最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

虧損擴(kuò)大、DAU下降,Roblox首提三大發(fā)展方向

2022-02-17 19:44 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月15日,Metaverse概念股公司Roblox公布了2021年第四季度財(cái)報(bào)和全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。

財(cái)報(bào)顯示,Roblox 2021財(cái)年收入為19億美元,與2020財(cái)年相比增長(zhǎng)108%;經(jīng)營(yíng)虧損為4.95億美元,2020年同期經(jīng)營(yíng)虧損為2.66億美元;2021年凈虧損為4.91億美元,2020年凈虧損僅為2.53億美元。

具體來(lái)看第四季度財(cái)報(bào),Roblox收入為5.688億美元,較2020年第四季度增長(zhǎng)83%。經(jīng)營(yíng)虧損為1.39億美元,凈虧損為1.43億美元。用戶預(yù)訂量為 7.701 億美元,同比增長(zhǎng) 20%,但低于華爾街估計(jì)的 7.72 億美元。

2021年,Roblox 開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者在該平臺(tái)上賺取了 5.383億美元,超出此前5億美元目標(biāo),與去年同期相比增長(zhǎng)63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。

由于第四季財(cái)報(bào)的營(yíng)收、獲利皆低于市場(chǎng)預(yù)期,導(dǎo)致發(fā)布財(cái)報(bào)后的盤(pán)后股價(jià)重挫 15.28%至62.1美元/股。

開(kāi)發(fā)者收入成最大成本

據(jù)Roblox財(cái)報(bào)顯示,以年度來(lái)說(shuō),2018年、2019年、2020年、2021年?duì)I收分別為3.25億美元、5.08億美元、9.24億美元和19.19億美元。公司營(yíng)收在2021年大幅上漲,但是虧損也在不斷擴(kuò)大。報(bào)告期內(nèi),其凈虧損分別為8810萬(wàn)美元、7100萬(wàn)美元、2.533億美元和4.91億美元。

以季度而言,從2019Q1算起,Roblox連續(xù)12個(gè)季度凈利潤(rùn)虧損的差距越拉越大。

去年第四季度,公司凈虧損1.43億美元,較Q3凈虧損近乎增加了一倍(2021年Q3凈虧損7400萬(wàn)美元)。

即使Roblox年預(yù)訂量,較去年同比增長(zhǎng)45%,達(dá)到27億美元,依舊無(wú)法扭虧為盈。預(yù)訂量是指 Roblox 通過(guò)出售 Robux 賺取的收入,Roblox 的預(yù)訂量?jī)H限于購(gòu)買(mǎi)Robux 貨幣后花費(fèi)的額度,僅代表玩家在本季購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣的總價(jià)值,而不是收入。

追溯其根本原因,在于Roblox平臺(tái)創(chuàng)作者規(guī)模擴(kuò)大,導(dǎo)致分成費(fèi)用提高。

從收入構(gòu)成來(lái)看,Roblox大部分收入來(lái)自虛擬物品銷(xiāo)售收入。Roblox內(nèi)有一個(gè)自行搭建的虛擬經(jīng)濟(jì)體系,玩家花錢(qián)買(mǎi)虛擬貨幣Robux,并在游戲中花Robux購(gòu)買(mǎi)(這一行為稱(chēng)作“Booking”)體驗(yàn)場(chǎng)景、皮膚、物品等產(chǎn)品。平臺(tái)收到Robux后會(huì)按一定比例返給提供內(nèi)容的創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者(Robux兌換成真實(shí)世界現(xiàn)金)。

Roblox財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,從2021年Q2到Q4期間,Roblox開(kāi)發(fā)者收入占營(yíng)收比重就一直維持在30%以上。值得注意的是,每一季度營(yíng)收雖然逐漸增加,但開(kāi)發(fā)者收入仍然占比大,到了第三季度還有微幅上漲。

2021年開(kāi)發(fā)者收入共5.38億美元,幾乎占了整年?duì)I收近三分之一。

這部分成本是Roblox穩(wěn)定支出且最大的一個(gè)成本。這同時(shí)也反映了在Roblox的生態(tài)里開(kāi)發(fā)者越來(lái)越多、且從中獲得了更多的收入。

DAU降了,亟待找到新突破口

福禍相倚,疫情時(shí)代下,Roblox用戶增長(zhǎng)十分迅速。

用戶數(shù)據(jù)顯示,第四季度日均用戶數(shù)增長(zhǎng)了 55%,達(dá)到 4550 萬(wàn),同比增長(zhǎng)40%;用戶共計(jì)參與小時(shí)數(shù)為414億,同比增長(zhǎng)35%;ABPDAU(每日活躍用戶平均預(yù)訂量)為59.85美元。

Roblox 第四季度財(cái)報(bào)顯示,預(yù)訂量為 7.701 億美元,同比增長(zhǎng) 20%。

只是,隨著歐美地區(qū)疫情監(jiān)管趨緩,Roblox用戶成長(zhǎng)也勢(shì)必放緩。即使所有指標(biāo)低于外界預(yù)期,公司依然對(duì)疫情放緩后的情況感到樂(lè)觀。

