【游戲發(fā)布】手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)~表線正式發(fā)布!

大家好,我是雨落。首先預(yù)祝大家圣誕快樂!而這次,我也借著圣誕節(jié)的契機(jī),給大家送上了一份圣誕禮物,那就是《手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)~表線》,希望大家能夠喜歡~
以下是游戲的基本信息:
游戲名稱:手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)
作者:雨落風(fēng)殘
制作工具:RPG Maker VX ACE
通關(guān)時(shí)長:2~5小時(shí)/周目(根據(jù)是否是初見和難度有關(guān))
游戲介紹:2018年7月,手殘聯(lián)萌的全體成員接收到了邀請(qǐng)函,全員被邀請(qǐng)去參加在上海舉行的國際播客論壇,并且還送上了豐厚的出場費(fèi)。一行人也因此首次在現(xiàn)實(shí)中團(tuán)聚。有的人歡欣雀躍,有的人卻滿腹狐疑,但他們最終聚集在了上海。然而,他們卻沒意識(shí)到,這場噩夢才剛剛開始。很快,一行人遭遇到了生化危機(jī),而他們也在此時(shí)和其他的同伴失去了聯(lián)絡(luò)。他們到底能否找到失蹤的同伴,生化危機(jī)的真相又是什么?請(qǐng)進(jìn)入游戲內(nèi)自己尋找答案。




游戲注意事項(xiàng):
1.?本游戲的劇情為全新劇情,和之前的《手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)》的逃脫篇和真相篇設(shè)定有很大的不同,請(qǐng)不要將之前的作品和本作看作是同一個(gè)作品。
2.?測試時(shí)根據(jù)反饋,游戲容易出現(xiàn)卡慢情況,因此電腦配置不高的同學(xué),不建議去玩高難度。
3.?歡迎進(jìn)行本游戲的實(shí)況,制作攻略等。歡迎對(duì)本游戲進(jìn)行推廣~
4.?禁止對(duì)本游戲進(jìn)行破解,本游戲中的手殘聯(lián)萌行走圖屬于有版權(quán)的素材,嚴(yán)禁盜用。
5.?歡迎對(duì)本游戲進(jìn)行二次創(chuàng)作和同人創(chuàng)作,如進(jìn)行的是游戲創(chuàng)作,則需要在手殘聯(lián)萌和游戲作者的同意之后方可進(jìn)行。
6.?本游戲劇情純屬虛構(gòu),如有雷同,純屬巧合。
7.?本游戲包含大量玩梗和東方project的元素。此外,本游戲包含對(duì)于手殘聯(lián)萌成員的二次設(shè)定,如果接受不了這樣的設(shè)定,請(qǐng)不要去玩本游戲。本游戲劇情純屬虛構(gòu),如有雷同,純屬巧合。
8.?游戲作者是帶著對(duì)于手殘聯(lián)萌的熱愛而制作這款游戲。請(qǐng)不要因?yàn)椴糠智楣?jié)而對(duì)游戲作者進(jìn)行詆毀,謾罵和人身攻擊。
基本操作方法介紹:
1.?方向鍵控制移動(dòng),空格鍵調(diào)查,Esc/X打開菜單
2.?Shift舉起/放下主武器,Q舉起/放下副武器,舉起武器后按空格鍵進(jìn)行射擊。
3.?D鍵潛行(部分場合不支持潛行,如BOSS戰(zhàn))
4.?Ctrl鍵可以加快對(duì)話
(想要下載地址的同學(xué),可以直接去最后查看下載地址,接下來會(huì)說一些制作游戲的心路歷程)
作者的話
距離上一次發(fā)布《手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)》的游戲,已經(jīng)過去了一年半多的時(shí)間,中間曾經(jīng)因?yàn)閯”镜脑蚍艞壛擞螒虻闹谱?,因?yàn)樵谔用撈谱魍瓿芍?,覺得費(fèi)盡心思制作一個(gè)流程大體相同的真相篇的確是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還因?yàn)榱鞒滔嗤辉趺从懞?。不僅如此,游戲玩法略顯單調(diào),尤其是一些系統(tǒng),顯得非常強(qiáng)行,也讓我的心里覺得非常不舒服,于是停下來進(jìn)行《生化危機(jī)SIT》的創(chuàng)作。
然而,在《生化危機(jī)SIT》創(chuàng)作完醫(yī)院篇,也就是2017年10月之后,我收到了一份反饋,那就是游戲的玩法太過單調(diào),整個(gè)游戲也許更適合作為視覺小說而不是ARPG,這個(gè)問題讓我思考了很久。也讓我陷入了游戲創(chuàng)作的停滯狀態(tài)。的確,我的游戲是以解謎和劇情為主要玩法,戰(zhàn)斗并不是很困難。但是,《生化危機(jī)SIT》當(dāng)時(shí)已經(jīng)進(jìn)行了很大一塊進(jìn)度,如果要變更玩法,一來是如何變更,二來是變更意味著對(duì)于之前內(nèi)容的完全重做,這讓我覺得備受打擊。
就在這時(shí),我遇見了游戲《惡靈附身2》。
可以說,這一次新的手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)就是因?yàn)槲铱吹搅藧红`附身2而誕生的。我非常喜歡惡靈2里面的玩法,潛行,暗殺,鏡子,還有合成。我覺得這些東西也許可以加入到我的游戲之中。但是,我又不敢將這些元素加入到《生化危機(jī)SIT》之中,擔(dān)心游戲性和劇情的融合并不搭調(diào),于是,我就重新拾起了《手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)》這個(gè)游戲,打算推翻以前的所有創(chuàng)作,重新書寫劇本,根據(jù)游戲性來書寫劇本和流程。
于是,我將一直以來我不敢在生化危機(jī)SIT中制作的想法,全都加入到了《手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)》之中,除了惡靈附身2以外,我還加入了從生化2里借鑒的表關(guān)里關(guān)系統(tǒng),將游戲按照這樣的判斷標(biāo)準(zhǔn),分先后次序的加入了多線路。同時(shí)根據(jù)我所喜歡的東方project系列制作了用于替代鏡子系統(tǒng)的隙間系統(tǒng)。
在后來的測試中,我取得了成功。相比于之前的系統(tǒng),本作的系統(tǒng)玩法更豐富,也更開放,除了解謎沒有固定的攻略,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行加點(diǎn)之類的操作,讓有限的資源得到最大程度的利用。才思泉涌之下,我做完了表線和里線。
然而,故事還沒有結(jié)束,在我書寫最后的故事時(shí),遇到了人生中比較大的轉(zhuǎn)折。現(xiàn)在,制作的時(shí)間越來越少了,而且完整版的游戲還沒有制作完成,還需要進(jìn)行劇情上的伏筆回收和真相敘述。而此時(shí),距離上一次的游戲的發(fā)布,已經(jīng)過去了快兩年。我覺得,我有點(diǎn)等不起了,所以才決定將游戲的三條線路拆開發(fā)布。
所以,明年的春節(jié),我是可以按時(shí)發(fā)布游戲的里線的。然而,最后一條線路的發(fā)布時(shí)間,我是無法確定的。不過我會(huì)盡力的去完成進(jìn)度,帶給大家一個(gè)也許不完美但一定會(huì)引發(fā)大家思考的收尾。
最后,謝謝大家一直以來對(duì)我的支持。
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另外,《手殘聯(lián)萌的生化危機(jī)~里線》將于2019年春節(jié)期間發(fā)布,敬請(qǐng)期待!
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