《星空》的一些碎碎念

我在《星空》開始在Steam預(yù)售的時候就預(yù)購了《星空》,不過實際上之前其實完全沒在意過Bethesda這款新題材的游戲,除了偶爾聽到過《星空》的主題曲出現(xiàn)在某些視頻里之外,哪怕是預(yù)告也沒有觀看過,預(yù)購?fù)耆浅鲇诔蔀樯缧蠛蠼K于有財力去預(yù)購游戲了(劃掉)。

2011年的時候我有了人生的第一臺電腦,可惜只是當(dāng)時三千元的一體機“聯(lián)想IdeaCentre B305”,哪怕是《刺客信條2》也只能在800x600分辨率以十幾幀到二十幾幀的幀率游玩游戲。因為當(dāng)時只接觸過塞班機上面的Gameloft的游戲,了解到當(dāng)時其屬于育碧旗下的子公司,而且《刺客信條2》又是我真正意義上通關(guān)過的“大作”,所以當(dāng)時我對于電腦游戲的印象只有“育碧tm的就是天下主宰()”。

不過機緣巧合之下知道了《上古卷軸》這個系列的游戲(回想起來大概是因為看到了打了mod的老滾4的游戲截圖),隨后下載了游民星空上的《上古卷軸4》的免安裝硬盤版,回想起來似乎是因為什么原因沒有深入游玩,不過湮滅恢弘的開場動畫留給了我深刻的印象。雖然到了2011年11月11日,《上古卷軸5:天際》正式發(fā)售,在當(dāng)時的漢化補丁推出之后趁著寒假我也終于進入了泰姆瑞爾的天際省。

大抵是因為我先前開放世界游戲中只接觸過《刺客信條2》,我對《上古卷軸5》可以和非玩家角色對話感到驚訝,不過很快就因為嫌棄對方的長相開始折騰起了Mod,而實際上當(dāng)時自己基本上就是在各種加載了Mod后游戲很快閃退然后又需要重新開始游戲的情況下反復(fù)很久,進度沒辦法推進太遠,而且因為幀數(shù)太低加上自己的問題,一直開著tgm代碼在無敵的情況下游玩,直到有一天看到有人提到“通關(guān)前不用Mod”之類的觀點,我才終于試著在正常難度下不使用代碼,也僅僅是使用本角色美化的皮膚/種族Mods進行游戲,而直到那次我才真正踏進了天際這個世界。


在陷進上古卷軸5不久后,就開始尋找Bethesda的其他游戲,雖然開始了西羅帝爾、華盛頓和莫哈維的旅程(晨風(fēng)因為當(dāng)時的漢化問題加上自己英語水平有限,只能把進度推進到前往巴爾莫拉幫間諜頭子尋找鍛莫物品),尤其是《輻射:新維加斯》,自己的選擇能改變自己未來的一些任務(wù)走向和最終的結(jié)局匯報相當(dāng)吸引我,也正是因為這樣,在《輻射4》公布的時候真的對《輻射4》有了非常高的期望,希望《輻射4》能超過《上古卷軸5》的規(guī)模,并且還有著《新維加斯》的水平,加之當(dāng)時宣傳的建造系統(tǒng)更對了新系統(tǒng)有了不切實際的幻想。
可惜最后只是被Bethesda耍了。


對于《輻射4》其實并不想提,當(dāng)時盡管玩了80小時(盜版),不過因為最終劇情走向無法接受就沒有繼續(xù)玩,回想起來只能想起諸如據(jù)點建造還需要回去幫助抵抗入侵者,有裝備等級設(shè)定,學(xué)院這種不太能接受的新設(shè)定。啊對了,以及惱火的對話選項,和在老滾5里面同樣討厭的無限更新的跑腿任務(wù)。也正因為《輻射4》的緣故,自己對之后的《輻射76》以及《星空》完全沒有關(guān)注到,只有《上古卷軸ol》那時候在大學(xué)里被拉進坑玩了兩千個小時,最后因為準(zhǔn)備畢設(shè)的緣故棄坑,一直棄坑到現(xiàn)在。也許我這次沒有跟著其他人一起罵《星空》只是《輻射4》的時候已經(jīng)罵過了。


回到《星空》,當(dāng)時9月1日上班的時候看到游戲評價不行的時候已經(jīng)在想自己錄制游戲視頻的時候要各種吐槽了,其實后面也確實遇到想吐槽的地方,比如優(yōu)化問題,莫名其妙的開局劇情,進入太空了居然需要人力挖礦,龐大的地圖居然沒見到載具,星球貼圖分辨率不高,諸如此類。不過感覺這次對于Bethesda的爭論給我的感覺非常奇怪,本以為會是罵Bethesda技術(shù)力不夠不思進取,結(jié)果其實更接近去粉絲罵戰(zhàn)或者針對玩家對方的侮辱/攻擊,也許原來用來逃避現(xiàn)實的網(wǎng)絡(luò)最終也變成了現(xiàn)實本身了,或者現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)只是用來發(fā)泄的在線多人競技游戲罷了。
偏題了,不過因為網(wǎng)上這些評論情況讓我更愿意埋頭進游戲里而不是在網(wǎng)上沖浪去看各種情緒輸出,畢竟還有《博德之門3》、《裝甲核心6》以及未來的臥龍新DLC需要填坑,因為《博德之門3》的緣故自己搞不好還會去玩玩1和2的加強版...啊,更跑題了啊...
對于《星空》我的初印象不算好,因為我在Linux上遇到了性能問題沒辦法在4K最高特效穩(wěn)定60幀,而且開頭劇情有點,無厘頭,作為打工仔去挖礦,挖到神器,打敗海盜,得了飛船,去海盜賊窩端了海盜,去了主城,然后就加入群星組織。就跟我對任務(wù)npc說的一樣,“我還是不知道怎么就加入了群星組織”(大概)。
一開始以為新亞特蘭蒂斯的交通工具是用來去其他城市的,之后才發(fā)現(xiàn)是只是在亞特蘭蒂斯不同區(qū)域傳送,而且本來走著就到了,所以實現(xiàn)不了載具效果就用這種方法么?太Bethesda了。
直到看到一個任務(wù)是“看望自己的父母”,想起了自己點了一個特征,才開始覺得Bethesda這次可能真的花點了心思在游戲上,因為自己完全沒想到這次特征真的會有自己的專屬劇情,而且確實合理。跟“父母”的對話也有代入感,到了之后去火星接了一個有關(guān)官僚作風(fēng)的任務(wù),跟我當(dāng)社畜的一些經(jīng)歷很接近,也許這次我能把《星空》玩下去,雖然我還是因為《輻射4》的事情對Bethesda有怨念,但我也許還能在沒完全被工作折磨至麻木前仍然能在幻想世界中扮演我自己遨游一次,就像當(dāng)初第一次進入天際一樣。