公司在股東信中寫(xiě)道:“在過(guò)去的三個(gè)季度里,隨著世界部分地區(qū)開(kāi)始恢復(fù)更正常的生活方式,我們的絕對(duì)數(shù)量仍然繼續(xù)增長(zhǎng),這可以從我們提供的補(bǔ)充材料中看到。具體來(lái)說(shuō),用戶、用戶粘性、付費(fèi)用戶和預(yù)訂量都處于(或接近)歷史最高水平。"

在股東信中,Roblox表示選擇放棄季度業(yè)績(jī)指導(dǎo)而更關(guān)注長(zhǎng)期價(jià)值創(chuàng)造,并指出三個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)。它們分別是發(fā)展國(guó)際市場(chǎng);吸引更大齡用戶;擴(kuò)展平臺(tái)的應(yīng)用廣度。

面向拓展國(guó)際市場(chǎng),Roblox相繼與索尼音樂(lè)、華納音樂(lè)、美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟等合作以共建蘊(yùn)涵創(chuàng)造力和積極關(guān)系的社區(qū)。

今年2月9日,Roblox 宣布與美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟合作,通過(guò) NFL TYCOON EXPERIENCE 擴(kuò)大元宇宙的影響力,并繼續(xù)深入學(xué)習(xí)交互式共享體驗(yàn)對(duì) NFL 的價(jià)值。

除在音樂(lè)、娛樂(lè)上擴(kuò)展平臺(tái)應(yīng)用范圍,教育也成為Roblox的側(cè)重方向。2021年11月16日, Roblox 宣布,公司向非營(yíng)利組織投資 1000 萬(wàn)美元,用于開(kāi)發(fā)三款教育類(lèi)游戲。分別是教授機(jī)器人技術(shù)、專(zhuān)注于太空探索及幫助學(xué)生探索計(jì)算機(jī)科學(xué)、工程和生物醫(yī)學(xué)科學(xué)方面的職業(yè)和概念。

這是Roblox首次在教育類(lèi)游戲領(lǐng)域進(jìn)行投資,目標(biāo)是圍繞著元宇宙戰(zhàn)略擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)。具體來(lái)講,即青少年和學(xué)齡前兒童。

根據(jù)2021第三季度數(shù)據(jù)顯示,公司免費(fèi)游戲平臺(tái)擁有超過(guò) 4700 萬(wàn)日活用戶,其中約一半用戶年齡在 13 歲以下。因此,Roblox 計(jì)劃將教育類(lèi)視頻游戲引入全球各地的教室,投資的三款游戲?qū)⒂诮衲晟鲜?,且不?huì)出售任何虛擬商品。

不論是與更多知名品牌合作以打開(kāi)國(guó)際市場(chǎng),建立更多元豐富的世界,或是投資不同領(lǐng)域用以擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),都仰賴(lài)Roblox足夠的財(cái)務(wù)靈活性。

2021年Roblox 自由現(xiàn)金流達(dá)到了 5.58 億美元。從Roblox 資產(chǎn)負(fù)債表可以看出,自由現(xiàn)金流充裕。

Roblox 首席財(cái)務(wù)官 Michael Guthrie 也表示:“我們奠定的基礎(chǔ)使我們能夠在繼續(xù)產(chǎn)生強(qiáng)勁現(xiàn)金流的同時(shí)投資于我們的業(yè)務(wù),這是我們業(yè)務(wù)最獨(dú)特的方面之一?!?/p>

Roblox首席執(zhí)行官表示,公司發(fā)展愿景致力于開(kāi)展技術(shù),并創(chuàng)造更長(zhǎng)期的價(jià)值,讓用戶可以深入、沉浸在平臺(tái)上。

結(jié)語(yǔ):

后疫情時(shí)代下的Roblox多項(xiàng)指標(biāo)近乎超過(guò)歷史水平,但增長(zhǎng)仍不停趨緩。

通過(guò)與不同領(lǐng)域的品牌深入合作,共創(chuàng)多姿多采的社區(qū),并隨著時(shí)間、概念、技術(shù)的推移,凝聚成更強(qiáng)勁的元宇宙平臺(tái)。

從DAU、預(yù)訂量攀升,不難看出除元宇宙熱潮加持,更意味著該平臺(tái)圍繞元宇宙打造的生態(tài)正穩(wěn)定成長(zhǎng)。

即使虧損如沙漏般,公司仍沒(méi)有停下邁向Metaverse的腳步。

展望未來(lái),元宇宙將繼續(xù)通過(guò)不同的交互體驗(yàn)改變生活方式。用戶可以與千里之外的好友們一起觀賞音樂(lè)會(huì),也可以與身居各地的同事一起參加虛擬團(tuán)建。

那一刻,Roblox將留在最前排的座位上。

虧損擴(kuò)大、DAU下降,Roblox首提三大發(fā)展方向的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
西吉县| 随州市| 湖州市| 阿坝县| 章丘市| 墨竹工卡县| 平南县| 隆德县| 万载县| 盱眙县| 洪泽县| 章丘市| 西充县| 盐边县| 岑溪市| 咸丰县| 文昌市| 南充市| 平塘县| 广平县| 卫辉市| 沙雅县| 江川县| 建德市| 洪湖市| 河北区| 荃湾区| 松潘县| 万州区| 桂东县| 莱芜市| 万年县| 江陵县| 通辽市| 宿松县| 内乡县| 荔浦县| 滦南县| 吐鲁番市| 龙岩市| 新绛县|