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【魔法綿羊】艾卓仙蹤現(xiàn)開(kāi)賽單卡點(diǎn)評(píng) 紅色

2023-09-05 20:32 作者:圖拉揚(yáng)與記者Official  | 我要投稿

【魔法綿羊】艾卓仙蹤現(xiàn)開(kāi)賽單卡點(diǎn)評(píng) 白色

【魔法綿羊】艾卓仙蹤現(xiàn)開(kāi)賽單卡點(diǎn)評(píng) 藍(lán)色

【魔法綿羊】艾卓仙蹤現(xiàn)開(kāi)賽單卡點(diǎn)評(píng) 黑色

眾所周知,我們的老窩魔法綿羊公眾號(hào)已經(jīng)停更許久了,而綿羊一直做的單卡點(diǎn)評(píng)自然也一樣,雖然斷斷續(xù)續(xù)的在別的平臺(tái)發(fā)過(guò)一段時(shí)間,但還是因?yàn)楦遒M(fèi)問(wèn)題而無(wú)法繼續(xù)。隨著本賬號(hào)逐漸穩(wěn)定,我也想把這個(gè)環(huán)節(jié)再撿起來(lái)。

從本系列開(kāi)始,本公眾號(hào)將繼續(xù)以【魔法綿羊】的title每系列更新限制賽(主要是現(xiàn)開(kāi))單卡點(diǎn)評(píng),和原先一樣由綿羊團(tuán)隊(duì)的牌手撰寫(xiě)。本系列的點(diǎn)評(píng)由于是首次嘗試,將會(huì)由我個(gè)人來(lái)完成。

剩余幾個(gè)顏色的點(diǎn)評(píng)將在三日內(nèi)逐漸更新在微信公眾號(hào)【圖拉揚(yáng)的靈魂洞窟】和本賬號(hào),秘典結(jié)界分別按顏色放在對(duì)應(yīng)的單色文章中。微信每篇文章均為99%可讀的“假付費(fèi)”,如果看完覺(jué)得有收獲,不妨付費(fèi)支持一下!

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在點(diǎn)評(píng)單卡之前,我們先簡(jiǎn)單聊聊新系列的機(jī)制。

角色是一種衍生靈氣,有六種功能不一樣的,除了叫倒霉鬼的是變成11的副作用,青年英雄是踢的時(shí)候如果防御力小于等于3就加豆,剩下的四個(gè)都是+1+1然后送點(diǎn)別的,分別是踢時(shí)占卜1、踐踏,進(jìn)墳打?qū)γ?和守護(hù)1。如果一個(gè)生物上有你操控的角色,你再貼新的就必須把原來(lái)的頂了,但這個(gè)生物上可以同時(shí)存在你操控的皮和對(duì)手操控的皮。

所以這個(gè)衍生皮和+1+1豆哪個(gè)好還真不一定,畢竟你加倆豆是+2+2,套倆皮還是只能+1+1,因此這個(gè)機(jī)制和上系列的囤兵有點(diǎn)像:你如果234費(fèi)曲線都是囤兵,反而弱了,因?yàn)槟阖砣宿粔K了,這個(gè)角色也是差不多,你需要場(chǎng)上有復(fù)數(shù)的生物才能保證場(chǎng)攻的最大化,否則你只能換皮玩,而換皮如果不觸發(fā)那種結(jié)界離場(chǎng)的異能,其實(shí)是沒(méi)賺到東西的。

歡慶需要看你這回合有沒(méi)進(jìn)場(chǎng)過(guò)倆非地永久物,這個(gè)在4-6回合比較容易滿足,后面的話就需要刻意留牌或者有回收、一帶二手段了。不過(guò)有一點(diǎn)很關(guān)鍵,大多數(shù)的歡慶牌都是增加身材或是進(jìn)攻有收益的牌,如果你為了滿足歡慶,強(qiáng)行使用了些差的一帶多牌,一邊賺模型一邊虧模型,可能這腳打完下腳就打不動(dòng)了。

加碼是在你施放時(shí)可以榨取一個(gè)神器結(jié)界或衍生物,這種牌的存在讓你的食品、珍寶都更需要留著,因?yàn)檫@些是掰了最無(wú)所謂的,其次就是衍生的角色、11老鼠和有進(jìn)場(chǎng)異能的結(jié)界這些不太虧的,如果你加碼的時(shí)候犧牲了一張“牌”,基本上就不太合理了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)加碼都是多半張的效果,因此我們應(yīng)該盡量少使用加碼前較弱的加碼牌,也得考慮自己套牌里能掰的牌的數(shù)量。

