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血碗橄欖球安利—干貨

2022-10-29 14:27 作者:團(tuán)水痘  | 我要投稿

好了,我桌游渣男的人設(shè)立住了。

玩家制作的血碗球場

為了能夠游玩血碗,除了雙方球員的模型以外,還需要一套地形板(硬紙殼,上面有格子進(jìn)行移動)、血碗專用的骰子和三種測距工具(扔球回場尺、隨即方向蓋板喝測距尺)。每次游戲前雙方玩家需要寫一張球隊表,包含每個球員的數(shù)據(jù)、技能、姓名、分?jǐn)?shù)以及團(tuán)隊重投數(shù)量等。GW官方建議游戲分?jǐn)?shù)為1150K,可以簡單理解為1150分。


每次游戲分為上下兩個半場,每個半場雙方玩家各有8個回合,雙方第16個回合結(jié)束的時候游戲結(jié)束,得分最高的一方獲勝。如果第16個回合結(jié)束時雙方分?jǐn)?shù)一致則進(jìn)行額外8回合的加時賽。

解說員吸血鬼Jim和食人魔Bob

一場快速游戲流程大體分為:

1,組建球隊

2,確定天氣因素

3,確定踢球方并進(jìn)行部署

4,決定開球位置

5,開球的同時投擲隨機(jī)事件

6,球落地并進(jìn)行隨機(jī)偏移

7,比賽正式開始


歡迎來到球場

和我們這個宇宙的橄欖球類似,血碗的賽場也由雙方半場、左右外野和得分區(qū)組成。如果游玩11人制比賽,則雙方部署時,雙方至少安排三名球員在爭球線部署,左右外野只能各部署不超過兩名球員。只要球員帶球攻入敵方半場得分區(qū)(底線)即可得1分。

一個標(biāo)準(zhǔn)血碗球場

了解你的球員

每個球員都有各自的數(shù)據(jù),包括了隊伍里可以包含該類型球員的數(shù)量等,其中最重要的是以下幾項:

雇傭費(fèi)用:即每個球員的分?jǐn)?shù)。

移動:該球員可以移動多少格。

力量:該球員有多強(qiáng)壯,主要影響球員在斗毆中能否占據(jù)上風(fēng)。

敏捷:該球員身法如何,會影響球員在閃避過人、撿球、接球與著陸的能力。

傳球:該球員的投擲能力,會影響球員在傳球、投擲炸彈、投擲隊友等行為的精準(zhǔn)度。

護(hù)甲:決定了球員在被擊打后是否會眼冒金星。

抓住那個孫子!

大部分球員在處于未倒地狀態(tài)下,以模型為中心的一圈格子為球員的“擒抱區(qū)”,如果有一名對方球員處于該范圍內(nèi),則這兩名球員處于互相盯防狀態(tài)。如果任意球員想通過常規(guī)移動擺脫敵方盯防、或者移動過程中需要經(jīng)過擒抱區(qū)的話,其需要進(jìn)行一個敏捷測試,如果還有另外一名敵方球員同樣在虎視眈眈的盯著你,則結(jié)果-1;如果在閃避后路徑依舊經(jīng)過對方球員擒抱區(qū),則再額外-1。因此一些沒有特殊能力的球員最好明確自己的定位,不要試圖炫技,否則結(jié)果只能是面朝下趴在地上。

擒抱區(qū)示意圖


每個球員在自己的回合都可以進(jìn)行移動或攻擊相鄰格中的敵方球員,但只能有一個球員可以執(zhí)行移動+攻擊,這個行為被稱為“突襲”或“沖鋒”。需要注意的是被擊倒的球員如果想要起身+攻擊,這個行為依舊被視為“突襲”,因?yàn)橥ǔG騿T起身需要花費(fèi)3移動力。


球員在撿球時依舊需要進(jìn)行敏捷測試,哦對了,如果有敵方球員處于你的盯防區(qū)則撿球結(jié)果-1。我猜是BB世界的球員被人盯著的時候都會覺得很有壓力。

一場非常正常的血碗比賽(


每個回合,一名球員可以嘗試進(jìn)行一次傳球、投擲隊友或者其他什么不太好的東西,此時需要用到測距工具進(jìn)行距離測量,確定傳球路徑并確定傳球距離會對傳球造成的影響。當(dāng)然,在傳球路徑內(nèi)的對方球員可以嘗試搶斷與干擾。


傳球結(jié)果會根據(jù)投出的結(jié)果決定,比如精準(zhǔn)、不精準(zhǔn)、脫手等。如果是炸彈脫手,那么…你試試在腳邊放二踢腳就行(


來兩拳?

