原神:申鶴強(qiáng)在哪?提升綾華的轉(zhuǎn)火能力,增加環(huán)境容錯(cuò)率

派蒙:玩家苦等的小姨復(fù)刻來了,咋陣前又猶豫了?
凍梨:很多玩家是囤了數(shù)版本的石頭,考慮需盡可能周全~

早期的猶豫,使得不少玩家錯(cuò)過了申鶴,而今機(jī)會(huì)重臨,不得不再次考慮“此刻上車申鶴是否妥當(dāng)、她的價(jià)值體現(xiàn)在哪”。由于目前申鶴基本緊跟綾華配隊(duì),主要也是聊綾華問題居多。

對(duì)比傷害,并沒有比老體系高
很多玩家抽卡就一個(gè)目的,我要力大磚飛,我要省心省事多金亂殺。但目前申鶴的定位略微奇特,提升冰元素基礎(chǔ)傷害,本質(zhì)上就是一個(gè)副C,只不過是可以借用隊(duì)友的雙暴增傷面板,去自由控制何時(shí)輸出之類。但受制于冰翎的生效次數(shù),如果不考慮環(huán)境因素,僅論數(shù)值傷害,申鶴還真不一定打的贏羅莎莉亞。

???那這樣申鶴不“寄子”一個(gè)么?也不是這樣說,環(huán)境因素很影響神里綾華輸出的。羅莎莉亞的大招脫手丟出去就可以切人了,好處就是省事,壞處就是丟歪了或者怪跑了就浪費(fèi)了。這個(gè)問題也是神里綾華自身的問題,神里流空大,屬于是常態(tài)了。

神修、神莫都會(huì)遇到的一個(gè)問題就是,多波次魔物或高機(jī)動(dòng)性魔物時(shí):倘若開大傷害容易溢出或浪費(fèi);但你不開大,死捏著,又挺刮的,擱那AZAZ,磨蹭半天。這時(shí),申鶴的價(jià)值才真正得到展現(xiàn)。
對(duì)比體驗(yàn),優(yōu)化了一大截
申鶴,優(yōu)勢(shì)就是改善綾華隊(duì)伍對(duì)環(huán)境的適應(yīng)性。申鶴E起手,綾華可用任何形式的冰傷去觸發(fā)冰翎的基礎(chǔ)傷害提升,此時(shí)哪怕僅憑AZ,也可打出一波小爆發(fā)。

尤其適合收割多波次魔物、亂跑短輸出環(huán)境的BOSS,也就是玩家俗稱的轉(zhuǎn)火能力強(qiáng)。將原先極度考驗(yàn)玩家游戲理解,技能釋放時(shí)機(jī)、角度等費(fèi)腦過程簡(jiǎn)化,無腦玩有點(diǎn)兒夸張,但最起碼自由度高了許多,軸也沒有神修、神莫、融神那么固定。

優(yōu)勢(shì)聊完,一些注意事項(xiàng)也聊聊
想要體驗(yàn)優(yōu)異,整體配隊(duì)的配置都要同步跟上。申鶴的冰翎,提升的是基礎(chǔ)傷害,需要借用隊(duì)友的雙暴、增傷等面板,因此會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題就是,角色面板低練或武器只有雙攻類(天目影打刀、盾劍等等)的綾華玩家表示,怎么申鶴提升那么低啊?怎么不明顯?。?/p>
因此,實(shí)際完整的神鶴應(yīng)該是,搭配高增益面板的冰系輸出角色。例如火熱的神鶴萬心,霧切+高練綾華+申鶴+萬葉。這四者缺少任意一個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)際帶來的傷害體驗(yàn)都要掉一大截。

不過練度這種東西初期也許不明顯,但多刷總會(huì)起來的,多去圣遺物本坐牢或者合成臺(tái)。傳統(tǒng)體系不比種門,圣遺物方面的投入還是較多的,耐心點(diǎn)~

萬葉,申鶴搭配的冰C基本都挺需要他的。未持有玩家記得在接近大版本末時(shí),也就是當(dāng)須彌地圖開啟得差不多,各種神像、供奉都滿了,且劇情在不斷引入楓丹概念時(shí),就要有心理準(zhǔn)備了。做好迎接須彌楓丹過渡版本,游歷四方的萬葉大概率也是此時(shí)復(fù)刻。
武器,盡可能選擇雙暴增傷類別,在保證冰C輸出的同時(shí)最大化申鶴的價(jià)值。
文末

凍梨對(duì)申鶴的理解大致就這么些,而目前冰C說實(shí)話還是太少了,抽申鶴給我感覺就像是,一邊持有著還不錯(cuò)的綾華甘雨股,一邊盼著未來的新冰C繼續(xù)吃肉喝湯,挺穩(wěn)健的。