【臥龍蒼天隕落1.07更新一覽】古錠刀削弱?張讓加強(qiáng)?武器、絕技、boss調(diào)整詳情

4月底,臥龍又迎來(lái)了一大波更新,版本來(lái)到了1.07。設(shè)計(jì)師又很有誠(chéng)意的為游戲內(nèi)各大要素做了一大波調(diào)整,這里著重介紹武器、奇術(shù)、絕技和Boss相關(guān)的改動(dòng)。
一、化解
調(diào)高化解成功時(shí)的“削減氣勢(shì)量表下限量”,并調(diào)低化解成功時(shí)的“氣勢(shì)傷害”。
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二、武器相關(guān)
1、所有武器:????
延長(zhǎng)在攻擊后施展化解時(shí),允許取消該化解的時(shí)間。
調(diào)高氣勢(shì)攻擊造成的氣勢(shì)傷害。
調(diào)低高氣勢(shì)值時(shí)氣勢(shì)攻擊的威力上升量。
2、直刀? ? ??
使沖刺弱攻擊(沖A)的動(dòng)作更加精確地對(duì)準(zhǔn)鎖定對(duì)象。
3、曲刀??????
使沖刺弱攻擊(沖A)的動(dòng)作更加精確地對(duì)準(zhǔn)鎖定對(duì)象。
4、劍??
使沖刺弱攻擊(沖A)的動(dòng)作更加精確地對(duì)準(zhǔn)鎖定對(duì)象。
縮短弱攻擊初段的預(yù)備動(dòng)作(起手/前搖)。
5、大刀??????
縮短由弱攻擊接續(xù)至氣勢(shì)攻擊時(shí)的預(yù)備動(dòng)作。
6、戟??
增加弱攻擊初段的移動(dòng)量。
縮短弱攻擊連擊時(shí)的動(dòng)作。
增加由弱攻擊接續(xù)至氣勢(shì)攻擊時(shí)的移動(dòng)量,并調(diào)整其命中判定。
7、槍??
增加弱攻擊初段的移動(dòng)量。
8、矛??
縮短弱攻擊連擊時(shí)的動(dòng)作。
9棍杖? ? ??
縮短沖刺弱攻擊(沖A)后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間。
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三、絕技,官方對(duì)將近50種絕技進(jìn)行了調(diào)整,絕大部分都有增強(qiáng),但古錠刀遭到一定程度的削弱,青松迎客逃過(guò)一劫。同時(shí),某些絕技新增了可將敵方擊倒效果。
1、所有絕技(雷霆萬(wàn)鈞和虎尾鞭石除外)???
調(diào)高氣勢(shì)傷害。
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2、疾風(fēng)迅雷(張遼刀)Lightspeed Gust
縮短預(yù)備動(dòng)作。
調(diào)高突刺的速度與距離。
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間。
3、迅星擊?? Meteoric Strike
使出招動(dòng)作更加精確地對(duì)準(zhǔn)鎖定對(duì)象。
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4、星漢燦爛 Dawning Sky??????
追加跳起后施展身法的衍伸動(dòng)作。
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5、星月幻刃 Starlight Blade? ?
縮短蓄力時(shí)間
縮短預(yù)備動(dòng)作
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6、星羅連珠 Cosmic Syzygy???
縮短預(yù)備動(dòng)作
調(diào)高突刺的速度
增加命中后的后退速度
追加于適當(dāng)時(shí)機(jī)輸入時(shí)的效果音
追加成功時(shí)的演出
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間
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7、穿云摘星 Gouging Star? ? ?
調(diào)整命中判定
調(diào)整命中時(shí)的停頓效果。
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8、風(fēng)捲殘?jiān)?Whirlwind Advance???
增加初段的移動(dòng)量。
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9、風(fēng)沙忽起(夏侯淵刀) Violent Sandstorm? ??
縮短預(yù)備動(dòng)作
調(diào)整連擊速度
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10、無(wú)常陰風(fēng) Ill Wind
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間。
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11、雷霆萬(wàn)鈞(古錠刀) Thunderous Impact
調(diào)整命中時(shí)的停頓效果
調(diào)低氣勢(shì)傷害(某些時(shí)候不能再無(wú)腦莽了)
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12、烈日炎陽(yáng)(顏良刀) Shimmering Sun????
