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開發(fā)者更新 - 2022年12月15日

2023-08-08 11:15 作者:bili_3537113098226354  | 我要投稿

歡迎來到2022年12月15日的開發(fā)者更新!

如果你想了解之前的情況,可以閱讀我們之前于發(fā)布的專欄:

VRChat 2023新年慶典

VRChat的新年世界——VRChat?Square——幾乎完成了!上周我告訴過大家我會有一些預(yù)覽——團(tuán)隊(duì)為我提供了更多!快來看看這個(gè)新年慶典的“截稿日期”GIF:

VRChat?Square充滿了社區(qū)創(chuàng)作的內(nèi)容,如海報(bào)、商店和食品車,還有許多隱藏的彩蛋!我們對這個(gè)世界的成品感到非常滿意。我們迫不及待地想讓你們看到并探索它!

時(shí)間安排

以下是日程安排(所有時(shí)間均為UTC協(xié)調(diào)世界時(shí)):

直播將于2022年12月31日10時(shí)開始,第一個(gè)新年將在UTC+14基里巴斯進(jìn)行慶祝!

隨后,VRChat嘉年華將上線并播放用戶提交的視頻!這些視頻將在沒有直播的時(shí)段繼續(xù)播放!

12:00 UTC 6時(shí),日本舞臺開始直播,為UTC+10、+9和+8時(shí)區(qū)的新年進(jìn)行慶祝,持續(xù)約3小時(shí)!

日本舞臺結(jié)束后,還有幾個(gè)小時(shí),歐洲舞臺將在UTC 22:00時(shí)上線!我們有六位藝術(shù)家準(zhǔn)備在UTC+2、+1和+0時(shí)區(qū)的新年演奏!

最后,美洲舞臺將在UTC 03:30時(shí)上線,涵蓋從UTC-3到UTC-8的所有時(shí)區(qū)!我們還邀請了另外11位藝術(shù)家,熱情迎接2023年的到來。

我們迫不及待地想在派對上見到你們!

創(chuàng)作者助手提醒

我們發(fā)布了VRChat創(chuàng)作者助手入門指南的應(yīng)用內(nèi)橫幅!我們這樣做是為了讓更多人了解即將在2023年1月進(jìn)行的遷移。

SDK2停用提醒

除了在2023年1月將SDK管理遷移到VCC之外,SDK2也將同時(shí)停用。SDK2將不再提供下載。

在未來的某個(gè)日期,將不再允許上傳SDK2世界和頭像。我們將盡可能在VRChat中支持現(xiàn)有的SDK2內(nèi)容。

持續(xù)開發(fā)

SDK功能預(yù)覽

我們在VRChat 2023新年世界中使用的一些功能也將推向你們!這里有一些預(yù)覽:

遠(yuǎn)程字符串加載器

當(dāng)Momo第一次接近控制臺時(shí),我們可以在下屏看到一個(gè)JSON格式的笑話。這些數(shù)據(jù)已從服務(wù)器獲取,然后直接打印到文本字段!

這個(gè)功能將使創(chuàng)作者能夠?qū)⒆钚滦畔胨麄兊氖澜?,無需進(jìn)行新的上傳。例如,你可以展示活動日程、高分榜單,或者根據(jù)真實(shí)世界的數(shù)據(jù)來改變世界中的天氣!

我們還沒有決定速率限制或白名單URL。隨著我們開發(fā)這個(gè)功能,我們會分享更多細(xì)節(jié)。

視頻錄制

當(dāng)Momo按下“保存視頻”按鈕時(shí),時(shí)間軸播放音樂,并在一些虛擬相機(jī)之間切換。這個(gè)按鈕還會啟動和停止本地視頻捕獲,將文件保存在用戶驅(qū)動器上的VRChat文件夾內(nèi),或者在Quest上的DCIM文件夾中。

這個(gè)功能將使創(chuàng)作者在他們的世界中創(chuàng)建虛擬制作工作室,并幫助訪客捕捉精彩的片段!

對于完整的功能,我們需要一些保護(hù)措施,讓用戶知道世界想要保存視頻,并讓他們選擇是否允許或取消錄制。該功能還將提供多種分辨率、幀率和編解碼器,因?yàn)樗诘讓邮褂昧薃VProMovieCapture。你還可以暫停和繼續(xù)捕捉,以便在用戶與你的世界交互時(shí)進(jìn)行“攝影機(jī)內(nèi)編輯”并創(chuàng)建一系列動作。

隨著我們繼續(xù)開發(fā)這個(gè)功能,我們會提供更多細(xì)節(jié)!

圖像保存

當(dāng)Momo按下“保存圖像”按鈕時(shí),在用戶驅(qū)動器的“圖片”文件夾內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)新的圖像文件,與客戶端攝像機(jī)使用的位置相同。

這個(gè)功能使創(chuàng)作者可以選擇一個(gè)目標(biāo)RenderTexture,其內(nèi)容將被保存,還可以選擇一個(gè)文件名來區(qū)分它們的捕捉(如果需要)。

與上面的視頻錄制類似,它需要一些保護(hù)措施,以確保世界只保存經(jīng)過用戶允許的圖像。

SDK在2023年的計(jì)劃是什么?

