【MME】o_Diffusion,sdDiffusion,柔和泛光、蒙版泛光
在之前的專欄有收錄過(guò)Diffusion7、ikDiffusion,https://www.bilibili.com/read/cv21041271
實(shí)際上有很多大佬都寫(xiě)過(guò)Diffusion效果,雖然算法思路可能都差不多,但是最終效果仍會(huì)因?yàn)樾┰S差異的代碼而存在些許的不同。
o_Diffusion
o_Diffusion的作者是おたもん(user/5145841) mail:o_tamon@okoneya.mail-box.ne.jp?

效果
相較于Diffusion7、ikDiffusion更柔和,擴(kuò)散的程度低,對(duì)比上升低。

配布地址
o_Diffusion在作者的配布頁(yè) https://okoneya.jp/mmd_files/#o_Diffusion
o_Diffusion的作者也是參考sayappa的這篇技術(shù)分享寫(xiě)的。(感覺(jué)真是神奇呢,互聯(lián)網(wǎng)的開(kāi)源精神讓前者帶動(dòng)后者,這是不是某種意義上的傳承和進(jìn)步)

Diffusion7、ikDiffusion、o_Diffusion作為全局效果,唯一的缺點(diǎn)是沒(méi)有蒙版,要想鉗制局部的話需要用PostClip,顯得有些麻煩。
那么有沒(méi)有自帶蒙版的Diffusion呢,當(dāng)然是有的。
sdDiffusion
下載這個(gè)需要下載sdPBR的mme包。sdPBR是類似于Ray的基于物理的渲染器,sdPBR的作者也是在近些年更新比較多,如今也已經(jīng)更新到了sdPBR450版本,使用簡(jiǎn)單,方便上手,但是一直以來(lái)在國(guó)內(nèi)的教程很少,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)mmd圈用的也很少,就像MES40……emmm
在sdPBR內(nèi)的posteffect里的效果全部都是可以單獨(dú)拿出來(lái)的mme,不是必須搭配sdPBR。


sdDiffusion.x丟進(jìn)去

舉個(gè)例子,如果不想讓臉部產(chǎn)生泛光。那就在sdDiffusion欄目下,賦予No的fx文件即可。

然后臉上的泛光就沒(méi)有了。嗯,比用Clip處理要方便很多!

里面還有各種效果的Diffusion
sdDiffusionStreakRadial
以高亮度部分為中心,相對(duì)于畫(huà)面中心呈放射狀擴(kuò)散

sdDiffusionStreak
以高亮度部分為中心橫向擴(kuò)散(可通過(guò)Rx參數(shù)旋轉(zhuǎn))

sdDiffusionStreakRadial1Sided
以高亮度部分為中心呈放射狀擴(kuò)散
(Rx參數(shù)可旋轉(zhuǎn),0°時(shí)從畫(huà)面外側(cè)朝向內(nèi)側(cè),180°時(shí)從內(nèi)側(cè)朝向外側(cè))

sdDiffusionTrail
Diffusion的效果會(huì)拖尾,有點(diǎn)像殘光效果。(移動(dòng)鏡頭時(shí)產(chǎn)生)

配布地址
sdDiffusion
https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases
借物:模型作者 ShiniNet