紋理?材質(zhì)!他們真的不一樣
剛接觸3D的人來說,通常對材質(zhì)和紋理之間的差異感到困惑。兩者都是3D藝術的基礎。沒有它們,3D場景只能是一堆灰色體塊。用最簡單的術語來說:紋理和材質(zhì)用于繪制3D模型的表面,但是細節(jié)更加復雜。
盡管紋理和材質(zhì)有時可以互換使用,以指代模型的“表皮”,但它們并非同一事物。但是在3D藝術中,它們的含義不同。例如,一個3D模型可能具有多種材質(zhì),但只有一種紋理。
初學者之所以困惑的原因是看多了藝術家以不同方式使用紋理和材料。并不是不好,只是對于初學者來說并不是友好。紋理和材質(zhì)本身就存在很多重疊之處,如果你一開始就學習大神的操作技法,那么深層次的東西和基本的常識你一定是欠缺的。個人感覺,最基本的原理知識是一定和必須掌握的。
紋理和材料都可以手工制作或程序創(chuàng)建。一些藝術家甚至可以結合兩種技術來達到一定的效果。首先,讓我們看一下每種資產(chǎn),看看它們在典型的3D工作流程中如何工作。

貼圖
紋理只是用于蒙皮3D對象的圖像。任何常規(guī)的JPEG或PNG都可以用作紋理。但是,大多數(shù)藝術家會創(chuàng)建自己的紋理或使用在線上找到的高質(zhì)量圖像。
例如,可以使用磚墻的照片為3D模型提供逼真的紅磚外觀??梢园闯绦颍ㄒ卜Q為計算)創(chuàng)建紋理,也可以由藝術家在GIMP或Photoshop之類的程序中創(chuàng)建紋理。
藝術家可以拍攝巖石的照片,然后用它們來繪制3D對象的表面。或者,他們可以手工繪制表面紋理以獲得更時尚的外觀。
一些對象也將使用多個紋理。例如,在視頻游戲世界中,地形可以一起使用草紋理,道路紋理和巖石紋理。組合紋理是創(chuàng)建更多有趣效果的好方法,但需要練習才能正確。

材質(zhì)
大多數(shù)材質(zhì)都將紋理作為參數(shù)。材質(zhì)控制對象的顏色以及表面的反射或暗淡程度。許多材質(zhì)也采用多種紋理。例如,材質(zhì)可以使用漫反射紋理,法線貼圖和鏡面貼圖。這些都是不同類型的紋理,但是它們可以共同控制對象的整體外觀。每個3D藝術程序都有自己的材質(zhì)設置,這些設置將更改對象的外觀。通過將各種紋理和材質(zhì)設置結合在一起,可以創(chuàng)建逼真的圖像。
材質(zhì)和紋理:如何使用
要記住的主要事情是,沒有材質(zhì)就無法將紋理應用于對象。就其本身而言,紋理只是圖像而不能做任何事情。它需要一種材料才能實際應用于3D資產(chǎn)。

材質(zhì)使用不同的著色器組合紋理以達到最終效果。
例如:漫反射著色器產(chǎn)生啞光效果,而鏡面反射著色器產(chǎn)生類似鏡面的反射。
沒有紋理,大多數(shù)材料很無聊。在材質(zhì)上應用紋理會改變表面,并創(chuàng)建一個更有趣的對象。藝術家通常會先找到一些與要添加材料的對象表面相匹配的紋理。許多藝術家制作自己的紋理時,其他人則使用在線網(wǎng)站查找免費或付費的資源。
一些程序還允許藝術家程序性地生成紋理。
使用此方法,可使用計算機創(chuàng)建著色器和紋理,然后將其烘焙為紋理。一旦獲得所需的圖像,藝術家將添加材料并應用紋理。熟練的3D藝術家可以微調(diào)材質(zhì)的設置,以更改最終圖像的顯示方式。設置可以包括顏色,平鋪和著色器信息以及法線貼圖和高度圖詳細信息。渲染器使用此信息來創(chuàng)建顯示在屏幕上的最終圖像。它將使用場景中的光源與3D對象上的材料相結合來計算反射,陰影,粗糙度等。這才是真正的大神做的事情。
請注意,通常在與用于創(chuàng)建材料的程序不同的程序中創(chuàng)建紋理。Photoshop是最受歡迎的工具,但是有些藝術家使用GIMP或其他更專業(yè)的程序來創(chuàng)建其紋理。