加強(qiáng)與創(chuàng)作者的溝通

我們將繼續(xù)提供像這些開發(fā)者更新一樣的定期更新,讓你了解我們目前的項(xiàng)目和接下來的計(jì)劃。

我們還會告訴你計(jì)劃的變化,因?yàn)橛?jì)劃經(jīng)常會有變動!我們還會使用反饋/Canny帖子、問答論壇和我們的官方Discord服務(wù)器與創(chuàng)作者交流。我們想聽聽你的想法!我們一如既往地感謝你的反饋。

改進(jìn)和支持現(xiàn)有功能

我們正在準(zhǔn)備進(jìn)行一些嚴(yán)肅的錯誤修復(fù)(呃)。我們將審查與SDK相關(guān)的所有Canny內(nèi)容,并在明年花費(fèi)大量時(shí)間解決現(xiàn)有的問題和請求。

我們正在改進(jìn)文檔,包括網(wǎng)站、示例和視頻,并將它們直接集成到你需要的地方,如Unity編輯器、創(chuàng)作者助手和VRChat客戶端。

我們已經(jīng)對Udon Graph進(jìn)行了一些升級,我們有計(jì)劃將大大簡化你的使用方式。說到Udon的升級……

Udon 2(工作名稱)

這是一個(gè)重要的更新!我們一直在研究一套功能更強(qiáng)大、性能更優(yōu)越且兼容性更好的系統(tǒng)。我們將其稱為Udon 2。

在我們描述一些技術(shù)細(xì)節(jié)之前,以下是對你作為創(chuàng)作者來說這意味著什么:

  • 已經(jīng)創(chuàng)建的東西在新系統(tǒng)中運(yùn)行得更快,只需使用新的Udon工具上傳即可。

  • 無法重新上傳?別擔(dān)心,你的舊代碼將繼續(xù)像以前一樣工作。

  • 你的圖形程序?qū)⒕幾g為C#而不是UdonAssembly,這樣更容易理解,并在你想要的情況下幫助你學(xué)習(xí)C#。

  • 你可以使用列表、字典、動作等等——幾乎任何C#可以做到的東西?。這使得將現(xiàn)有的工作移植到VRChat中變得更加容易。

現(xiàn)在來談一些技術(shù)細(xì)節(jié):Udon 2使用WebAssembly而不是UdonAssembly。你的程序?qū)⑹褂肦oslyn編譯為C#腳本程序集,并在VRChat中使用與Blazor相同的運(yùn)行時(shí)。

?:有一些限制——編譯器將使用C# 7.3以適配Unity 2019,而且你仍需要在Udon虛擬機(jī)沙箱中工作,因此無法訪問本地文件系統(tǒng)或進(jìn)行任意的Web請求等。在發(fā)布時(shí)不支持多線程,但我們正在研究。此外,雖然它使用WebAssembly,但你將無法直接上傳WebAssembly。


自定義圖形節(jié)點(diǎn)

你可以使用U#來創(chuàng)建Udon?Graph的自定義節(jié)點(diǎn)!通過這個(gè)變化,你可以編寫一個(gè)靜態(tài)的UdonSharp函數(shù),并在圖形搜索中看到它。我們想象人們將制作一些一起使用的自定義節(jié)點(diǎn)庫,提供構(gòu)建塊,我們也正在建設(shè)一個(gè)測試集。

看看下面的圖片,比較使用現(xiàn)有圖形編譯器切換GameObject的步驟和使用簡單自定義節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建圖形的步驟。


我什么時(shí)候能使用這些酷炫的功能????

我們在2022年的大部分時(shí)間都在開發(fā)Udon 2,我們計(jì)劃采取幾個(gè)步驟進(jìn)行切換。目前,我們處于第1階段,即Udon現(xiàn)有版本。

下一步是發(fā)布一個(gè)輸出C#代碼的圖形升級,這是第2階段。這可能看起來像是一個(gè)小步驟,但它將解鎖創(chuàng)建自定義圖形節(jié)點(diǎn)的功能。GraphSharpCompiler在我們所有的內(nèi)部測試中都已經(jīng)完成和運(yùn)行——但在發(fā)布新的編譯器之前,我們需要一個(gè)系統(tǒng)來共享和管理這些自定義節(jié)點(diǎn),以確保它們真正有用。

同時(shí),我們將繼續(xù)開發(fā)WebAssembly系統(tǒng),以便能夠直接使用新的C#程序。我們還沒有準(zhǔn)備好給這些里程碑設(shè)定日期,但我們會在有進(jìn)展時(shí)繼續(xù)發(fā)布更新。

當(dāng)我們切換到新的WebAssembly虛擬機(jī)(第3階段)時(shí),我們將包含兼容性工具,以在Unity編輯器和VRChat客戶端中運(yùn)行UdonAssembly程序。因此,現(xiàn)有的內(nèi)容應(yīng)該都能繼續(xù)工作,并且每個(gè)創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的時(shí)間表更新現(xiàn)有的內(nèi)容。


結(jié)語

這就是2022年最后一次開發(fā)者更新!呼,終于結(jié)束了!

正如你所看到的,我們已經(jīng)為明年為你準(zhǔn)備了大量酷炫的東西。在群組、所有這些新的SDK功能、Udon更新、新功能、修復(fù)、優(yōu)化和一些我們還沒有告訴你的東西之間,我們?yōu)槟銣?zhǔn)備了很多!我們很興奮,希望將所有這些東西帶給你,看著你們用它來讓VRChat成為每個(gè)人都喜歡的好地方。

最后,提醒大家:由于假期的原因,我們將有很多新朋友加入VRChat,他們第一次接觸VR。試著回想一下,當(dāng)你第一次進(jìn)入VR時(shí)是什么感覺。想想你早期遇到的那個(gè)教你入門并陪伴著你的人?你可以成為他們的那個(gè)人。

謝謝大家,祝你們在2022年的余下時(shí)間過得愉快。


開發(fā)者更新 - 2022年12月15日的評論 (共 條)

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