將“自走棋元素”發(fā)揮到極限的新圖 《小小指揮官》推薦
小雞今天要介紹的這張塔防地圖《小小指揮官》,是一張將自走棋元素發(fā)揮到極限的地圖。游戲中英雄的種族與陣營(yíng)羈絆多的讓小雞的智商遭到了碾壓,并且陣營(yíng)羈絆打破了一貫的增加戰(zhàn)力的屬性加成,轉(zhuǎn)而改成了各種提升資源收入的屬性,感覺和陣營(yíng)本身的屬性意外的貼合,畢竟咱們向往大勢(shì)力還不是為了錢嘛。
游戲中的裝備系統(tǒng)可以說是簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)約是指游戲中的基礎(chǔ)裝備都可以點(diǎn)擊直接升級(jí),路線明確,操作簡(jiǎn)單,沒有各種配方要求,可能是作者大大也心疼小雞這種腦容量有限的玩家,羈絆能記住就不錯(cuò)了,裝備就放過了小雞。而不簡(jiǎn)單則是因?yàn)橛螒蛑羞€有著紅裝以及套裝的存在,如何根據(jù)我們的陣容購買這些裝備可不是件簡(jiǎn)單的事。

不過這些都是后話,游戲的表現(xiàn)如何還是需要玩家們自己感受的,所以小雞就先帶大家了解下這張地圖的基本玩法。
游戲開始后,我們需要盡快選擇游戲模式和難度,否則系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫我們選擇。一切都選擇完畢后,我們會(huì)得到第一波怪物的屬性及本局游戲的隨機(jī)入池英雄信息。
這時(shí)候我們會(huì)有1分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,可以跟著指揮官身上的新手導(dǎo)引先完成下新手任務(wù),在熟悉游戲操作的同時(shí)獲得一些初始獎(jiǎng)勵(lì)。

我們可以使用指揮官的Q/W/E技能進(jìn)行初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)召喚,召喚需要花費(fèi)木頭,自然越高級(jí)的召喚能召喚出的高品質(zhì)英雄概率就越高了。
英雄都有各自的種族與陣營(yíng),并且那些高品質(zhì)的英雄很多都有著雙種族特性,自然強(qiáng)度也就非同一般了。

剛接觸這個(gè)地圖的玩家,如果不太清楚哪些種族或者陣營(yíng)比較強(qiáng)勢(shì),不妨先看下我們此局游戲的天命種族是什么。
此天命道具只是個(gè)說明,看過之后就可以賣了,然后我們?cè)谡心加⑿鄣臅r(shí)候就可以優(yōu)先選擇天命種族的英雄了,這些英雄都會(huì)額外獲得一個(gè)作者的祝福被動(dòng)(僅在難1生效),相當(dāng)?shù)慕o力,算是新手福利吧。

英雄招募完成后,我們不妨到中間的裝備區(qū)域看看,這里的裝備還是關(guān)鍵的。

購買到的裝備可以通過點(diǎn)擊升級(jí),升級(jí)會(huì)消耗所需的金幣或者一件同名裝備。也可以使用指揮官身上的裝備升級(jí)功能進(jìn)行裝備升級(jí),只不過有這個(gè)升級(jí)的方向是隨機(jī)的,適合將兩件同品質(zhì)的不關(guān)鍵的裝備進(jìn)行人品的考驗(yàn)。

由于游戲中的英雄數(shù)量接近100個(gè),想要記住各個(gè)英雄的陣營(yíng)和種族可不是一件容易的事。不過我們可以按F2鍵打開英雄圖鑒,在其中查看各個(gè)英雄的信息。
不過我們自己觀察的話,可以發(fā)現(xiàn)大部分同種族的英雄陣營(yíng)也是一樣的,這就使得我們的羈絆更容易搭配了。

就如小雞之前所說,陣營(yíng)羈絆基本都是資源加成,而種族羈絆大多是戰(zhàn)力加成。再加上陣營(yíng)和種族的高度統(tǒng)一,我們前期完全可以搞出兩套羈絆陣容,這樣前期會(huì)更加輕松。而游戲中期自然是需要將天命種族的羈絆以及相應(yīng)的陣營(yíng)羈絆全部激活了,這時(shí)候就有點(diǎn)考驗(yàn)玩家的運(yùn)氣了。

不過運(yùn)氣不夠,金幣來湊,我們開局就可以開始進(jìn)行資源挑戰(zhàn)了。資源挑戰(zhàn)的BOSS屬性都是與當(dāng)前波數(shù)怪物的屬性掛鉤的,所以挑戰(zhàn)之前要注意下,一旦扛不住很容易漏怪超上限。

殺敵數(shù)可以在王朝裝備處購買紅裝,每件紅裝的屬性都非常的給力。不過神器配英雄,只有紅色絕世品質(zhì)的英雄才能裝備上紅色裝備,這也算是一種限制吧。

20波之后,我們就可以進(jìn)行進(jìn)階挑戰(zhàn)和套裝挑戰(zhàn)了。進(jìn)階挑戰(zhàn)可以獲得相應(yīng)陣營(yíng)的晉升證明,并且有概率獲得次元口袋。

晉升證明可以讓玩家的三星英雄想不同的進(jìn)階方向進(jìn)階。不同的進(jìn)階方向獲得的屬性加成是一樣的,不過獲得的進(jìn)階技能缺天差地別。
而英雄的升星方式還是那三合一的自走棋式升星,因此滿星三星的英雄需要9個(gè)一星的英雄,這就使得高品質(zhì)的英雄想升級(jí)到3星難度較大。
不過由于進(jìn)階之后的屬性提升實(shí)在是誘人,所以在實(shí)力允許的情況下,可以試著貪心一波。

套裝挑戰(zhàn)主要是獲得套裝積分,小概率可以直接獲得相應(yīng)的套裝部件。套裝積分可以在中間的套裝兌換中抽取想要的套裝部件,集齊整套套裝后會(huì)有額外的加成。

而游戲過程中,我們會(huì)不時(shí)的獲得魔法點(diǎn),魔法點(diǎn)的作用就是在萬能寶箱里升級(jí)我們的各系技能了。
寶箱中的技能種類非常的多,點(diǎn)擊即可升級(jí),沒有其他什么要求。套裝和寶箱技能都是存檔的,玩家們可以多刷幾次以獲得更多的存檔獎(jiǎng)勵(lì)。

以上就是這張地圖的基本玩法了,看似簡(jiǎn)單其實(shí)內(nèi)含玄機(jī)。就比如游戲中的木頭資源作用很多,召喚英雄、招募英雄、提升人口乃至進(jìn)階挑戰(zhàn)都需要用到它,因此我們永遠(yuǎn)覺得木頭不夠。
不過如果我們注意觀察一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)每波的資源結(jié)算時(shí),如果我們的木頭超過了10點(diǎn),就可以獲得額外的利息獎(jiǎng)勵(lì),因此有時(shí)候忍住消費(fèi)的沖動(dòng)可以獲得更多的資源。
其他還有很多細(xì)節(jié),小雞就不細(xì)說了,大家可以進(jìn)入游戲自行挖掘一番,說不定會(huì)有更大的收獲呢。