歷險(xiǎn)食品都是老朋友了,基本上現(xiàn)開(kāi)賽中好的歷險(xiǎn)需要左右都值大半張牌,或者單拎出來(lái)也不太虧,后面遇到具體單卡我會(huì)具體說(shuō)。

3.5

紅色的333肯定還行,這個(gè)觸發(fā)的回合給一個(gè)本來(lái)不怎么容易踢中的人加一下就能多蹭不少傷害,先手或者套牌合理都能打更多。

2.0

左邊的基本都得往后的回合才能用出來(lái),比較難先用左邊再用右邊,而544敏捷也就是一般水平。

1.0

經(jīng)典2費(fèi)+2+0兩費(fèi)戴然后送點(diǎn)東西的斧子,從來(lái)沒(méi)厲害過(guò),不給異能就是傻子。

2.5

雖說(shuō)這個(gè)觸發(fā)了挺容易,但你前期一般是沒(méi)什么濾牌需求的,后期可能不如穩(wěn)定能濾的那種生物,畢竟不一定能觸發(fā)。

3.0

有個(gè)略微超模的模型,當(dāng)22敏捷沒(méi)用的回合也能變成濾牌,珍寶的選項(xiàng)應(yīng)該有點(diǎn)太虧了,畢竟11的非衍生物在本系列應(yīng)該啥時(shí)候都沒(méi)啥用。

3.0

比塞洛斯那個(gè)+1+1打4皮好點(diǎn),那個(gè)需要自己有人能貼皮,挺致命的,這個(gè)可以空用打4,可惜貼的是弱的青年英雄,可能加不上。

2.5

不錯(cuò)的曲線,433威懾帶11傻瓜,紅色的11還是挺關(guān)鍵的,畢竟皮比別的顏色稍少還稍弱,送的衍生物就能彌補(bǔ)一下。

2.5

121,但異能不能期望太多,青年英雄得踢了才觸發(fā),你在別的時(shí)機(jī)掰了它給別人貼青年英雄是沒(méi)意義的,無(wú)法trick。

2.5

如果你用它打死了個(gè)人,哪怕是一個(gè)生物+它換死了個(gè)稍大的人都是好的,但如果你只能循環(huán)了出個(gè)珍寶就意義很小了,因此不是個(gè)能進(jìn)主很多的牌。如果對(duì)面把被打的人掰了,珍寶和牌就都沒(méi)了,可能還挺傷的。

1.0/3.5

紅色就沒(méi)食物,別的色沒(méi)珍寶,想場(chǎng)上一堆東西挺難的。算賬開(kāi)始,掰第二個(gè)開(kāi)始能回本,那看自己的牌池就可以很容易的評(píng)定這牌該不該用了。如果你玩了一黑綠還沒(méi)什么食物出口,甚至可以有機(jī)會(huì)混這個(gè),而如果你玩?zhèn)€紅綠紅藍(lán),發(fā)現(xiàn)套牌里就三四個(gè)能出食品珍寶的牌話,可能就算了。

2.5

KLD有個(gè)3費(fèi)打3然后看神器數(shù)量多打,這個(gè)初始打2就會(huì)差一些,歷險(xiǎn)牌在前面回合沒(méi)那么容易進(jìn)墳,你得先用左邊、再出右邊、然后右邊再死了才能進(jìn)墳,去除還是以效率優(yōu)先的,先鋪墊再用的去除肯定不是第一順位。

1.0

現(xiàn)開(kāi)少用這種牌,它不會(huì)總像理想情況那樣給對(duì)面爆了的。每個(gè)系列都有3費(fèi)+2+0帶點(diǎn)東西,從來(lái)沒(méi)厲害過(guò)。

4.0

能變出來(lái)兩腳的話具打了對(duì)面一半了。不過(guò)當(dāng)你能變龍的時(shí)候,說(shuō)明你已經(jīng)花了費(fèi)用去出人,那你能膨脹的費(fèi)用肯定就有限,所以這牌應(yīng)該沒(méi)想的那么強(qiáng)。

2.5

左邊能瞬間歡慶有點(diǎn)意義,如果你兩費(fèi)沒(méi)動(dòng)作,相當(dāng)于這牌自己就能變成343了,往后的回合多花費(fèi)用相當(dāng)于送你一張牌,自己還能產(chǎn)生額外資源,總歸能用的。

2.0

能觸發(fā)兩次肯定就能還行,但你三回合通常是無(wú)法歡慶的,四費(fèi)往后33踐踏也不是那么容易有大作為,輪抓強(qiáng)于現(xiàn)開(kāi)的牌。

