三個資深電競?cè)说墓适?/h1>
編輯 | 于斌
出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」
在過去幾年的時(shí)間,盡管電子競技的產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸成長,甚至有人長期呼吁將電子競技納入奧林匹克運(yùn)動會項(xiàng)目。但在中國社會的一些輿論里,電子競技仍然與打游戲,不務(wù)正業(yè)相關(guān)聯(lián)。
近年來我國電競市場規(guī)模與用戶規(guī)模逐年增長,2020年疫情的出現(xiàn)催化了“宅文化”的發(fā)展,使得電競直播平臺發(fā)展加速,用戶規(guī)模出現(xiàn)增長。目前我國主要的游戲直播平臺會對知名電競游戲賽事進(jìn)行直播,同時(shí)短視頻玩家如抖音與快手也嗅到商機(jī)開始布局電競直播領(lǐng)域。
電子競技也是不斷發(fā)展、不斷進(jìn)步、不斷改革、不斷創(chuàng)新、與時(shí)俱進(jìn)的。我國電子競技在某些項(xiàng)目上領(lǐng)先于全世界,某些技術(shù)水平走在世界的前沿,中國戰(zhàn)隊(duì)也已獲得了世界級冠軍,因此電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景可觀。
大學(xué)畢業(yè)做電競
二零二零年年底,二十歲的張杰從某職業(yè)技術(shù)學(xué)院的電競專業(yè)畢業(yè)后來到北京,成為一名專業(yè)的電競陪玩師。電子競技想要得到發(fā)展,需要的不僅僅是會打游戲的人。在張杰看來,對游戲的熱愛作為出發(fā)點(diǎn),學(xué)習(xí)專業(yè)技能并投入到電競?cè)χ?,才能幫助這個行業(yè)得到社會的認(rèn)可。
“我選擇這個專業(yè)不是為別的,就是沖著電子競技四個字去的?!睆埥苷f。和很多同齡人一樣,出生在陜西西安的張杰在初中第一次接觸到各類網(wǎng)絡(luò)游戲,高中畢業(yè)后,不顧家里人的反對,張杰報(bào)考了電子競技專業(yè)。
學(xué)校的課程跟平時(shí)的大學(xué)課程差不多,很多同學(xué)把訓(xùn)練時(shí)間定到早上九點(diǎn)到晚上九點(diǎn),中午和晚上各有一個小時(shí)吃飯時(shí)間,還有一個小時(shí)體育活動時(shí)間。因?yàn)橛行┯螒蛴信盼毁?,關(guān)系到自己的排位和分?jǐn)?shù),所以很多同學(xué)都會打到晚上10點(diǎn)或者更晚。張杰說:“是有點(diǎn)累,說不出來的辛苦。我一般不會打到很晚,基本上睡幾個小時(shí)就夠了,不知道其他人是怎么做到的?!?/p>
電競專業(yè)的畢業(yè)生并不好找工作,張杰曾經(jīng)想去某個公司實(shí)習(xí),但一打聽到實(shí)習(xí)期要交數(shù)萬塊錢的授課費(fèi),就立馬斷了想法。實(shí)習(xí)期還需要額外收費(fèi),還不能確定能不能留在公司,對于一般家庭來說,這種費(fèi)用很難承擔(dān)。
張杰非常想成為一名電競教練,但由于職業(yè)技能方面的原因,退役的職業(yè)電競選手比他這樣的普通玩家更有競爭力。二零二零年年底,在朋友的引薦下,張杰向某個大廠公司投去簡歷,成功入職成為一名專業(yè)的電子競技陪玩師。
電子競技陪玩師,就是專業(yè)的電競培訓(xùn)人員。作為審查員,最基本的工作就是考察考生是否能夠成為電子競技陪玩師。以某個游戲?yàn)槔藛尉钟螒虻闹饕獋?,張杰還需要在旁邊觀看整場賽事,綜合評價(jià)考生的靈活度和操作能力。不僅要求考生要在考試過程里盡量發(fā)揮出最大實(shí)力,也要保持良好的游戲心態(tài),和隊(duì)友保持有效溝通,帶領(lǐng)隊(duì)伍走向成功。
除了這些,反作弊也是電子競技陪玩師一個重要的工作內(nèi)容。有些人用別人的身份證來參加考試,有些人在考試過程中作弊,還有人利用電子設(shè)備進(jìn)行作弊。面對一些五花八門的作弊方法,張杰需要和這些考生斗智斗勇。如果發(fā)現(xiàn)作弊,張杰就會立刻要求對方停止操作,并且展示自己的操作界面以及是否本人操作。
