制了它們,就可以派遣探險隊去探索。任何控制探險隊的人都可以嘗試探險,但一地冒險者完成探險的速度要快得多,這就鼓勵您在定居下來并開始殖民您周圍的鐵路和巖洞之前,先去探險。

更多的UI

完成探險可以獲得君主點數(shù)和金幣獎勵,時間越長、越危險的探險價值越高。如果您希望戰(zhàn)勝探險中的挑戰(zhàn),就需要為您的地牢探險者提供充足的補給和人力,并向他們許諾豐厚的戰(zhàn)利品分成,以吸引高素質的戰(zhàn)士加入。如果你做到了,那么你不僅能獲得點數(shù)和金幣,偶爾還能找到矮人帝國的稀有遺物——能幫助你修復矮人領地的知識、眾矮人之國遺失的王冠上的寶石,甚至是值得進一步調查的傳奇地點。

火炮城是許多人玩轉矮人的第一個國家:被地精包圍,只有城墻和大炮是你的朋友。

當然,矮人之地并不只有尋找寶藏的冒險者。并不是所有的矮人領地都隨著帝國的滅亡而淪陷——有些領地在黑暗中與世隔絕,不敢越雷池一步。由于綠潮的出現(xiàn),這些殘存的領地最近注意到了城墻外世界的變化,并開始擺脫古老的沉睡。然而,要做到這一點,他們需要說服親族中的傳統(tǒng)主義者,是時候打開城門了——這需要大量的賄賂、勸說和戰(zhàn)斗才能完成。

為了擺脫與世隔絕的災難,殘余勢力必須在政府中扶持那些尋求復辟的派別,同時安撫或壓制那些希望這些后起之秀留在城墻內的人。

無論是余脈還是冒險者,殖民和征服矮人領地都是你們的首要目標。清除居住在其中的獸人和地精可以讓你恢復領地的基礎設施,并開始深化它們。畢竟,如果你不能太貪婪、太深入地挖掘,你就不能成為矮人。

深入挖掘一個據(jù)點是一項重大投資,但它會給你帶來一些強大的疊加修正,讓你可以繼續(xù)推動其發(fā)展,因為在現(xiàn)實中,這些領地本身就是整個城市、生態(tài)系統(tǒng)甚至國家。隨著里當?shù)氐燃壍脑黾雍烷_墾,您將能夠對結構進行專業(yè)化改造,獲得獨特的修正,并在達到最深等級時建造傳奇發(fā)明。

從前,"領地等級"是以深度來衡量的。我們認為這不是個好主意,于是改用了一些抽象的等級。

不過,如果你對扮演矮人奪回帝國不感興趣,矮人之地還有很多其他國家。地精、狗頭人和獸人也居住在深處,他們也有自己的目標。地精對矮人的敵意甚至比矮人和獸人之間的敵意更加久遠,地精已經將許多古老的堡壘據(jù)為己有。作為一個地下挖掘種族(與矮人和狗頭人并列),他們也可以將這些地堡挖得更深,并在矮人傲慢的尸骨上建立起自己的文明,摒棄矮人的傳統(tǒng),以自己的方式走向未來。

地精奇械界面(WIP)
你對上圖的反應

與地精或狗頭人相比,獸人對領地的態(tài)度有所不同。獸人戰(zhàn)團并不尋求永久深化他們占領的領地——不,獸人是掠奪者和征服者,相反,他們感興趣的是掠奪據(jù)點中所有有價值的東西,并將矮人的寶藏和知識歸還給他們的戰(zhàn)營,為他們的部族爭光。通過破壞和降低所征服據(jù)點的等級,獸人可以獲得戰(zhàn)利品,這些戰(zhàn)利品可以提供全局修正,并將發(fā)展帶回他們的首都,將其推向更高的高度。當您準備攻占下一個據(jù)點時,被破壞的據(jù)點可以重新用作軍營,為獸人的戰(zhàn)爭機器提供動力。

最后,提到矮人之地,就不能不提到你們?yōu)槭澜缢龅膫ゴ蠊こ痰暮蠊?。在深挖黃金和榮耀的過程中,你們無疑會遇到許多最好不要打擾的東西。在矮人之地的黑暗中,隱藏著精神、肉體和靈魂的恐怖——它們會向那些愚蠢到認為自己可以幸免于難的人襲來。對黃金肆無忌憚的欲望、塵封已久的疾病、來自地表更深處的入侵者、來自星空之上的恐怖——這些挑戰(zhàn)以及更多在矮人之地等待著您,并將考驗您的意志,這是普通的 EU4 災難從未有過的。

領地有了這么多發(fā)展度,我們總得給你點什么讓你提提神吧?

總結

最后,我們的 "Mod 聚焦 "到此結束。

感謝您和我們一起踏上這段旅程,并希望您發(fā)現(xiàn)自己已經被吸引到足以拿起模組一試身手的程度。對于那些已經熟悉Anbennar的玩家,我們希望您能對這個我們都喜愛的瘋狂 MOD 有一兩點了解。對于過去和現(xiàn)在的開發(fā)人員,感謝你們幫助建立了這個世界,并創(chuàng)造了真正最好的EU4MOD!

我們知道有很多東西需要去了解_Anbennar 作為一個背景已經發(fā)展了九年,成為 EU4 Mod 也有五年了——而我們所能提供的還只是皮毛。

如果您對我們的世界有任何想法或問題,或者您有興趣發(fā)展這個 MOD,請到 discord 和我們聊天——我們一直在尋找新的作家、程序員、藝術家和測試員!我們還在緩慢而穩(wěn)步地開發(fā) CK3 和 Vicky3 版本的 MOD,該版本將涵蓋與這些游戲原版相同的時間段。

我們將在下周為您介紹更多關于即將到來的更新和哈蘭大陸的其他內容——在此之前,祝您EU4十周年快樂!


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