學習設計應該先學PS還是figma、sketch
如果你做平面設計、拍攝后期、電子商務設計、字體設計等,那就學習吧PS。
如果你是做UI設計、原型設計或交互設計,推薦您優(yōu)先學習Sketch或Figma,當你有余力的時候,考慮學習PS。
PS
在這三款軟件中,最著名的應該是PS,無論是設計從業(yè)者,還是因為它神奇的P圖功能而理解PS路人,想來對這個軟件并不陌生,某種意義可以說是說PS已成為設計的代名詞。
在圖像處理領域,特別是位圖處理,PS是很多人會優(yōu)先考慮的工具,內(nèi)置魔棒,快速選擇,蒙版,通道,混合模式,圖像調(diào)整,濾鏡等功能,可以完成肖像挖掘、顏色調(diào)整、圖形排版、導出Gif等待工作,充分發(fā)揮你的創(chuàng)造力。
當然,PS在為設計師提供強有力支持的同時,也存在許多缺陷:學習曲線陡峭,操作消耗更多內(nèi)存,不能更好地實現(xiàn)多人在線合作,這也是我們的使用PS必須面對的問題。
Sketch
Sketch,是Mac最后一款專門用于網(wǎng)頁設計和界面設計的軟件于2010年正式啟動,成為未來五年最熱門的軟件UI還有很多設計工具UI設計師接觸的第一款專業(yè)設計軟件。

對比前面介紹的PS,Sketch更擅長矢量設計,去掉PS中冗余功能致力于提供與界面設計相關的特性,如Symbol,組件庫、批量生成等,大大提高了UI設計的輸出效率。圍繞搭配。Sketch多個插件的誕生,可以很好地填補軟件本身的不足,讓軟件本身的不足,讓Sketch在保持輕巧靈活的同時,大大拓展了軟件的能力邊界。
然而,這么多年過去了,遺憾的是,Sketch沒有推出Windows版本,這讓想用Sketch人們必須提前配備一個Mac電腦,這對用慣了Windows對于系統(tǒng)用戶,專門針對系統(tǒng)用戶Sketch轉(zhuǎn)向一個新的系統(tǒng),有時是一個需要仔細考慮的選擇。
Figma
在PS,Sketch,F(xiàn)igma在這三款軟件中,F(xiàn)igma無疑是最「年輕」軟件,雖然誕生較晚,但并不遜色于現(xiàn)有的軟件,它是第一個引入即時合作和云存儲功能的軟件,僅此而已,F(xiàn)igma可以算是劃時代的商品。https://js.design/special/figma/
Figma最大的特點是合作,正在瀏覽和編輯文件的成員頭像顯示在右上角。每個人的鼠標指針都有自己的昵稱,可以很容易地查看誰改變了什么,并直接將評論和反饋添加到需要溝通的位置。

涉及矢量操作時,F(xiàn)igma鋼筆工具更靈活。Figma內(nèi)置矢量網(wǎng)絡允許您將多條線連接到一個點,當移動線段時,連接到線的點會自動跟隨,這加快了矢量繪圖的效率。
對于選定的畫板或目標,F(xiàn)igma能夠CSS,iOS或Android格式顯示代碼片段,供開發(fā)人員在查看設計文件時使用。此外,開發(fā)人員可以直接在設計文件中獲取標記信息,無需使用第三方工具。
價格方面,F(xiàn)igma有兩種方式:免費和收費。免費客戶最多可建立一個項目和三個文檔。每個文檔只能包含三頁,存儲30天的版本歷史記錄,不能使用共享團隊數(shù)據(jù)庫;收費版分為兩個檔次。標準版每人每月12美元,組織版每人每月45美元整體價格較高。