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日媒:《暗黑破壞神:不朽》開發(fā)者訪談——兼顧智能手機(jī)和 PC 平臺的移動端MMORPG

2022-06-14 21:06 作者:云技術(shù)  | 我要投稿

作者:奧谷海人? ? ? 發(fā)表日:2022/06/01? ? ? 出處:4gamer ? ? ??? 翻譯:云技術(shù)


暴雪娛樂的新作《暗黑破壞神:不朽》(iOS / Android )將于6月1日正式上線。本作與歷史悠久的在線動作角色扮演游戲《暗黑破壞神》(1996 年)一脈相承,是該系列的最新作?!栋岛谄茐纳瘛反_立了“MORPG”這一流派,使玩家們能夠在線分享游戲的樂趣。

《暗黑破壞神:不朽》最初是作為一款外傳性質(zhì)的移動端游戲進(jìn)行宣傳的。除了現(xiàn)有的iOS和Android系統(tǒng)外,6月3日還將進(jìn)行PC端的公測。

借著采訪開發(fā)團(tuán)隊的機(jī)會,我們詢問了游戲發(fā)布前的一些情況,以及本作的創(chuàng)作動機(jī)。接受采訪的是暴雪娛樂有著十九年資歷的資深設(shè)計師兼游戲總監(jiān)Wyatt Cheng(譯者:手機(jī)哥),他曾帶領(lǐng)《暗黑3:奪魂之鐮》項目。另一位是執(zhí)行制作人姚佩文,她在GREE、EA上海等公司積累了十年的手游項目經(jīng)驗。

游戲總監(jiān)Wyatt Cheng
執(zhí)行制作人 姚佩文

經(jīng)過粉絲的反饋,全新的“暗黑破壞神”誕生了

4Gamer:

首先我想問一下,你們怎么看待《暗黑破壞神:不朽》的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到驚人的3500萬?

姚佩文(以下簡稱:姚)

?說實話挺驚訝的,團(tuán)隊也為此進(jìn)行了反復(fù)的測試。到目前為止,我們在一年半的時間內(nèi)進(jìn)行了三次不同的 α 和 β 測試,主要是為了檢查服務(wù)器能否在高負(fù)荷情況下正常登入。預(yù)約注冊的好處是能大致確定在線玩家人數(shù),我們將這些信息分享給了技術(shù)人員,提前做好了應(yīng)對工作。

4Gamer:

PC版也要推出了,到時可以跨平臺玩嗎?

姚:

游戲在iOS、Android 和PC平臺上都可以實現(xiàn)跨平臺和跨進(jìn)度(一種在不同平臺之間共享進(jìn)度的機(jī)制)。當(dāng)你加入一個4人小隊時,你不會驚訝隊友來自不同的平臺,相反你會愛上這個機(jī)制,無論居家還是外出,都能用同一個帳號持續(xù)探索劇情和育成角色。

4Gamer:

支持PC對我來說是個好消息。也許是年紀(jì)大的緣故,我在手機(jī)上玩一會手指就會疼。

Wyatt Cheng(以下簡稱Cheng):

原先我們并沒有支持PC的計劃,是因為β測試期間收到了很多人的反饋,說連續(xù)游玩3-4個小時后手指特別累。目前PC版仍處于測試階段,不過服務(wù)器數(shù)據(jù)是移動端/PC端共享的,從公測版轉(zhuǎn)移到正式版時,游戲進(jìn)度也不會丟失。?

另外,由于《暗黑破壞神》系列在手游中首次采用了免費模式,屆時各類玩家都會躍躍欲試。能否為這些玩家提供良好的游戲支持,對我們的開發(fā)團(tuán)隊來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。所以,我們不僅支持屏幕觸控,還支持手柄操作。

PC版同樣也支持游戲手柄,我們致力于讓玩家在所有平臺上都能自由使用不同的輸入設(shè)備。

4Gamer:

作為《暗黑破壞神》一大特色的PvP模式,會不會因為游戲平臺和輸入設(shè)備的不同而失去公平性呢?

