【隨感】潛移默化
差不多五年以前,村里鄰居的孩子每天在家看熊出沒,縣里親戚家的孩子有網(wǎng)絡(luò)電視,所以那天我去的時候,電視上放的是不知名的魔法少女的日漫。
我看到前者以后,不自覺想起魯迅描寫的小閏土,它在平時極度喧嘩,遇到陌生人卻馬上沉默;同樣的年齡,后者似乎就成熟很多,知道我要去游戲廳玩以后,對父母說帶我到附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),然后就跟著我去游戲廳打游戲了,還是用我的錢。(我上一次看到這孩子,還是嬰兒
我在上小學(xué)一二年級的時候并沒有這么機靈,其實更接近前者。
這其中差異自然有基因的要素,但是更多還是環(huán)境帶來的信息輸入。
三毛流浪記跟電鋸人,其實開局真的很像。同樣都是經(jīng)歷苦難的人,仍然保留著善良,同樣是好事有好報,但是后面差異就出現(xiàn)了:三毛在歌頌苦難的價值,一直在被動等待別人的施舍,而電次化身電鋸人以后,就開始用自己的力量實現(xiàn)目標(biāo)了(
我一直認(rèn)為國漫跟日漫,包括電視劇也是,最最核心的區(qū)別就是:
前者并不認(rèn)同個人可以改變什么,普遍有一種歌頌苦難,祈禱“老天爺”的心態(tài);
后者卻是在實實在在想辦法改變,龍櫻,半澤直樹,一兆游戲這種實實在在的依靠智慧與膽量實現(xiàn)目標(biāo)的電視劇,我國并沒有出現(xiàn)任何一部,或者說不能出現(xiàn)這種東西。
結(jié)果就是,在很多人的潛意識層面,“老板”跟自己就不是同一個物種。一提起某某老板,馬上露出一副敬畏的神色,在精神分裂的急促中說些:“人家是大老板,咱們......”
而這種集體潛意識,直到今天仍然留存在一些作品里。比如,星穹鐵道:
這個游戲是以科幻為外殼宣傳的,但是當(dāng)你去細(xì)品星鐵的劇情,會發(fā)現(xiàn)最底層的架構(gòu),這里面的核心仍然跟古早的國漫大同小異。
星鐵里面的人是信神的,這些人的力量都是從神那里得來的,背后沒有任何原理的描寫。
那些時髦的詞匯都只是外殼,把這些全都剝開,最終的核心基本可以用武俠來理解:
主角跌落懸崖,遇到絕世高人,得到神力,開始開掛。
其實全都是一個核心,三毛也好,武俠也好,星鐵也好,本質(zhì)都是向天祈禱。而回到現(xiàn)實,天就是某些不可言說的名字,就是那些人腦子里高高在上的老板,這一切都是被設(shè)計好的。
那真正的科幻的核心是什么?是人類自己的智慧。三體里的人體計算機,命運石之門的世界線理論,核心一定是某個基于現(xiàn)實規(guī)則的構(gòu)想,至少一定不是求神拜佛。
星鐵的差距就在這里,編劇的格局太小了,或者不是格局小,就是單純的蠢。
我們喜歡玩守望先鋒,不止是因為OW的模式是FPS+MOBA,是因為守望先鋒的絕大多數(shù)角色都是科學(xué)家,這種不分種族,國籍的,把科學(xué)擺在第一位的核心思想,才是OW的魅力。
就像別的廠商抄不來米哈游的二次元一樣,這種基于“物種”差異的核心,是不會被抄襲的,能夠被抄走的東西,一定是沒有自己的核心思想的,被復(fù)讀過無數(shù)次的作業(yè)。
而這一切的誕生,根源都是一開始的潛移默化。我從小喜歡看日漫,但也看國漫,最喜歡的國漫是星游記,然后是魁拔,但是這兩部最后的結(jié)局都不怎么好,這么大一塊土地,連一兩個人定勝天的故事都容不下。
剩下的都是一些臉譜化的,公式化的故事,羊反抗狼,雞反抗黃鼠狼,熊妨礙工人......
于是每個人的潛意識里,敵我概念分明,自我卻從來沒有出現(xiàn)過。別笑,你也是,你以為你讀了那么多書,就能掩蓋自己的潛意識嗎?你也不過是一個佯裝操縱者的人偶罷了。