1.5

如果加碼能掰非衍生生物它肯定挺不錯(cuò),但如果它只能先填璇、最多貼了皮換點(diǎn)22再出耗子意義就不大了。

3.0

這牌不是個(gè)曲線牌,你在前面的回合不管是用左邊還是給右邊減費(fèi)都不是很容易,但如果能在資源耗盡的時(shí)候先左再右可能就能對(duì)局勢(shì)造成很大影響了??倸w能進(jìn)主,但位置應(yīng)該是和同類(lèi)的資源類(lèi)單卡搶?zhuān)⒎巧?,畢竟你剩個(gè)兩張手牌、能4費(fèi)出它的時(shí)候,你肯定還是想把手牌打完用左邊,而不是楞出一右邊當(dāng)傻獸的。

3.5

有點(diǎn)卡色的44,按期望應(yīng)該能打個(gè)3點(diǎn)左右,能多打就算賺了,比如3費(fèi)看你墳場(chǎng)招數(shù)量的那個(gè)燒,你有3+個(gè)燒且不是三色的話總歸會(huì)進(jìn)主的。

1.5

小破trick,勝在費(fèi)低節(jié)奏好,但現(xiàn)開(kāi)這種牌一般都不太好,招不夠可以用一個(gè)當(dāng)?shù)?3張牌。

2.0

比較不好的資源單卡,你得鋪墊兩回合才能有期望抓三張,同時(shí)還可能出現(xiàn)你用不出來(lái)三張和其中有倆地的情況,對(duì)手跟你顏色重復(fù)會(huì)好點(diǎn),否則還得把珍寶留著用第三章。

2.5

沒(méi)曲線可以3費(fèi)楞出,如果貼上當(dāng)回合就能讓上回合出的人加豆就及格了,這應(yīng)該是比較能用的貼青年英雄的牌了。

2.5

+2+1很難白賺一個(gè)人,加個(gè)老鼠換3費(fèi)人就還行,不過(guò)好在還有送的右邊的342,讓2費(fèi)人+這個(gè)trick換4費(fèi)人變的能接受了。不過(guò)trick類(lèi)歷險(xiǎn)一直以來(lái)的問(wèn)題都是被響應(yīng)了之后右邊也沒(méi)了。3費(fèi)42如果能貼+1+1踐踏還算可以,能觸發(fā)點(diǎn)4攻配合,有點(diǎn)像上版本的巖圈騎士。

2.0

費(fèi)用很低還能留在場(chǎng)上點(diǎn)東西,不過(guò)只加1防,這個(gè)生物好多時(shí)候還是活不過(guò)戰(zhàn)斗,也只是比別的trick稍微好了一點(diǎn)。

3.0

這我感覺(jué)像一個(gè)銀牌,即使2回合出了下回合也不容易double spell,畢竟你手里也不總是能有一堆低費(fèi)牌,不是二回合出的話,歡慶后的收益也只能說(shuō)聊勝于無(wú)。

2.5

一卡出仨人,左邊還是瞬間出倆,有歡慶的人你可以直接進(jìn)攻,對(duì)面擋完你出這個(gè)瞬間歡慶。右邊的先攻挺有意義的,這系列是個(gè)貼皮系列,你變3攻先攻了就完全不一樣了。

4.5+

要不是因?yàn)闆](méi)法像終耀巨龍一樣當(dāng)回合解大人肯定就5.0了,這個(gè)加碼完了也不一定非得動(dòng)兩次異能,也可以接4費(fèi)牌啥的,足夠牛逼了。

4.5

對(duì)面落地給你解了你剩倆11,不解先變44賺一個(gè),再解不掉就要輸了。

2.5

322造珍寶已經(jīng)變成323了,這系列珍寶不僅能ramp調(diào)色,還能歡慶和加碼,肯定是不錯(cuò)的牌。

1.0

很難想象這牌到第三回合開(kāi)始后怎么踢過(guò)去,就算你先手1費(fèi)出,放了倆豆了,第三回合怎么踢中呢?更別說(shuō)后面的回合出了。

2.0

這個(gè)進(jìn)攻端基本沒(méi)有表現(xiàn),之前這個(gè)異能給2攻人,能?chē)樧?攻是有意義的,但給1攻人對(duì)面可以不擋,如果只能防守的話,還是曲線不夠/牌慢/備牌用比較好。

3.5

四五回合用了就算踢不過(guò)去也有點(diǎn)意義,后面回合可能直接閉著眼睛來(lái)兩腳對(duì)面就要死了。不過(guò)再怎么說(shuō)你tapout用完這個(gè)是不能擋的,你總有不是進(jìn)攻方的時(shí)候。