縮短預(yù)備動(dòng)作
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13、撥浮云?? Looming Cloud
增加衍生動(dòng)作后的移動(dòng)量
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離
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14、惡犬?dāng)r路 Mongrel’s Rampart? ?
以武器突刺時(shí)追加攻擊
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間
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15、云起龍?bào)J(方天畫(huà)戟) Prancing Dragon
縮短預(yù)備動(dòng)作
調(diào)整衍生動(dòng)作的時(shí)機(jī)
增加揮動(dòng)武器的速度
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間
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16、云龍閃?? Dragon Flash
調(diào)整命中時(shí)的停頓效果
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17、怪蟒翻身 Python Turnover
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離
調(diào)整攻擊判定
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18、熊心豹膽(華雄棍) Panther’s Grit?
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
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19、見(jiàn)龍?jiān)谔?Emerging Dragon?????
縮短預(yù)備動(dòng)作
增加成功時(shí)的移動(dòng)量
成功時(shí),攻擊變更為可使敵人摔倒
追加成功時(shí)的演出
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20、虎尾鞭石 Tigertail Lash?????
縮短預(yù)備動(dòng)作
縮短初段的后退距離
增加第二段的移動(dòng)量
調(diào)低氣勢(shì)傷害
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21、孔雀開(kāi)屏 Fanning Peacock
調(diào)整命中間隔。
22、鷹擊長(zhǎng)空 Falcon Strike
縮短預(yù)備動(dòng)作。
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23、中原逐鹿 Stag Hunter
向上揮動(dòng)武器時(shí)追加攻擊判定。
縮短揮砸武器的預(yù)備動(dòng)作。
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24、騰蛟起鳳(關(guān)刀) Soaring Pheonix?
攻擊命中后,變更為可于空中發(fā)動(dòng)進(jìn)一步的攻擊。
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25、飛熊吞天(董卓大刀) Feasting Ursine??
縮短預(yù)備動(dòng)作。
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26、夜梟回旋(郭嘉棍) Nightbird Spin
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
調(diào)整命中判定。
取消武器復(fù)位時(shí)的命中判定。
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27、龍角突?? Horn Strike
縮短預(yù)備動(dòng)作。
向上揮動(dòng)武器命中時(shí),變更為可使敵人摔倒。
追加跳起后施展身法的衍伸動(dòng)作。
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28、靈猿上樹(shù) Plummeting Ape
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間。
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29、靈蛇搏擊 Serpent’s Torment????
縮短預(yù)備動(dòng)作。
增加初段的移動(dòng)量。
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間。
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30、亢龍有悔 Marching Dragon? ? ??
縮短預(yù)備動(dòng)作。
調(diào)整連擊速度。
縮短衍生動(dòng)作后的預(yù)備動(dòng)作。
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31、撥草尋蛇 Parting Grass?????
縮短預(yù)備動(dòng)作。
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間。
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32、開(kāi)天地?? Heaven Divide
展開(kāi)氣脈時(shí),變更為可抵御敵人除殺招外的一切攻擊。
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33、騎虎蹬山 Mountain Strike?
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間。
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34、驚濤駭浪 Rising Tides?
縮短預(yù)備動(dòng)作。
增加旋轉(zhuǎn)速度。
調(diào)整衍生動(dòng)作的時(shí)機(jī)。
最終段變更為可使敵人摔倒。
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35、山崩地裂 Mountain Buster
縮短預(yù)備動(dòng)作
調(diào)整連擊速度。
增加最后的沖擊波的范圍。
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36、順?biāo)浦?Undercurrent Sprint??
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
縮短衍生動(dòng)作后的預(yù)備動(dòng)作。
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間。
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37、石破天驚 Rock Crash?
調(diào)整落下時(shí)的命中判定。
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38、千巖擎天 Boulder Glide? ? ?
沖擊波變更為巖屬性傷害。
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39、斷山海 Sea Split??
