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PVZ自制同人游戲設(shè)想

2022-10-07 17:42 作者:某猹子2333  | 我要投稿

本專欄是UP自想的一個PVZ同人,里面都是UP對此同人的大致框架和玩法,目前沒有此同人,我也沒那么高的技術(shù)力做出這個同人,所以你們看個樂呵就得了

名稱未定,目前的備用名稱(英文部分除了第一個剩下的都是機翻):

PVZ:LOR(Plant VS Zombies : Library of Ruina)(暫時不考慮)

PVZ:COW(Plant Vs Zombies:Chessboard Of War)(棋盤戰(zhàn)爭)(暫時不考慮)

PVZ:MA(Plant Vs Zombies:Missing atlas)(缺失的圖鑒)

PVZ:DA(Plant Vs Zombies:defect atlas)(缺陷圖譜)

PVZ:CA (Card Atlas )(卡牌圖鑒)

卡牌類玩法,參考廢墟圖書館,但不是照搬

游戲設(shè)計:用腦子+隨機性+部分塔防元素

游戲分為幾個部分:

卡牌部分:

植物分為攻擊類,防御類,輔助類,攻擊類

攻擊類植物利用攻擊力拼點,可對對方角色進行攻擊造成傷害和混亂傷害,同時擁有射擊,近戰(zhàn),投擲三個分支

防御類植物利用防御力進行拼點,沒有分支,無法攻擊

輔助類植物無法主動拼點,當被選擇為攻擊對象時利用閃避力進行被動拼點,無法攻擊,可以治療我方角色以及提供buff,有些植物還可以為敵方角色提供debuff,不同類別的植物面板不同,有三個分支,治療,回轉(zhuǎn),buff

植物的基礎(chǔ)屬性

體力:體力歸0該植物直接陣亡,這一關(guān)不可再次使用

混亂值:混亂值歸0該角色陷入混亂,全部抗性變?yōu)橹旅疫@回合以及下回合無法被操控

強化技:每一株植物擁有三種強化技,同一株植物的3種不同的強化技擁有獨立的CD

速度:速度高的角色可攔截速度低的角色的攻擊,速度決定攻擊次序

行動點:一個角色在此回合中最多可進行x次行動,在使用普攻,強化技等時,會消耗一點行動點并在下一回合回滿

陽光:可以用來部署植物,釋放強化技

面版參考:

XX類 XX分支 XX植物:部署所需陽光/攻擊力或防御力或閃避力/技能所需陽光點數(shù)/速度

體力:114? ? ?混亂值:514

體力抗性:? ? 混亂抗性:

近戰(zhàn):致命? ? 近戰(zhàn):耐性

射擊:脆弱? ? 射擊:抵抗

投擲:一般? ? 投擲:免疫

(免疫>抵抗>耐性>一般>脆弱>致命)

被動:一一一一一一一一一

強化技1:一一一一一一一一

強化技2:一一一一一一一一

強化技3:一一一一一一一一一

這里以豌豆射手為例

攻擊類 射擊 豌豆射手:2/2~5/4,1,8/1~4

體力:40? ? ? ?混亂值:20

體力抗性:? ? 混亂抗性:

近戰(zhàn):脆弱? ? 近戰(zhàn):脆弱

射擊:一般? ? 射擊:一般

投擲:脆弱? ? 投擲:致命

被動:無

強化技1:本回合中,使自身的攻擊力威力加一

強化技2:

第一道防線:

射擊:1~3

射擊:2~4

強化技3:超級豌豆,這回合以及下回合將變?yōu)槌壨愣?,強化?在技能持續(xù)期間變?yōu)椤巴愣惯B射”

豌豆連射(2費):

射擊:1~4

射擊:1~4

射擊:1~4

射擊:1~4

(僵尸同理)

游戲部分(戰(zhàn)前準備→游戲開始→結(jié)算)

戰(zhàn)前準備:玩家需要利用手中的植物卡片組成一套卡組,每個卡組最多可以選10不同的植物,不可重復選擇同一植物

地圖采用橫板5x7,第一行為泳池,第五行為屋頂

游戲開始,每一回合有四個階段,部署階段,僵尸階段,植物階段,拼點階段

部署階段:此階段獲得5陽光(第一回合),以及隨機5張你卡組中的植物卡片放置于手牌中,陽光可以用來部署植物(左三列),此后每一階段額外獲得1陽光(上限30)你也可以利用鏟子將在場上的植物放回你的手牌中,每一回合開始會隨機抽取一張剩下未在手牌中的植物卡牌,直到你的手中有5張卡牌(被鏟掉的植物會消除所有正面狀態(tài)以及負面狀態(tài),但不會恢復血量和混亂值,陷入混亂的植物無法被鏟走

僵尸階段,僵尸會在右三列隨機生成并對場上的植物發(fā)動攻擊,玩家可通過僵尸頭上的紅色箭頭來判斷攻擊目標

植物階段,抵御僵尸的攻擊并進行反擊,普攻需要一點陽光,也可以利用在部署階段獲得的陽光使用其中一種強化技(隨后該強化技進入兩回合的CD)一株植物在只有一個行動點的話不可同時使用強化技和普攻

