WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 配卡方案雜談

? ? ? ?在驅(qū)魔的專題出之前,先來說一些其他的重要內(nèi)容。
? ? ? ? 我在昨天呢刪掉了部分專欄中關(guān)于冰暴類紫卡替換冰然后再上暴傷的思路。這個結(jié)論是來源于最初的模型,也就是對攻速考慮過少的模型,在年前已經(jīng)做出所有修正,但漏掉了這個描述。
? ? ? ? 實際上目前的計算結(jié)果顯示,即使是海波,奧比克斯這種1.33的近戰(zhàn)最高攻速的武器,采用冰暴紫卡替換冰然后再上肢解的傷害,都不如原本的速暴方案。重新思考原因,實際上又是一個邊際效應(yīng)問題。暴傷的提升雖然依然顯著,但是相比只需要一點攻速就能被狂戰(zhàn)放大不少的攻速增益,暴傷逐漸開始受到遏制。而且基礎(chǔ)攻速高的武器,有沒有攻速增益,攻速區(qū)別是相當(dāng)大的,從而導(dǎo)致觸發(fā)部分差距也相當(dāng)大。導(dǎo)致最終傷害反而大打折扣。
? ? ? ? 但是為什么還是要說這一種思路,因為在實際情況中,大部分近戰(zhàn)玩家應(yīng)該都會上速攻。那么此時,攻速的收益便不再那么顯著。此時可以毫不慚愧的說,對于大部分高攻速武器,有速攻的情況下,紫卡和配卡完全可以不帶其他攻速增益,狂戰(zhàn)就夠了。這樣的手感一來不差,二來傷害也更高。
? ? ? ? 再來談到第二個問題。紫卡詞條的具體選擇。首先來說一下我認為哪些武器最缺范圍,爪子,匕首,雙匕首,拳套,搏擊,扇子如果你真要玩平砍的話,那么扇子也挺缺的。而且這里面,除了匕首以外,其他武器類型的攻速都還是不錯的。那么此時主觀上我推薦這些武器優(yōu)先選范圍。而且這些武器還有個共性就是,好用的架勢,基本站a和前進a的前進動量都比較小,也就是位移效果不顯著,導(dǎo)致使得其打擊范圍進一步縮減。
? ? ? ? 范圍實際上還是一個比較主觀的東西。再來說攻速。那么先給一個大體的攻速詞條范圍。?
? ? ? ? 對于典型的一星0.6傾向,其2+1的攻速詞條平均數(shù)值已經(jīng)達到41%。3+1就僅31%左右了。往上到典型的0.75兩星傾向,2+1攻速詞條為51%左右,而3+1就僅39%左右了。實際上對于大部分一兩星武器,一般都選擇2+1紫卡了。那么可以看到,即使是一星,一般攻速詞條也是高于加速的。那么再往上走,到三星,乃至四星五星,對于缺攻速的武器,例如錘,巨刃等,紫卡帶攻速詞條肯定是好過帶冰傷替換冰然后再上加速了,對于此類缺攻速武器,紫卡務(wù)必帶攻速。
? ? ? ? 其實,在冰傷和暴傷上,傾向越往上也越有類似的收益差距?。典型三星傾向1的3+1冰傷詞條基本已經(jīng)達到了銀冰的數(shù)值水平,為85%左右。那么此時對于替換銀冰是效果最好的,因為其實冰傷太高導(dǎo)致的病毒占比太高,也并非完全是個好事。在暴傷上,還是同樣的典型三星傾向,3+1的暴傷詞條也已經(jīng)達到了與肢解差不多同等的水平,為85%左右。那么對于這一批中間類型的傾向,對于速暴冰范四選三,哪種組合最優(yōu),其實差距不大。
? ? ? ? 那么傾向往上,實際上就是速暴范的優(yōu)勢開始越來越明顯了。首先還是冰傷太高導(dǎo)致的替換冰,面板病毒占比太高,實際上大多數(shù)武器,除了zaw,基本都能達到病毒的每秒觸發(fā)率過百。甚至可以說大部分武器的每擊病毒觸發(fā)率都能過百。那么此時,拉高病毒占比對異況已經(jīng)沒有太大貢獻了,反而會降低其他面板元素的觸發(fā)率。綜合考慮而言,未必是件好事。
? ? ? ? 二來,暴傷詞條是相當(dāng)重要的?;緩?.05傾向往上,3+1的暴傷詞條就已經(jīng)超過肢解了。越往上差距越大。那么此時采取比如速冰范替換冰再上肢解的配卡,傷害當(dāng)然不如紫卡暴傷詞條。基礎(chǔ)暴傷越高差距越顯著。
? ? ? ? 最后來談一談,低傾向武器紫卡詞條的選擇。如今皇拐,格拉姆,收割者都跌到了兩星,那么此時如果還選擇3+1,數(shù)值已經(jīng)非常感人了,而且收益也不容樂觀。?但是這些強力武器呢,有不少人還是在用紫卡,因為紫卡哪怕是0.5傾向,其實對傷害或多或少還是有提升的。只是對詞條要求比較高。那么這類武器,我們就以2+1來討論,是否速暴2+1是最優(yōu)解呢?
? ? ? ? 答案并非如此。實際上,低傾向武器的速暴2+1,暴傷詞條已經(jīng)比肢解低了快三分之一,甚至更多了。從暴傷來考慮,實際上收益肯定是下降的。雖然攻速在狂戰(zhàn)的放大下,總體對傷害肯定還是有提升。但是是否有更好的選擇呢?
? ? ? ?我們進入另一個詞條→速冰。雖然冰傷詞條此時也是比銀冰低的,但換來的卡位上肢解,對暴傷的提升還是比較顯著的。我取了幾個比較有代表性的低傾向武器,皇拐,收割者,格拉姆,op,關(guān)刀,侍刃p等等,計算了一下速冰2+1的傷害,將其與速暴2+1相比,結(jié)果是比較一致的,都是速冰更佳。但是囿于低傾向,速冰的優(yōu)勢也不十分明顯,大概能比速暴高5%-15%左右傷害,這個就看各位酌情考慮了。喜歡追求極致可以考慮速冰的方案。
? ? ? ? 本篇專欄主要針對比較中采用的速暴2+1的統(tǒng)一方案,給出了另一些分析。希望各位能從本文中獲得有用的信息。