《鋼鐵之尾》介紹②,僅憑出招顏色,構(gòu)造不出良好戰(zhàn)斗系統(tǒng)
繼續(xù)來介紹《tails of iron》(鋼鐵之尾)的相應(yīng)機制來供大家參考,本次說戰(zhàn)斗邏輯,所有看法僅代表個人意見。
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《鋼鐵之尾》被很多熱愛獨立游戲的人吐槽的原因就在于他沒有一個戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng),其戰(zhàn)斗邏輯完全是“縫”起來的,最典型的表現(xiàn)的就是跳躍在實戰(zhàn)里是沒有任何作用的;他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是建立在敵人的攻擊上的,在開了提示的戰(zhàn)斗里敵人的招式分為4種,最普通的“無光招式”一般對主角沒有擊倒效果,能對主角打出硬直但沒法化解主角的出刀傷害,即主角的出刀已經(jīng)被判定了;好的地方在能被任何防御所化解,不好的地方在出招快反應(yīng)時間短。
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白光招式,此類招式是精英類敵人的蓄力招式與BOSS的遠(yuǎn)程招式,具有范圍非常大的特點,因此基本是沒法靠“閃避”來躲避的,正解就是官方給出的“舉盾”來躲避;這里要注意的是扔出來的“子彈”如果沒有被盾牌“吸收”的話,一定要離子彈遠(yuǎn)點,這意味著后續(xù)一定會接無法防御的殺招,而且《鋼鐵之尾》是沒有起身無敵的,而舉盾是有前搖的,這就造就了很多的“初見殺”,也是游戲被集中吐槽的點之一了。至于精英怪的蓄力招傻子都知道不要靠近,也不消多說了。
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黃光招式,這類招式是盾反后一定能對BOSS打出硬直,如果沒有盾反,光舉盾是能防御住攻擊的,但是會承受后坐力,后坐力會造成輕微的擊退和硬直效果,強弱程度是根據(jù)盾牌的類型來的,重型盾牌后效果弱,輕型盾牌的效果強;在硬直階段主角的判定是舉盾狀態(tài),不過千萬別以為是安全形態(tài),因為BOSS放的最多的技能是紅光技能,所以重量輕的重盾是最優(yōu)解,游戲中有些盾牌會帶有“防X”的文字,比方說“防彈盾牌”,相信我這是騙人的,實測帶不帶名字的防彈效果都是一樣沒差的,最后是敵人的黃光技能就意味著一定能盾反,對于遠(yuǎn)程技能也是如此,掉下來的子彈一定要記得“返還”。
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紅光招式,BOSS使用最多的招式,這技能效果無法防御,只能靠閃避來躲避,這就聯(lián)動了之前說到的裝備重量,重量越輕翻滾CD越短,戰(zhàn)斗手感也就越好。但是敵人的招式判定很怪,能夠歸類的范圍只有突進型是往敵人臉上突進,其他的最好后跳,這樣晦澀的判定充斥著整個游戲,這也是很多人說“制作該給美術(shù)道歉”的原因,可控的就只有抓好敵人出招后打上一下,其他的就只能依靠敵人的黃光技能打盾反硬直了。
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總之因為戰(zhàn)斗邏輯混亂,打BOSS難免一死,為此最好是先看視頻預(yù)習(xí)下。