Cheng:

我相信在任何平臺或任何輸入設(shè)備上,游戲都是原汁原味的斜45度俯視角界面,無論是玩法還是系統(tǒng)都如出一轍。在《暗黑破壞神:不朽》PC版公布之前,我們完全是按手機(jī)平臺的標(biāo)準(zhǔn)來打造游戲的。直到一些核心玩家表示希望能“用模擬器在PC上玩”,于是我們干脆就為PC版做了一個正式的客戶端。

4Gamer:

新增的角色自定義功能是系列首創(chuàng),這也是粉絲們一直心心念的功能吧。


Cheng:

角色定制功能是最近才放出消息的,其實我們很早就已經(jīng)在開發(fā)了。雖然沒有展示具體的細(xì)節(jié),但游戲中3D角色與人像2D同步的技術(shù),也就是如何將3D角色在裝備上的變化融入到2D立繪上的技術(shù),其中的難題已經(jīng)得到了解決。期待未來能在發(fā)布會上向大家展示。

姚:

說實話,我們一直也很懷疑,像《暗黑破壞神:不朽》這款主要在手機(jī)小屏上玩的游戲,玩家是否還會在意角色的外形。

?然而,我們并沒有因為是面向移動端而偷工減料,畢竟大家的目標(biāo)是做一款3A動作類RPG游戲。各種美術(shù)細(xì)節(jié)和自定義功能都在同步開發(fā)中,我們希望玩家能夠徹底沉浸在Diablo的游戲世界里。

4Gamer:

說到新功能,就不得不提一鍵換裝(快速切換裝備技能)的機(jī)制了。

Cheng:

換裝系統(tǒng)是許多玩家在測試期間就一直期盼的東西,這也是用戶反饋機(jī)制發(fā)揮作用的一個很好的佐證。尤其是《暗黑破壞神:不朽》這種經(jīng)常和其他玩家互動的游戲,更需要快速換裝的系統(tǒng),通過更換不同的武器裝備來參與不同的活動。除了角色裝備欄可以一鍵換裝外,各種已保存的技能組、符文、技能樹之間都能自由切換。

“斗爭循環(huán)”——不朽者和暗影會之間無盡的戰(zhàn)斗

4Gamer:

《暗黑破壞神 不朽》作為一款MMO動作類RPG游戲,團(tuán)戰(zhàn)即游戲的核心。其中最具代表性的就是這個“不朽者”系統(tǒng)了。同一服務(wù)器上是否只有一個玩家能稱作“不朽者”(不死之身)呢?

Cheng:

讓我解釋一下這個系統(tǒng)吧。簡單來說,“不朽者”稱號代表了一個服務(wù)器上的庇護(hù)之地的統(tǒng)治者,只有一個玩家可以獲得。該稱號會授予同服務(wù)器最強(qiáng)公會的會長。那個公會和它的兩個盟友都會被稱作“不朽者”。

當(dāng)然,“不朽者”稱號并不是永久性的。當(dāng)一個公會晉升為不朽者公會時,它會被服務(wù)器上的其他公會和玩家狙擊。在游戲世界觀中,宣誓效忠“暗影勢力”的“暗影會”成員才有資格向不朽者發(fā)起挑戰(zhàn)。

4Gamer:

暗影勢力的公會“暗影會”,在數(shù)量上有限制嗎?

Cheng:

每個公會的人數(shù)上限都是100人,這和是不是暗影勢力無關(guān)。服務(wù)器上不會限制暗影會的數(shù)量,有熱衷參與公會戰(zhàn)的PvP公會,自然也會有不想加入暗影勢力的休閑公會存在。

就目前來看,我們估計一臺服務(wù)器上大概會有50個暗影會。為了避免大量“僵尸”公會被隨意創(chuàng)建,我們規(guī)定發(fā)起人必須達(dá)到30級并支付白金幣才能成立公會,成為不朽者的最低要求是達(dá)到43級。

4Gamer:

不朽者與暗影勢力之間的戰(zhàn)斗,需要經(jīng)由一個名為“斗爭循環(huán)”的系統(tǒng)吧。

Cheng:

是的,每周都會選出排名前十的暗影會來挑戰(zhàn)不朽者(8v8戰(zhàn)斗)。在圍攻不朽者的暗影會中,每個公會選出3名代表,最終選出30名選手通過“流放之戰(zhàn)”(Rite of Exile)與不朽者之王戰(zhàn)斗。屆時不朽者之王身形會變得巨大,能力也得到加強(qiáng),化身“最終BOSS”與30人同時展開對決。

當(dāng)黑暗公會擊敗不朽者時,計時器會被激活。計時結(jié)束后,將啟動一場30名玩家的“吃雞”大亂斗。由10支3人小隊參與大亂斗,這樣公會成員之間也能很好的配合。從決賽圈勝出的玩家,其所在的公會將成為下一個不朽者公會,公會首領(lǐng)將成為不朽者之王,并與其他兩個公會結(jié)成同盟,以應(yīng)對暗影勢力接下來的猛攻。

4Gamer:

成為不朽者有什么好處?