縮短蓄力時(shí)間。
調(diào)整蓄力階段的間隔。
調(diào)整衍伸動(dòng)作后的預(yù)備動(dòng)作。
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40、翻天覆地 Heaven Reversal?
增加各段的移動(dòng)量。
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41、古木參天 Skyward Evergreen? ??
增加移動(dòng)量。
追加跳起后施展身法的衍伸動(dòng)作。
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42、顧應(yīng)百華 Endless Flowering?????
調(diào)整最快速度下衍伸動(dòng)作的流程。
增加移動(dòng)量。
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43、旋風(fēng)掃葉 Sudden Tornado
縮短預(yù)備動(dòng)作。
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44、穿花拂柳 Waving Willow? ?
縮短預(yù)備動(dòng)作。
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45、披荊斬棘 Thorn Cleave?????
縮短預(yù)備動(dòng)作。
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46、風(fēng)行草偃 Cresent Gale
變更為發(fā)動(dòng)可朝任意方向移動(dòng)。
縮短施展該絕技后,處于無(wú)防備狀態(tài)的時(shí)間。
調(diào)整命中時(shí)敵人的后退距離。
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47、落花流水 Blossom Stream?
連續(xù)輸入時(shí)的氣勢(shì)消耗間隔,由每隔一定幀數(shù)變更為每幀。
減少連續(xù)輸入時(shí)的氣勢(shì)消耗量。
連擊變更為于氣勢(shì)達(dá)下限時(shí)結(jié)束。(水形劍又能天下第一了?)
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?48、落葉歸根 Falling leaf??
縮短預(yù)備動(dòng)作。
增加移動(dòng)量。
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49、落葉飛花 Falling Leaves?????
縮短預(yù)備動(dòng)作。
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50、連飛葉 Scattered Leaves? ??
改善可視性。
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三、奇術(shù),奇術(shù)的調(diào)整不痛不癢,不好用的還是不好用,好用的還是得繼續(xù)用。。。
荊雷引咒 Barbed Conductor????
減少氣勢(shì)消耗量。
薙翔炎咒 Scorch Sweep????
減少氣勢(shì)消耗量。
翔炎咒?? Scorch Stream
減少氣勢(shì)消耗量。
回翔炎咒 Scorch Spinner???
減少氣勢(shì)消耗量。
冰箭咒?? Frozen Arrow
減少氣勢(shì)消耗量。
拂退咒?? Force Blow
減少氣勢(shì)消耗量。
增加攻擊速度。
增加命中時(shí)的巖屬性蓄積量。
爆烈炎咒 Bursting Fireball?
取消化解成功時(shí)觸發(fā)的反應(yīng)。
爆烈毒咒 Venomous Discharge
取消化解成功時(shí)觸發(fā)的反應(yīng)。
毒云纏身咒 Venom Snare?
取消化解成功時(shí)觸發(fā)的反應(yīng)。
增加命中時(shí)的毒屬性蓄積量。(一人血書(shū)郭嘉套一周目的入手時(shí)間提早一些)
增加每次產(chǎn)生傷害的間隔。
減少毒屬性的傷害量。
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四、Boss
1、張讓??????
調(diào)整AI。
變更該頭目于戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的行動(dòng)。
追加攻擊中的連擊模式。
分身的重新生成:調(diào)整為即使還有其他分身存在,也會(huì)重新生成。(控分身打法應(yīng)該不再適用了)
變更為戰(zhàn)斗中僅發(fā)生1次。
減少大范圍雷電攻擊的傷害。
調(diào)整被龍捲風(fēng)命中時(shí)的后退量。
延長(zhǎng)連續(xù)落雷從預(yù)兆到落雷間的時(shí)間。
縮短雷球的存在時(shí)間并進(jìn)行相關(guān)微調(diào)整。
張讓本體
增加造成的氣勢(shì)傷害。
氣勢(shì)恢復(fù)速度上調(diào)至與其他角色相當(dāng)。
延長(zhǎng)氣勢(shì)開(kāi)始恢復(fù)前的時(shí)間。
略為減少氣勢(shì)下限的最大削減量。
張讓分身
略為增加所受體力傷害。
減少造成的體力傷害。
減少所受氣勢(shì)傷害。
略為增加氣勢(shì)的恢復(fù)速度。
減少氣勢(shì)下限的最大削減量。
調(diào)整鎖定鏡頭。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
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2、饕餮??????
