【想法建議】游戲里的技能機制
1、強化機制:蛟龍【霸主地位】精衛(wèi)【不算】
超遠范圍,雙倍頻率,多重施法,額外穿透(疑似:實際技能描述或許不生效,不過也有人認為存在)怒之舞(強化階段)(興奮的高高飛起)而且還是紅體字,說明了什么,這技能就是真實甲級水準技能
精衛(wèi)的化身技能,其作用機制就是:花樣變臉精衛(wèi)最大的區(qū)別就是技能有名字:洐石,吹沙,不移,固土,化身,填海
不過傾向于防御手段(但實際效果一般)

2、閃避與防護機制:嘟嚕嚕,龍馬,鯤,褐金?猲狙,精衛(wèi)
不過除了以下這些技能,有些位移技能實際上也能躲避,主要是看攻擊技能是不是指定命中類的,而有些指定命中技能卻受高度影響。寵物閃避好像沒有測試視頻。不過有自動閃避這個技能的,斗獸也nb(值得一提的是,有些技能描述里帶掩護兩個詞眼,但是卻沒有實際效果)

3、疊印記機制:龍馬,若木,朱獳
朱獳的話,其實挺尷尬的,剛出來的時候,有人拿他和蛟龍比。實際上差了不知道多少距離。他也是疊印記機制,不過和龍馬疊完放大招不一樣的是,他有強化機制,在暗水之力效果下強化其他技能機制,但是……區(qū)域范圍不算大,命中么也一般……貼吧某噴

4、技能組合機制:比翼鳥【集大成者】廢棄之鳥
比翼鳥什么的是比較慘的,技能也是剛出來的時候看著牛,實際上……到后面被放生的一群。后期可能會加強吧,以前養(yǎng)過一只,拉最低畫質(zhì),連技能特效都沒有,而且還不是持續(xù)釋放,最大的感覺就是:低配版三水杖?斗獸么,打不過最low的棘背蜥,傷害也是。技能描述看著很有意思

5、被動技能及buff機制:騶吾,野生蜘蛛,野生虓鱷,野生天蛄【可憐的buff機制】中毒,擊飛,減速
攻擊后下次攻擊會造成額外傷害
我去,好牛的機制,相互疊加?最高多少層?尾刃又是那個技能??額外傷害是按實際有護甲算還是遞增算?結(jié)果呢,傷害也不高,不過因為天賦養(yǎng)的倒是挺多的,直到出了珍食為止
野生蜘蛛也就是毒素疊加

6、三連爆機制:狐貍,煊蟲,棘龍,鹿,棘背蜴
天賦帶個暴擊傷害/暴擊/近戰(zhàn) 妄想三寵為王?

7、普通動物機制:撕咬,爪擊,猛擊,角擊,甩尾,鷹之眼,沖撞,熊的力量,吭哧【祖?zhèn)骷寄埽和禄鹎颉?/p>
ps:有關(guān)回血機制 加成由生命固定百分比 被改成受攻擊影響 但后來又改回去了 這游戲就喜歡自己給自己挖坑跳 如果沒有農(nóng)田玩法 那情況可能完全不一樣 就和現(xiàn)在出北山拖進度 他不一定是在拖 他還給你開天圖途徑 給你開千年印萬年的神器 順帶還推廣下農(nóng)田玩法? 但是么 有告訴你漏洞速刷 游戲進度和節(jié)奏被把控的實際有點混亂 前面和后面的規(guī)劃強制聯(lián)系 近戰(zhàn)侍從 侍從遠程武器特色做不來? 干脆就全部精通好了 反正你好我好大家好 豈不美哉 問卷調(diào)查的意義何在???而無限血蛋價格 實際一波又一波拉回去?硬是被他自己做的機制買單 說好的山海經(jīng)呢 野生寵2500x5? 野生寵拉滿都不及血脈寵 ?使用權(quán)定義為:野生神獸專用 寵物技能機制也是 做的不完善就核裝上線了 特效范圍雖大 實際傷害打不著 觸碰面積都存在問題 不知道整點啥了,后面無限套娃,丁丙乙甲,三甲無限升,侍從不能太無聊,那就搞技能,不能讓玩家沒動力,那就甲級起步。蛟龍做怎么diao,怎么就不甲級解鎖(技能)?;郾牨牭目粗劭巯?,雪龍元精從開始的80溝(沒折扣前)一直漲到400溝,最近又跌了點(300)。而巨獸技能還原和吞噬巨獸部位獲得技能消息呢,有等沒了。