Cheng:

首先,當(dāng)你晉升為不朽者后,你將獲得4小時的“創(chuàng)始人Buff”特權(quán),周圍10碼范圍內(nèi)的每個不朽者的Magic Find(簡稱MF)+ 50% ,這也意味著四人小隊的增益將是驚人的 + 200%。此外,會長還擁有MF值+ 100%,攻擊速度和移動速度+ 30%的增益。

?不過,作為領(lǐng)袖也需要具備奉獻(xiàn)精神。不朽者之王必須完成“每日目標(biāo)”懸賞,否則會影響其他不朽者成員的日?;顒印?

此外還可以選出四位不朽者官員,授予他們副官(Leutenant)稱號。包括不朽者之王在內(nèi)的五位公會高層都會擁有不同屬性的“永恒之冠”(Eternal Crowns)。即便是沒有官職的不朽者也可以通過組隊的方式來獲得不同的增益。此外,不朽者還能指定多個“精英會員”,精英以上的玩家可以挑戰(zhàn)不朽者專屬的48人團(tuán)隊副本“凱奧的試煉”(Kion's Ordeal)。 普通會員可以通過完成目標(biāo)任務(wù)獲得“統(tǒng)治力印記”(Sigil of Dominance),用它升級官員的皇冠從而獲得更好的增益效果。

4Gamer:

那肯定會有不少公會想成為不朽者吧。暗影陣營那邊也有獨立的游戲機(jī)制嗎?

Cheng:

暗影陣營也有很多活動要做,比如契約任務(wù),還有像“寶庫”(Vault)突襲戰(zhàn)之類激烈的PvP戰(zhàn)斗?!皩殠臁笔遣恍嗾叽娣鸥鞣N寶物的特殊場所,暗影陣營在滿足相關(guān)條件后可以對其發(fā)起入侵。當(dāng)然,對于不朽者來說對面都是一群強(qiáng)盜。作為防守的一方,不朽者需要展開4v4的守衛(wèi)戰(zhàn)來阻止入侵。

這是一款能讓所有人找到樂子的游戲。讓我們開始神圣的戰(zhàn)斗吧!

4Gamer:

關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》的團(tuán)戰(zhàn)部分,“固定隊”(Warband)也是一個很有意思的設(shè)定。

Cheng:

我說過,一個公會最多可以有100人,但其中還能成立一個相對松散的“會中之會”,最多可容納8名玩家加入,里面的人都是些時間上合得來,關(guān)系融洽的好友,就像一個小團(tuán)體一樣。

“固定隊”需要通過基地城市“威斯特瑪”進(jìn)入,隊員們可以通過專屬的私聊頻道討論戰(zhàn)術(shù),一起參與團(tuán)隊副本。

組隊完成副本后會獲得額外的積分,而對于地獄骨匣(Helliquary) 這種8人團(tuán)本,固定隊在積分榜上也具有優(yōu)勢。此外,進(jìn)行PvE內(nèi)容時還會有一個專用的共享倉庫(share stash),固定隊的成員可以共享不同屬性的物品,但自己只能擁有其中的一個。

4Gamer:

作為發(fā)布前的最終內(nèi)容,游戲加入了一個名為“咒毒之境”(Realm of Damnation)的新區(qū)域。

Cheng:

是的,那里被設(shè)定為游戲上線時的最終區(qū)域,你可以組成多達(dá)8人的小隊,追逐“詛咒之王”斯卡恩潛入地獄位面,參與隱秘巢穴、賞金任務(wù)以及各種活動。玩家在這里能從55級升到60級(正式版等級上限在從β測的55級提高到了60級)。與斯卡恩的戰(zhàn)斗將以每月一次的頻率更新。

4Gamer:

“苦痛地穴”(Pit of Anguish)也屬于該區(qū)域吧?