調(diào)整AI。
減少使用殺招時(shí)的氣勢(shì)消耗量。
調(diào)整容易發(fā)生“部位破壞”處的耐久值。
延長(zhǎng)氣勢(shì)開(kāi)始恢復(fù)前的時(shí)間。
提升氣勢(shì)恢復(fù)的速度。
減少所受體力傷害
減少所受氣勢(shì)傷害
增加饕餮于攻擊命中時(shí)的氣勢(shì)恢復(fù)量。
前半戰(zhàn)相關(guān)
追加1發(fā)火球攻擊并擴(kuò)大其范圍。
修正部分動(dòng)作的攻擊判定異常的問(wèn)題。
鎖定位置變更為“身體”、“左腳”、“右腳”三處。
于后半戰(zhàn)追加部位復(fù)活行動(dòng)。
調(diào)高后半戰(zhàn)殺招的動(dòng)作性能。
調(diào)整鎖定鏡頭。(超大體型怪的鎖定始終是個(gè)老大難問(wèn)題)
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
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3、魔化夏侯?lèi)?????
調(diào)整AI。
調(diào)整鎖定鏡頭。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
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4、魔化呂布??
調(diào)整AI。
略為提升氣勢(shì)恢復(fù)速度。
延長(zhǎng)氣勢(shì)開(kāi)始恢復(fù)前的時(shí)間。
調(diào)整進(jìn)入后半戰(zhàn)的時(shí)機(jī)。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
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5、顏良&文丑??
提升士氣級(jí)別
臥龍之道:12
升龍之道:14
增加以需要消耗氣勢(shì)的行動(dòng)攻擊顏良與文丑時(shí),所能獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
減少于顏良與文丑戰(zhàn)前,以需要消耗氣勢(shì)的行動(dòng)攻擊敵人時(shí),所能獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
略為增加氣勢(shì)恢復(fù)速度。
延長(zhǎng)氣勢(shì)開(kāi)始恢復(fù)前的時(shí)間。
增加所受氣勢(shì)傷害。
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6、魔化袁紹??
調(diào)整AI。
追加攻擊中的連擊模式。
減少所受體力傷害。
減少所受氣勢(shì)傷害。
于階段行動(dòng)中追加發(fā)射冰彈。
調(diào)整冰彈的落地位置。
變更會(huì)生成冰柱的2種行動(dòng),在動(dòng)作方面的性能。
減少盾被屬性攻擊命中時(shí)的傷害。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
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7、于吉??????
調(diào)整AI。
減少所受體力傷害。
略為增加氣勢(shì)恢復(fù)速度。
延長(zhǎng)氣勢(shì)開(kāi)始恢復(fù)前的時(shí)間。
減少可從戰(zhàn)斗中獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
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8、與邪龍合一之人 (于吉+應(yīng)龍)?
調(diào)整AI。
追加攻擊中的連擊模式。
重整防御力、氣勢(shì)、攻擊力的數(shù)值。
使“部位破壞”變得更容易發(fā)生。
調(diào)整鎖定鏡頭。
鎖定位置變更為“頭部”、“身體”兩處。(yysy 這個(gè)設(shè)置早就該加了)
減少殺招的氣勢(shì)消耗量。
調(diào)整被擊倒或開(kāi)始復(fù)活時(shí),流程的銜接流暢度。
略為降低雷柱的攻擊速度。
火球攻擊追加追蹤性質(zhì),但僅限1發(fā)。
毒沼攻擊相關(guān)
減少生成數(shù)
調(diào)整從預(yù)兆到生成的時(shí)間。
縮短攻擊判定的持續(xù)時(shí)間。
變更攻擊命中時(shí)的反應(yīng)。
略為降低冰柱攻擊的生成高度,并調(diào)整落下速度。
縮小殺招的妖氣彈的攻擊判定范圍。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
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