在今年過年的時(shí)候,張杰回到西安辦理手續(xù),公司也通知他可以進(jìn)行轉(zhuǎn)正。在回家的路上,司機(jī)問起張杰的專業(yè),聽說他是電競專業(yè)后,對方立刻投來驚訝的眼光,這是什么專業(yè)?不就是打游戲的嗎?張杰表示,希望能夠靠他們這代人的努力為電子競技正名,當(dāng)下次別人問起自己是什么專業(yè)的時(shí)候,對方眼里能少一點(diǎn)訝異,嘴里能多一些理解。
在張杰看來,高校的電競專業(yè)還處于發(fā)展階段,同學(xué)們不清楚畢業(yè)后應(yīng)該找一些什么樣的工作,投簡歷時(shí)更是無從下手。張杰認(rèn)為高校應(yīng)該增加一些對公司輸送人才的機(jī)制,幫助更多學(xué)生確立就業(yè)方向,避免畢業(yè)后迷茫的現(xiàn)狀。
雖然電子競技行業(yè)需求量大,但該專業(yè)的學(xué)生大部分時(shí)間都花在了打游戲上,綜合技能比較薄弱。而素質(zhì)比較強(qiáng)的985、211大學(xué)生里,從事電競行業(yè)的人也在增多。如果不能在專業(yè)上取得絕對優(yōu)勢,應(yīng)該要提高綜合素質(zhì),畢竟不能只會打游戲,要有一技之長。
將興趣和工作相結(jié)合,張杰覺得這是非常好的一件事情。雖然電競行業(yè)的發(fā)展前途無量,但還處于探索期,大學(xué)的電競教育和實(shí)際的社會需求之間仍處于一些不平等的關(guān)系,這需要時(shí)間去檢驗(yàn)。
職業(yè)道路不容易
電子競技就是要通過不斷的訓(xùn)練,強(qiáng)化自己的能力,形成肌肉記憶。許聰和大多數(shù)電競玩家一樣,大概在二零零五年的時(shí)候第一次接觸電競游戲。
當(dāng)初許聰以游戲的心態(tài)玩了近三年,突然看見這個游戲在外國居然還有比賽,電腦上還有直播,內(nèi)心瞬間被震撼。那時(shí)許聰才知道,在別的國家,電子競技其實(shí)和其他行業(yè)一樣,有職業(yè)選手,可以比賽,能夠得到獎金,并且能在電視上露臉。
據(jù)游戲工委統(tǒng)計(jì),2018-2020年我國電競市場規(guī)模逐年增長,2020年時(shí)為1365.57億元,較2019年增長44.2%。隨之增長的還有電競用戶規(guī)模,2020年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到了4.9億人,較2019年增長了11.4%。
許聰參加第一次比賽是在山東當(dāng)?shù)氐囊粋€網(wǎng)吧里,比賽報(bào)名人數(shù)超過150人。當(dāng)時(shí)自己只有16歲,第一次碰到大型的賽事,之前只有在網(wǎng)上或者電視上看過這種類型的競賽。許聰異常興奮,同時(shí)心里也非常緊張。整個比賽進(jìn)行了一個星期左右,許聰打到四強(qiáng)就輸了,但這一次比賽也讓許聰下定決心,想要成為一名電競選手。
當(dāng)時(shí)許聰除了工作,幾乎所有的時(shí)間都花在了電子競技上。和別人不一樣的是,許聰對待電子競技非常認(rèn)真,會去研究很多的打法,包括職業(yè)選手的基本信息、競技風(fēng)格以及觀看職業(yè)比賽的回放。最初選擇這條路的時(shí)候,許聰也跟家里人說過,他們一開始是不贊成的。但許聰通過一些比賽取得了一些不錯的成績,也有了一點(diǎn)名氣,家里人知道后,他們也慢慢認(rèn)可許聰?shù)南敕ā?/p>
許聰半年后進(jìn)入一個俱樂部訓(xùn)練,訓(xùn)練的時(shí)間大概在半年左右,如果在這半年里沒有取得任何成績,基本可以斷定今后沒有可能走職業(yè)的道路。許聰認(rèn)為這個機(jī)會來之不易,并且每天訓(xùn)練超過12個小時(shí)。半年后,許聰終于留在了俱樂部,得到了職業(yè)選手的入門卡。
許聰進(jìn)入到訓(xùn)練室后,氣氛就完全不一樣了。當(dāng)自己推開訓(xùn)練室門口的一瞬間,感覺回到了中學(xué)時(shí)代,屋里充滿了青春氣息,還有扎堆時(shí)才有的鬧哄哄、熱騰騰的氣氛,四處散落著零食、雪碧罐和礦泉水瓶。加上幾張大桌子,桌面正中間擺著接線板,就像科幻電影里的某一些特有裝置。五個人一組,四十個男孩以插線板為中心分散開來,聚精會神的玩弄自己的手機(jī)游戲。