拼點階段:雙方根據(jù)自身的身板和被動進行拼點

攻擊對攻擊,點數(shù)大者勝,可對對方造成傷害和混亂傷害

攻擊對防御,攻擊>防御時,防御可抵消掉自身防御值的傷害,若防御>攻擊,則會對攻擊方造成反震傷害,可損失對面的混亂值

攻擊對閃避,攻擊>閃避時,閃避方全吃攻擊方所造成的攻擊力,若閃避>攻擊,則閃避方恢復自身閃避力的混亂值

防御對防御,點數(shù)大者可以對其造成自身防御力的反震傷害

閃避對閃避,無事發(fā)生,強行抵消

閃避對防御,若閃避>招架則恢復自身閃避力的混亂值,若防御>閃避則造成自身防御力的反震傷害

攻擊方輪空,執(zhí)行單方面攻擊

閃避/防御方輪空,無事發(fā)生

至此四個階段結(jié)束,此回合結(jié)束,進入下一回合

其他補充事項:

當你的植物陣亡時,在部署階段可以利用你剩下的植物替補

場上最多存在5個植物(或僵尸)

中期到后期植物之間可以轉(zhuǎn)移被動,但需要花費一定的點數(shù)和被動欄(被動點數(shù)變化為6→8→10→12)

一場戰(zhàn)斗內(nèi)可以使用最多2個卡組,開始游戲后卡組為鎖定狀態(tài),即不可更改卡組內(nèi)的卡片

結(jié)算:通關(guān)后結(jié)算此關(guān)獲得的獎勵,通過小boss關(guān)卡可獲得植物卡片,通過最終boss關(guān)卡后會獲得世界卡包,每開一個卡包會獲得六張卡片,通關(guān)不同的關(guān)卡也會有不同的卡包,可以通過查看卡包來知道可獲取植物卡片有哪些,不同品質(zhì)的植物卡片掉率也相對較低(有保底,一般第10發(fā)必出金卡),若在卡包中抽到重復植物卡片,則該植物卡片會分解為碎片(紫色5個,藍色3個,綠色1個),碎片可以在商城購買其他植物卡片,當此卡包中的金色植物卡片已被抽到,那么將不會再次出現(xiàn)在此卡片(可以重復打最終boss關(guān)刷卡包)

勝負條件:

勝:本關(guān)僵尸已被全部消滅

?。核兄参镪囃?/p>

(一關(guān)有時分為好幾層,而每一層有若干僵尸(最多五個))

其它部分:世界的話,不會有太多,游戲流程為

新手教程(獲得新手卡包)→埃及→海盜→功夫→未來→黑暗→冰河→巨浪→失落→搖滾→現(xiàn)代(世界解鎖順序固定)

每通關(guān)一個世界,獲得對應世界的卡包

新手卡包:豌豆,菜問,卷心菜,向日葵,堅果,貓尾草(全綠)

埃及卡包:回旋鏢射手(綠),雙重射手(綠),寒冰射手(藍),雙重向日葵(紫色),火炬樹樁(金)

海盜卡包:玉米投手(綠),彈簧豆(藍),三線射手(藍),火龍草(紫),椰子加農(nóng)炮(紫), 櫻桃炸彈(紫) ,能量花(金)

功夫卡包:白蘿卜(綠),竹筍(綠)倭瓜(藍),仙桃(藍),高堅果(藍),豌豆莢(紫),火葫蘆(紫),獼猴桃(金)

剩下的懶得寫了

目前可公開的資料

豌豆射手:前面寫過

向日葵:

輔助類??治療 向日葵:3/ 3~6/4,3,5/1~4

體力:30? ? ? ?混亂值:20

體力抗性:? ? 混亂抗性:

近戰(zhàn):一般? ? 近戰(zhàn):脆弱

射擊:脆弱? ? 射擊:一般

投擲:致命? ? 投擲:脆弱

被動:(不可轉(zhuǎn)移)每回合可選中我方植物為其恢復2點體力

強化技1:本回合以及下回合恢復植物時,將額外恢復兩點混亂值

強化技2:下回合額外獲得一點陽光

強化技3:隨機恢復三株植物的體力和混亂值5點

堅果:

防御類 堅果:3/4~6/4,2,6/3~5

體力:60 混亂值:25

體力抗性:? ? 混亂抗性:

近戰(zhàn):一般? ? 近戰(zhàn):一般

射擊:一般? ? 射擊:脆弱

投擲:脆弱? ? 投擲:一般

被動:無

強化技1:本回合以及下回合使自身防御力威力加一

強化技2:本回合以及下回合使自身速度加一

強化技3:可以在本回合內(nèi)最多抵消10點傷害

結(jié)尾:

目前沒有此同人,我也只是瞎jb想而已,沒那么高技術(shù)力,看個樂呵得了




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