Cheng:

沒錯??嗤吹匮ㄔ谒箍ǘ鞯墓适轮杏兄e足輕重的地位,那里出沒著深藏于地獄深淵的大型巨獸“扎卡”(Zaka)。游戲中可以設(shè)置難度,普通難度單人就能通關(guān),如果將難度提升至“地獄1”或“地獄2”,敵人的強(qiáng)度就會直線上升,這時就需要組成多達(dá)4人的小隊進(jìn)行挑戰(zhàn)。此外,如果玩家選擇以固定隊的方式從威斯特瑪進(jìn)入,組隊人數(shù)上限就能提高至 8 人。?

另外,“地獄之門”(Damon Gate)每天都會在遼闊的“咒毒之境”區(qū)域隨機(jī)刷出數(shù)次,屆時斯卡恩會打開地獄大門以壯大他的軍勢,玩家進(jìn)入其中可以獲得高額的獎勵。

4Gamer:

關(guān)于獎勵,在β測試時經(jīng)常聽到一種說法,就是傳奇寶石(物品終極強(qiáng)化所必需的素材)幾乎不可能在沒有微交易的情況下獲得。

Cheng:

這得從兩個方面講。一個是在這個游戲中,玩家角色的成長方式有很多,傳奇寶石只是其中的一種。此外,穿什么裝備,rank值高低、技能搭配如何、服務(wù)器巔峰等級這些因素也很重要。

我們不出售能讓經(jīng)驗獲取加速或金錢獲取加速的道具,游戲中角色身上的那些炫目的傳奇裝備,都是玩家通過親手刷出并升級得來的。

另外根據(jù)公測期間的反饋,我們在全球發(fā)布的版本中對傳奇寶石進(jìn)行了重大調(diào)整。其中上古秘境(Elder Rift)系統(tǒng)得到了改善,玩家在任務(wù)中更容易獲得“鑰石”(Crest)了。

也就是說,我們提供了一個在游戲中尋找稀有鑰石制作符文,再將這些符文進(jìn)化成傳奇寶石的途徑。當(dāng)然,傳奇寶石還是十分稀有的,但我相信此舉會讓大多數(shù)玩家滿意。

4Gamer:

《暗黑破壞神 不朽》的玩法具有非常濃厚的MMO特性,但還是會有相當(dāng)一部分獨狼玩家和休閑玩家存在。有些玩家因為工作和學(xué)校的緣故,在線時間不固定,無法按時參與公會活動,這樣的例子應(yīng)該也有很多吧。

姚:

可能是手機(jī)游戲的特性吧,很多手游玩家直到最近才知道暗黑系列的存在,也有很多人不希望和其他玩家互動。因此,我們對用戶體驗進(jìn)行了反復(fù)的研究和調(diào)整,精心制作了游戲教程。即便是沒有太多時間的玩家,也能按自己的節(jié)奏去享受游戲劇情。

Cheng:

本作的服務(wù)器引入了一個名為“世界巔峰等級”的新系統(tǒng)。這與“角色巔峰等級”系統(tǒng)不同,世界巔峰等級每天都會自動提升2級。

這樣一來,那些低于平均巔峰等級的玩家,比如新人或者一段時間沒上線的玩家,他們登入服務(wù)器時將獲得最大高達(dá)2倍的經(jīng)驗值提升。設(shè)計的初衷是為了讓好友之間更容易使用不同等級的角色一起玩,當(dāng)然獨狼玩家也能從中受益。希望通過這一系統(tǒng)能讓更多的人隨心所欲的按照自己的節(jié)奏玩游戲。

4Gamer:

最后一個問題,玩家在上手《暗黑破壞神 不朽》之前需要了解什么?

姚:

總的來說,這是一款極富魅力的游戲,就算是為了看劇情也很有意思。你可以在樞紐城市威斯特瑪尋找玩伴,享受愉悅的社交體驗。

最后,因為這款游戲是由暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)制作和運營的,即便在發(fā)布之后我們也會持續(xù)傾聽粉絲的心聲并加以改進(jìn),力爭將游戲打造的更完美。無論你是玩了20 多年暗黑破壞神系列的老玩家,還是剛接觸《暗黑破壞神:不朽》的新人,我們都希望為你帶來卓越的游戲體驗。

4Gamer:

感謝在百忙中接受采訪。


(原標(biāo)題:「ディアブロ イモータル」開発者インタビュー。モバイル向けMMORPGをベースにしながらも,スマホやPCでしっかり遊び込めるデザインに)

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