3.0

不加也能用,加了3費(fèi)打4、4費(fèi)打6,總歸是能進(jìn)主的去除。

3.0

看你老鼠的數(shù)量了,但即使多了對(duì)面也可以先中1中1,有不少回合的時(shí)間去找個(gè)短招給它點(diǎn)了。

3.5

1費(fèi)打2放逐,放逐這個(gè)效應(yīng)在這個(gè)系列真挺少的,加碼了能打3占卜也挺不錯(cuò)的,快牌慢牌都喜歡的好牌。


1.5

這系列犧牲源挺少的,搶了大人你也不能加碼,只搶token你肯定不會(huì)滿意的,就算你白給了個(gè)惡人,重點(diǎn)也在于你能不能賺到這個(gè)搶過(guò)來(lái)的人。

3.5

我們還行吧?那當(dāng)然!

左邊是個(gè)差點(diǎn)的trick,右邊是不虧費(fèi)的高攻威懾人,肯定算好牌了。

2.0

輪抓牌,現(xiàn)開(kāi)想多打稍微有點(diǎn)難,不過(guò)04還是能擋住很多人的。

2.5

右邊太難配合了,你得有倆上面那個(gè)304才有機(jī)會(huì)觸發(fā)結(jié)界那邊的效果,不過(guò)鑒于左邊白送的去除,應(yīng)該沒(méi)什么不進(jìn)主的理由,有配合都算填上掉下來(lái)的。

2.0

這牌如果你施放的時(shí)候指目標(biāo)了,被殺了就棄抓不了了,所以為了穩(wěn)定,有時(shí)候可能就沒(méi)法貪這個(gè)結(jié)界了。如果能貼上肯定還行,不過(guò)也不改變這牌很普通的本質(zhì)了,快牌可以帶一個(gè)。

3.5

你可以全踢,在阻擋之前2費(fèi)甚至1費(fèi)用這個(gè),打5的范圍真的很廣了,這系列好多6費(fèi)人都是5防,就算4費(fèi)對(duì)手回合末楞用也不會(huì)難受的。

0.0

別用,你能多踢一腳又不意味著你生物第一個(gè)戰(zhàn)階都無(wú)敵,而且這費(fèi)用也太高了。

0.0

限制賽你打多少輪都見(jiàn)不非基本地。

2.0

不虧牌的低費(fèi)結(jié)界,不被響應(yīng)就不行,那個(gè)異能也不完全是添頭。

3.5

雙色出出來(lái)應(yīng)該不太難,出來(lái)了你的人都瞬間變成爹了,只要你曲線緊致一般都能用,尤其這系列還是有不少小老鼠這種的頻率。

1.5/3.5

紅白紅黑如果開(kāi)的不差、有些能出11的牌的話,應(yīng)該就都有機(jī)會(huì)進(jìn)主,這系列犧牲源很大的意義是讓對(duì)面的歷險(xiǎn)、去除丟掉目標(biāo),右邊的歷險(xiǎn)和剩下的一大段話可能就都被規(guī)則反擊而沒(méi)了。

1.5

這個(gè)相比鬼怪轟炸就差得多了,2回合出可能到游戲結(jié)束平均也就打個(gè)5、6點(diǎn),而你2回合出個(gè)還行的人都有機(jī)會(huì)完成這個(gè)順帶再交換點(diǎn)別的,我完全可以用更穩(wěn)定的方式利用我的多頻率牌。更別說(shuō)后面抓到這牌很沒(méi)用了。

0.5

敲詐那個(gè)都沒(méi)有很好,這個(gè)只打血的只會(huì)更差,而且不起手抓到、你花4費(fèi)出出來(lái)也太面了。

0.0

這不是特選cube。

1.0

這還不如沖擊震顫呢,費(fèi)用更高更苛刻,你真總有能一直踢的小人說(shuō)明你也不劣勢(shì),進(jìn)攻受阻這牌就純沒(méi)用。

0.0

換成對(duì)手還行,牌手像話么,饒了我吧。

1.0/3.0

這個(gè)有點(diǎn)意思啊,你要是場(chǎng)上有仨老鼠,就都是3/1踢出去。這牌還行的點(diǎn)在于你只要在踢大概率都能加點(diǎn),有倆鬼怪倆人類(lèi),或者副類(lèi)別的詩(shī)人平民啥的,多少的問(wèn)題而已,同時(shí)還有一定的上限,就比前面幾個(gè)強(qiáng)。擺自己牌池的時(shí)候如果看著有不少重復(fù)的生物類(lèi)別就可以進(jìn)主。

0.0

別掰我的人了,要掰就掰我吧QAQ

限制賽的生物我交換了很多時(shí)候都心疼,你讓我踢完就犧牲了?

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