許聰說:“如果你覺得電子競技是你所熱愛的事業(yè),你可以去追求,可以去說服自己的家人。家人只是擔(dān)心你玩物喪志,只要你堅(jiān)持自己的理想,積極向上,就可以獲得支持。現(xiàn)在很多家長對于自己的孩子玩游戲非常反對,我覺得電子競技也可以作為孩子的一門事業(yè),畢竟現(xiàn)在電子競技越來越成熟,越來越正規(guī),也希望能得到更多社會的認(rèn)可。”
電子競技實(shí)質(zhì)是一個團(tuán)隊(duì)游戲,如果找一些相似的人進(jìn)行搭配,或者是一意孤行,這樣注定不能成功。要透過游戲看出人的本質(zhì),看清楚每一個人身上的特點(diǎn),再搭配起來,可能會更加有效。提高自身的知識水平,提高素養(yǎng),這一切都是必不可少的。
大部分人認(rèn)為打游戲只要打得好就能成為電競選手,但實(shí)際上電競選手除了游戲打得好以外,還要具備一名專業(yè)選手的綜合素質(zhì),比如情緒控制、自我約束。這些對于一個電競選手來說非常重要,真正能成為一名職業(yè)選手卻少之又少,可以說是百里挑一。
和所有的競技項(xiàng)目一樣,作為一名電競玩家,也需要堅(jiān)持一些東西。比如日常訓(xùn)練是必不可少的,保持你的肌肉記憶,因?yàn)橛行┎僮魇遣恍枰ㄟ^思維判斷來進(jìn)行選擇,而是下意識的肌肉記憶來促使你進(jìn)行選擇。同時(shí)要保持良好的心態(tài),學(xué)習(xí)新的技巧,克服恐懼心理,在比賽或者游戲中會帶來更好的效果。
想要成為一名專業(yè)的電競選手,每一天高強(qiáng)度的訓(xùn)練是必不可少的。許聰每天最少要進(jìn)行十二個小時(shí)以上的高強(qiáng)度訓(xùn)練,頸椎病、肩周炎都是很正常的現(xiàn)象。同時(shí)競爭壓力也很大,許聰每天晚上都睡不著,心里只有電競。比賽的殘酷讓輸贏變得更加敏感,要保持良好的心態(tài),克服自身的心理壓力,這樣才是一名合格的電競選手。
和籃球這種傳統(tǒng)的競技體育項(xiàng)目相比,最大的區(qū)別就是他們?nèi)粘S?xùn)練更需要身體上的體能付出,以及和籃球之間的磨合,包括戰(zhàn)術(shù)策略。電子競技訓(xùn)練主要有手速、臨場反應(yīng)和對于角色的掌握程度。這些其實(shí)也有共同點(diǎn),也有不同點(diǎn)。
許聰認(rèn)為,想要電子競技持續(xù)健康發(fā)展,就要從根源做起。比如從選手的培養(yǎng)到運(yùn)營,都需要把控。除了這些,選手的個人素質(zhì)和文化素養(yǎng)也必不可少。從其他角度而言,希望電子競技能夠得到更多人的認(rèn)可,對于整個行業(yè)的發(fā)展也有推動作用。
半年時(shí)間,積累百萬粉絲
從零開始打造游戲賽事復(fù)盤解析的自媒體賬號,專業(yè)的術(shù)語加上精致的畫面,僅僅用了半年時(shí)間,便積累了數(shù)百萬的粉絲。作為自媒體的創(chuàng)始人之一,22歲的劉新宇見證賬號所有的成長歷程。
自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時(shí),隨著電競越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預(yù)計(jì)在2021年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。
劉新宇本科畢業(yè)后,以實(shí)習(xí)身份進(jìn)入某公司擔(dān)任視頻策劃部成員,主要是對大型比賽進(jìn)行復(fù)盤,并撰寫專業(yè)的解說文案。因?yàn)楣ぷ鞯男再|(zhì),當(dāng)別人忙里偷閑的觀看大型賽事直播時(shí),劉新宇卻可以在辦公室大大方方的觀看。當(dāng)別人對他投來羨慕的眼光時(shí),劉新宇認(rèn)為這個工作并不簡單。
劉新宇認(rèn)為,其實(shí)一場游戲就像一個團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,必須要把每個位置都分配好。一號到五號位,每一個位置的分工和相應(yīng)的目標(biāo)都不一樣,需要獨(dú)自明確。一個團(tuán)隊(duì)五個人,必須要有一個指揮員,并且能統(tǒng)領(lǐng)整局比賽,保證大家不出錯。
