真大佬降臨,花費(fèi)1年《黑魂》三部連續(xù)無(wú)傷通關(guān)?!
著名的“傳火“游戲《黑暗之魂》(下簡(jiǎn)稱:《黑魂》)作為以“死亡”為“樂(lè)趣”的核心向RPG游戲,因其令人崩潰的難度設(shè)置,以及完成艱難挑戰(zhàn)后強(qiáng)烈的成就感,長(zhǎng)期以來(lái)受到廣大玩家的追捧與好評(píng)。不過(guò)也正因?yàn)檫@聞風(fēng)喪膽的難度,許多玩家對(duì)于《黑暗之魂》系列中的大佬玩家,尤其是深諳門(mén)路與戰(zhàn)斗心得的大佬,自然是頂禮膜拜。
近日,一位曾經(jīng)在《黑魂1》中毫發(fā)無(wú)損通關(guān)的玩家The_Happy_Hob,再次開(kāi)啟了新的傳說(shuō)。他花費(fèi)了大約一年的時(shí)間,成功無(wú)傷害連續(xù)通關(guān)《黑魂》系列。

挑戰(zhàn)成功時(shí)難以言表的興奮
不過(guò)他這個(gè)連續(xù)挑戰(zhàn)一般人可能很難做到。因?yàn)樗⒉皇且徊恳徊糠謩e完成,而是從1開(kāi)始,一部一部挑戰(zhàn),中間只要受到一次攻擊傷害,即告失敗,并重新從第一部開(kāi)始挑戰(zhàn)。

黑魂3被最終頭目一擊秒殺時(shí)的絕望
各位《黑魂》玩家聽(tīng)到這樣變態(tài)和鬼畜的挑戰(zhàn),恐怕會(huì)認(rèn)為挑戰(zhàn)者要不然腦子壞了,要不然就根本不是人類(lèi)。一位他的twitch頻道粉絲統(tǒng)計(jì)了一下,每部的通關(guān)時(shí)間大約需要9個(gè)小時(shí),而且中間除了短暫的幾分鐘基本沒(méi)有休息。中間通關(guān)沒(méi)有利用任何游戲漏洞,也沒(méi)有使用魔法。試想,連續(xù)27個(gè)小時(shí)挑戰(zhàn)高難度RPG,要求無(wú)傷,而且還要對(duì)每部作品的各種配置和玩法爛熟于心,能做到這樣的人能有幾個(gè)呢?
不過(guò),看到這位仁兄看似了不起,實(shí)則沒(méi)啥用,還傷身體的挑戰(zhàn),我們還是呼吁各位玩家:“黑魂雖好,傳火可不要上癮哦?”