【valorant·#4】新熱帶樂園改動前瞻分析——爽

各位好,我是秦缺。
就在寫這篇專欄的前一天,我在下班后不幸打了兩把2v8,在感嘆了瓦羅蘭特弱智一般的匹配機制之后,在B站看到了新地圖輪轉(zhuǎn)的消息,其中天漠之峽和深海遺珠——我最喜歡(但其他人最討厭)的地圖和我最討厭的地圖——這兩張地圖要從競技模式殺青了,取而代之的是另一張新地圖,以及經(jīng)過調(diào)整的熱帶樂園。
熱帶樂園也是一張我很喜歡的大地圖,我在這張地圖至少有三個亞星卓的Ace(集錦里就出現(xiàn)過兩個)。這次大半部分的地圖調(diào)整都屬于我意料之外、情理之中的改動,由于我對這張地圖的調(diào)整也很感興趣,而且我也是個重控局的瓦羅蘭特玩家,所以我想再次做一個小前瞻、全方位預測一下新改動可能會帶來的變化。



爛尾樓翻新加做舊,這一定是咱土木的同志打的灰
首先,中路的墻側(cè)整體向內(nèi)加建、往外延伸,并用一個大型階梯堵住了。
作為一張大圖,熱帶樂園的中路甜甜圈總是很難處理,面積巨大且兩側(cè)通透的中路,對于進攻方和防御方都是很難完全清空的位置(通常是警方要清這里),這給雙方尤其是警方的地圖控制帶來的大量的壓力。

如圖所示:中路墻側(cè)的空地給了匪方充足的緩沖區(qū),防御方本身就受到B彎的限制很難展開,加上這塊區(qū)域存在,防御方很難做出有效的中路清場。而在墻側(cè)大改后,雙方的地圖控制可以做得更簡潔:中心地帶的圓柱掩體仍然能起到掩蔽作用,但匪方的進攻空間會一定幅度減少,不過匪方在劣勢時被反清的難度也會增加。
新堵上的磚塊樓梯仍然能讓匪方對警中施加壓力,盡管生存空間會變得更狹小、更保守,取得一定優(yōu)勢的匪方也能重新跳下平臺繼續(xù)朝其他方向施壓。中路兩側(cè)的控制意義幾乎沒有什么變化,但是重新設(shè)計的靠墻一側(cè)中路地形一定會帶來更多變數(shù)。
匪方在靠墻一側(cè)的狙擊角度減少了,但可以更安全地從高處進行中路的基礎(chǔ)控制,匪方和警方都可以靠近跳臺下的角落進行展開,jett、omen和raze這種短位移角色也有了更多搞事操作。

如圖,現(xiàn)在風女可以在這里架狙,在需要跟團壓制的時候可以更方便地機動



大門以舊換新大成功,就是剩下的材料用不完
與此同時,A鏈接的大門改為九十度完全展開,門后則塞上了石塊。
這個改動增加A鏈接周邊玩家的風險:完全展開的門口讓警方的敵人更難借助半開的木門遮蔽視野進行迂回,匪方的玩家在左側(cè)被堵死后、也不得不直面A鏈接的威脅。
A鏈接近還有兩個已知的小改動:較為明顯的,大家都能看到門口多了一處雙木箱掩體,我粗略估計它不能作為普通的掩體使用,但位移角色可以大肆在木箱頂端加強周邊區(qū)域的控制;較不明顯的,則是那個悄悄改了材質(zhì)的門。

奧丁狗:好好好,這么玩是吧?
原先的木門很容易被高段位的玩家在跟槍后洞穿,而在Sova、Cypher、Fade等強信息位進行探查后,脆弱的木門簡直是機槍的單向護盾:大口徑的機槍彈可以肆意穿透屏障隔山打虎,這個小特性足以讓木門另一側(cè)的野人玩家苦不堪言。
現(xiàn)在瓦羅蘭特的土木師傅使用了科技與狠活,大幅增加了大門的防御力,雖然地圖還沒實裝,但設(shè)計師打算減少穿墻攻擊的理念已經(jīng)昭然若揭、也很可能貫徹到底,玩家可以依托金屬門繼續(xù)peek,也不用擔心自己的血肉之軀、會被木門另一側(cè)侵徹過來的子彈打得七零八落。
木門打開,掩體變少,防御變?nèi)?;掩體變硬,無法穿透,防御變強;所以防御越弱、防御越強(?)。



A2樓的設(shè)計確實不夠好,但我真沒想到設(shè)計師直接把這里封死了......
A包點的A大和A小有著同一個出口,這會減少熱帶樂園這張地圖進攻方在打A時的展開空間,作為A包點的路線擴充,設(shè)計師們原先在熱帶樂園準備了一個高風險、高回報的控制區(qū)域:A2樓。
狹小但意義極大的A2樓足以貫穿警匪雙方的默認控制區(qū)域、增加了A包點周邊區(qū)域的博弈,還能和中路起到一定聯(lián)動作用......但是,失去對等控制條件下的A2樓簡直是自由人的天堂:雙方的單走玩家都可以通過A2樓、對敵人的腹地進行致命的入侵,這對游戲中期的轉(zhuǎn)點和回防都帶來了明顯的負面影響。