尤其是輸出,個人實(shí)力很強(qiáng),同時(shí)指揮能力好,只需要專心做好輸出,打出戰(zhàn)績。輔助可以為團(tuán)隊(duì)做一些力所能及的事情,全場跑是家常便飯,必須要有奉獻(xiàn)精神。坦克也要保護(hù)好所有的隊(duì)友,為了更好的發(fā)育,其實(shí)這也是一個小型的世界。
從賽前準(zhǔn)備、比賽預(yù)熱到直播觀看,都需要實(shí)時(shí)記錄,再到比賽結(jié)束、觀看回放、寫文案、剪輯視頻,一個二十分鐘左右的視頻往往需要十個人的團(tuán)隊(duì)耗時(shí)一天時(shí)間制作,而其中的解說文案是一個視頻能否吸引人觀看的重要因素。
現(xiàn)在包括劉新宇一共有四位策劃,分別是兩個人寫稿,另外兩個人補(bǔ)充比賽的細(xì)節(jié)。不同于平常的比賽視頻,在劉新宇的視頻里更加突出細(xì)節(jié)對于比賽勝負(fù)走向的影響。一場比賽的最終結(jié)果,可能在于一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利,或者是經(jīng)濟(jì)的高低。這種類似于蝴蝶效應(yīng)的節(jié)奏會影響整局比賽的走向,劉新宇和同事要做的就是不斷挖掘這種類似的細(xì)節(jié),這也是視頻賬號的獨(dú)特之處。
尤其是在大型賽事的時(shí)間里,每天一早回到公司,劉新宇就需要一邊觀看比賽回放一邊寫幾千字的解說文案,并趕在晚上七點(diǎn)前完稿。之后負(fù)責(zé)后期的同事會協(xié)助視頻剪輯,并在第二天早上發(fā)布視頻,整個工作的節(jié)奏非常緊張。如果前一天的視頻不在第二天早上發(fā)布,而選擇在一個星期后發(fā)布,那么熱度就基本上沒有了,也沒有人會觀看過期的視頻。
如果遇到在外國舉行的國際比賽,黑白顛倒就成為劉新宇工作的常態(tài)。不久前在國外舉行的一場大型比賽,中國戰(zhàn)隊(duì)贏得了最終冠軍,為了追蹤熱度,大賽期間每天凌晨劉新宇都會守在電腦屏幕前觀看比賽直播。因?yàn)槭窃谕砩希緵]什么人,所以劉新宇和同事聚在辦公室里觀看比賽,可以放肆歡呼。回想到當(dāng)時(shí)的場景,劉新宇仍然覺得興奮不已。
如果這個月沒有什么重要的比賽,為了保持賬號的熱度,劉新宇會策劃一些之前比較經(jīng)典的比賽進(jìn)行分析,或者是教學(xué)視頻,吸引更多的流量和更多人觀看。經(jīng)過幾個月的運(yùn)營,賬號的粉絲也是越來越多,逐漸成為行業(yè)的佼佼者。
這半年來,劉新宇看著團(tuán)隊(duì)從五個人變成十個人,賬號的粉絲漲了幾十萬。劉新宇開玩笑說:“整個階段就像看著自己的孩子一點(diǎn)點(diǎn)長大,有一種欣慰的感覺。”劉新宇希望自己能夠早日獨(dú)當(dāng)一面,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造出更具有影響力的自媒體賬號。
結(jié)語
「于見專欄」認(rèn)為,電子競技作為近幾年炙手可熱的行業(yè),引起了社會上的廣泛關(guān)注。各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛加入電競行業(yè),推動進(jìn)一步發(fā)展。據(jù)了解,截止于今年上半年,已經(jīng)超過2500家電競公司成立,比十年前增加2000家,其中包括俱樂部、培訓(xùn)班、大學(xué)專業(yè)等。
電競行業(yè)和游戲行業(yè)不能劃等號,它的起源和發(fā)展是與游戲有關(guān),這也導(dǎo)致很多社會上的人對于電競行業(yè)產(chǎn)生不一樣想法。目前電競行業(yè)的人才缺失和產(chǎn)業(yè)線下基礎(chǔ)構(gòu)造薄弱是制約行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的主要原因。
隨著國家出臺一系列福利政策,促進(jìn)電競行業(yè)健康發(fā)展。相關(guān)企業(yè)把握時(shí)機(jī),借助國家政策的支持和時(shí)代的潮流,提高消費(fèi)者對于電競行業(yè)的正確了解和認(rèn)知,增加對電競?cè)瞬诺膬浜团嘤?。加快完善相關(guān)基礎(chǔ)建造,推動行業(yè)規(guī)范化、系統(tǒng)化運(yùn)行,電子競技的市場將在未來發(fā)展中越來越好。