原神:別以為很尋常!原神做到了“超250萬筆”的成交記錄

昨天的紀(jì)錄,就是今天的新聞。
國內(nèi)游戲周邊市場的大變局,已經(jīng)在原神ip上有所體現(xiàn)。
怎么說呢,挺感慨的吧。
8月上旬,在媒體的統(tǒng)計與查詢下,發(fā)現(xiàn)了一個新的數(shù)據(jù)。

部分媒體們很詫異,因為這是一次“罕見的數(shù)量”。原因很簡單,原神在全球大火后,官方對ip授權(quán)的放松,直到今天,終于致使原神ip相關(guān)的周邊各種登場、熱銷、售冠,且一次接著一次的刷新記錄。
僅以國內(nèi)原神為統(tǒng)計范圍,根據(jù)平臺顯示的銷量數(shù)據(jù):原神官方店鋪的商品數(shù)已經(jīng)接近150種,總成交數(shù)量接近250萬筆,而總流水保守估計已超過了1.5億元。
如果再算國外,更是一筆天文數(shù)字,起碼能翻幾十倍。
這絕不是夸張。

對全球原神的掛件,盡管沒有精細的統(tǒng)計,但根據(jù)外網(wǎng)平臺的記錄,原神ip周邊僅6月就將近到了全球第二的位置。
平時沒怎么關(guān)注,但等到亮出來的時候,著實被嚇了一跳,想不到這么多了。也就是說,原神周邊在今年火的異樣,火得無聲無息。
用數(shù)據(jù)撰稿人的話說,除了國內(nèi)市場,原神乃至MHY旗下多個IP的周邊產(chǎn)品,還遠銷到了海外市場,不僅擁有大量擁躉,還站在了一個新高度,這是對圈的另類大成功。

當(dāng)然,媒體還是以流量為主,原神的相關(guān)報道,這個7月8月很多,仍舊是一些新的消息與大的熱度,客觀的是有,但外媒撰稿時也有酸氣,就曾吐槽過:“還好原神的周邊沒坐上第一,不然那還得了”。
他們站場所需,是不想過多承認(rèn)。
但事實也無法改變,數(shù)據(jù)粗略統(tǒng)計后,他們不得不用了一些幽默式的肯定說法:一切如往常,又不尋常!這原神周邊體量不服不行,只能說MHY在進行ip化和ip商品化,這兩步確實讓人佩服。
關(guān)鍵詞,不服不行,確實。
可見,言辭之中有多少的意外與成功后帶來的震撼。

甚至從細微方面,日本的二創(chuàng)同人作者或廠商就很支持原神周邊。
畢竟,原神在日本的熱度與其他國家不同,游戲文化差異互補,2022年日本游戲市場對原神周邊的需求極大,一個最根本的原因,就是受眾廣,日活玩家太多,導(dǎo)致日本玩家對原神周邊的強大購買力正在質(zhì)的上漲。
之前就說過了一個小例子,8月的鐘離睡袋在日本火出了圈。
由小觀大,日本的原神同人制作者或廠商,沒有不為原神周邊帶來的紅利而笑開花的。
這意味著,下半年,原神在日本經(jīng)歷了熱度巔峰之后,聯(lián)動及周邊仍會加強加大,今年海外的紀(jì)錄或許還得翻。

最后,怎么看?
今天就簡單兩點吧。
第一,2022年,原神熱度支撐下,驚喜不斷,網(wǎng)友對周邊體量的驚嘆以數(shù)字進行了收尾,無數(shù)人都在看好今后的市場變局,甚至在原神ip的耕耘下,酒到深處,自然飄香,不得不讓人們重新審視與思考國內(nèi)游戲周邊產(chǎn)品。
第二,有挑戰(zhàn),有成績是好事,但我們還是要自信。
自信我們能夠從容應(yīng)對外媒一些“酸氣”與紅黑輿情,自信我們還將再上一個臺階。
回顧十?dāng)?shù)年的國產(chǎn)游戲周邊市場,哪有這般輝煌的時候?

原神ip在全球的熱化,也算讓國產(chǎn)游戲在全世界闖出了一條明道;外游大ip的懸掛,我們在極度困難中開始新一輪挑戰(zhàn);還有2021年開始,幻塔上線到鳴潮、絕區(qū)零測試,我們國產(chǎn)二次元手游卻是越來越強,過去兩年,國產(chǎn)游戲仍在極速前進……
這或多或少是原神帶來的間接變化。
周邊之于游戲產(chǎn)業(yè)而言,可小也可大,但不可否認(rèn)的是,未有之大變局在到來,原神取得了全世界驚嘆的成就,相應(yīng)的事物與聯(lián)動,也面臨前所未有的考驗。
最后,沒什么再細說的,原神到了今天,只要做好自己的品質(zhì),我們又何懼東西南北風(fēng)?
劇是必須從序幕開始的,但序幕還不是高潮。