原先的A2樓其實沒什么槍位,但是戰(zhàn)略意義太大,任何一方的前壓都能牽一發(fā)動全身,雙方都得以“對方可能會入侵所以我也要上去”的態(tài)度被迫做毫無意義的對線,預瞄位就那么幾個,但你又必須看住這兒,一放就出事。
現(xiàn)在設(shè)計師直接把兩側(cè)的門口用欄桿堵死,雙方無法再通過A2樓做額外展開,又孤立又難以處理的A2樓就此扔進了時代的垃圾桶(夸張了,這還沒完全刪掉呢),當然:考慮到兩側(cè)的還沒完全封死,可能還會有玩家圍繞A2樓的警方樓梯做出博弈,加上各種能從A2樓穿腸而過的技能,可能這里仍然能做出一定的博弈,但自由人接下來就真的要和這里說再見了。
順便一提,警方其實還有一對半展開的鐵門、并不是圖中那樣毫無掩體,而匪方的堵口則在原先的雙門更里側(cè)。另外:匪方A2平臺還沒調(diào)整,也許還可以站耶——不過你不能從A2走過來了。

警A2樓控制區(qū)域,如圖所示有一扇鐵門



A大、A小和A包,三個患難好兄弟
A包點和原A大A小的改動......只能說又大又小。
首先,撇開A2樓、A鏈接以及其他道具帶來的變數(shù),警匪方在A周邊區(qū)域的主要博弈很微妙:匪方由于人數(shù)優(yōu)勢和距離優(yōu)勢、擁有很多的拉槍角度和展開手段,但嚴重缺乏有利掩體;警方則坐擁優(yōu)秀的掩體和各種小角度狙擊位,但很容易被鎖定位置、難以從掩體里脫身。


設(shè)計師在A周邊區(qū)域的處理方法,其實比較微妙:A大和A小的內(nèi)部大幅度重做,被削掉一大塊的A大從常規(guī)展開區(qū)域變成了旅游觀景區(qū)域(也許能),這個可以肉眼看出的調(diào)整能一定減少雙方的交戰(zhàn)距離;和A大一起調(diào)整的A小也有了至少兩處木質(zhì)掩體,雙方的博弈也許會有些變化;融為一體的A大和A小不需要分別采取控制措施,可能雙方的打法都會更多......
但由于重做幅度太大加上圖片角度比較刁鉆,所以我反而看不太出什么關(guān)鍵的訊息,除此之外就沒什么特別亮眼的地方了。至于A包點......就抬高了兩個柱子,除了其他玩家說的會影響一部分技能的使用以外,我也一時半會兒看不出太多變化。


能裝下更多的蝦和蟹了(大霧)



重新裝修的名勝古跡:更平滑、更簡單、更大氣。
B包點的警方架位實在太多,導致三戰(zhàn)的四等人都想占領(lǐng)熱帶樂園的B點做營地(?)。警方完全可以依靠包點側(cè)面和背面大量的短墻做掩體甚至踩位,利用非常規(guī)位取得B大的首殺,進攻方突入包點后,防御玩家也能利用復雜的地形和道具拖垮進攻方的同步。

如圖:墻角、墻上下、柱子角、柱子上下......警方的B包點常規(guī)位和非常規(guī)位實在太多了,以至于B包點放不進半個自由人,自由人全潤去A2樓了。
新的B包點大幅度調(diào)整了短墻,修的修、拆的拆,這個激進的調(diào)整預計能大幅減少墻里外的聯(lián)動,雙方在這里出現(xiàn)的任何戰(zhàn)斗應該都會簡單不少,因為玩家只能利用木箱在B包點的上下層相互跨越,所有玩家在交火、回防階段的壓力都會減少,不需要過度依賴煙位的發(fā)揮。


短墻的總體高度也有所調(diào)整,后方短墻降低削弱非常規(guī)位,也不能直接越過側(cè)面的墻了

那么熱帶樂園已知的主要調(diào)整就大體分析完了,總結(jié)一下:熱帶樂園新的改動并沒有完全偏向匪方或者警方,但絕大多數(shù)改動都對所有玩家都有好處,很多雙向甚至多向通透的要地變成了單向通透,而煩人的A2樓則直接框了起來,沒完全遮蔽好A2樓的柵欄則權(quán)當設(shè)計師的緬懷吧。
其實我仍然很懷念老版的熱帶樂園,但老的熱帶樂園博弈點實在有過多,以至于雙方的玩家都玩得不太開心,為了滿足實戰(zhàn)需要以及玩家的需求,這些改動都屬于意料之外、情理之中,而且上線后絕對能得到多數(shù)好評的。
唯一值得惋惜的地方就在于,部分改動以目前的眼光看實在太過粗暴,比如直接被框掉的A大和A2樓,但是堵死的墻側(cè)中路和B包點短墻、大開的A鏈接,這些改動仍然很值得玩味。地圖本身也沒有太多的結(jié)構(gòu)性調(diào)整,除了A2樓(可以理解,玩家的怒火也許都延伸到設(shè)計師了),不過考慮到這些截圖只是早期預覽,也許之后還會增加或減少部分變化。
感謝各位看完這篇對熱帶樂園新改動的前瞻文章,我看到有很多UP主都做了前瞻,希望我的理解能幫各位更深層次地明白這些改動的理由、以及它們帶來的相應的變化,感謝你的閱讀,再見。
※:本文章的相關(guān)見解來自作者個人理解與總結(jié),文章配圖來自瓦羅蘭特官方推特(黑叉)的最近動態(tài),平面圖素材來自Valoplant,編輯時使用了QQ截圖工具和Adobe PhotoShop。