說到橄欖球就不得不說的大家喜聞樂見的肢體接觸了。

就和上一篇介紹中所講的一樣,斗毆中投擲的骰子數(shù)量根據(jù)雙方球員的力量值決定,投擲邏輯如下:

發(fā)起攻擊的一方力量高:投兩顆

發(fā)起攻擊的一方力量高出一倍或以上:投三顆

雙方力量一樣:投一顆

發(fā)起攻擊的一方力量低:投2-3顆,結(jié)果由對方教練決定

心 肺 驟 停

如果成功命中,攻擊一方需要選擇是否跟進(jìn)一邊進(jìn)行下一步行動或卡住其他球員位置,被命中的一方會朝后方飛去,并投擲2D6決定是否收到了切實(shí)傷害(如果護(hù)甲為8+,則必須投出8或以上才能造成傷害)。


如果甲保沒過,則需要投擲2D6來決定球員的受傷程度,結(jié)果大致如下:

球員無大礙,己方回合就能起身再戰(zhàn);

球員往地上一躺,就地昏迷,需要下個回合才能起身;

球員不省人事,需要下場休息;

咔嚓一聲,球員受傷,需要抬下去確定傷勢如何(最壞的結(jié)果就是徹底死透);

不省人事的球員在中場時可以投一個D6,4+的話表示其已無大礙,可以再次上場。

賄什么?什么金?

除了通過常規(guī)毆打來對敵方球員造成傷害外,還可以采用一系列犯規(guī)動作,例如猛踩倒地的球員、用電鋸、鏈球、炸彈、手槍乃至土制壓路機(jī)來增加受傷概率。而且如果你擁有賄金,則裁判會對你的行為視而不見,繼續(xù)專心盯著拉拉隊。


了解球隊定位于技能

除了球員數(shù)據(jù),各種技能同樣起到了舉足輕重的作用,一些技能會直接影響到球員的性價比與作用。一般的快速游戲不能提升球員數(shù)據(jù)、聯(lián)賽中球員可

Hum?

通過精準(zhǔn)傳球、打傷或打死對手、得分獲得點(diǎn)數(shù)并升級,每個球員升級后都可以獲得對應(yīng)的新技能。


擁有不同技能的球員可以憑借自身素質(zhì)擔(dān)任不同位置:


例如人高馬大的黑獸人,力量與護(hù)甲值非??捎^,同時擁有好斗者(可以重投一個雙方倒地)與拖拽(限制對方走位并在攻擊時調(diào)整自己走位),是非常優(yōu)秀的單位,可以擔(dān)任擋差與攻擊持球球員的主力;


諾斯女武神機(jī)動性極高,并且可以重投接球與傳球結(jié)果,此外抄球和無畏技能能夠使其可以在卡住對方持球單位或者面對比自己更強(qiáng)大的球員時獲得優(yōu)勢。

通過分析技能和數(shù)據(jù),可以很直觀的了解到各個球隊的游玩風(fēng)格與優(yōu)劣勢,并且根據(jù)對方球隊對自己的站位和戰(zhàn)術(shù)做出調(diào)整。比如讓脆弱的半身人與膀大腰圓揍人賊狠的混沌勇士硬碰硬是不明智的,此時可以利用半身人不吃盯防減值的優(yōu)勢靈活游走,擋住對方去路或運(yùn)用人數(shù)優(yōu)勢與主動、被動走位讓對方陷入人民戰(zhàn)爭的汪洋大海。


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