原神:3.0新角色多莉,技能機制和數(shù)值詳解,提前云評測!
多莉:雷元素,雙手劍
90級基礎(chǔ)屬性
生命值12397、攻擊力223、防御力723、突破增加生命值24%。
官方前陣子已經(jīng)公布多莉的立繪,也就是坐實3.0上卡池。
普通攻擊「妙顯劍舞改」
普攻,有3段4物理傷,8級總倍率517.59%,
重?fù)?,旋轉(zhuǎn)持續(xù)連環(huán)傷害,8級循環(huán)倍率106.91%,終結(jié)倍率19.3.31%。
1、普攻的倍率略高,按往常,輔助角色普攻不會有這么高的倍率,可能是初期版本,后期很可能會調(diào)整,不過輔助角色普通攻擊都用不上,可以忽略掉。
2、比較有趣的是,雙手劍武器并不是多莉操作,而是屁股蛋上的球來耍。
E技能「鎮(zhèn)靈之燈·煩惱解決炮」
神燈發(fā)射“斷除煩惱炮”,造成雷元素傷害,命中敵人后發(fā)射2枚索敵的“售后服務(wù)彈”,造成雷元素傷害。
1、8級倍率,斷除煩惱炮235.65%+售后服務(wù)50.5%*2,共計336.65%。作為一個輔助角色,這個倍率算是不錯的。
大招「卡薩扎萊宮的無微不至」
開啟大招后,呼出燈中幽精,與附近的角色相連,觸發(fā)三個效果:
(1)持續(xù)恢復(fù)生命值,基于多莉生命值上限。
(2)持續(xù)恢復(fù)元素能量,每次最高恢復(fù)2點元素能量。
(3)角色與燈中幽精之間的鏈接觸碰到敵人時,每0.4秒對敵人造成一次雷元素傷害。
1、上面說的神燈連接的鏈條觸碰敵人,0.4秒造成一次雷元素傷害,一開始我還以為治療和能量恢復(fù)也是0.4秒觸發(fā)一次,后面細(xì)看,并沒有說多久恢復(fù)一次生命值和元素能量。
2、如果真的是0.4秒,12秒可以觸發(fā)30次,那這個治療量和能量恢復(fù)也太牛了,就單元素能量可以恢復(fù)60點,治療量也是相當(dāng)恐怖。不過根據(jù)個人合理推測,很可能是1秒恢復(fù)一次,觸發(fā)12次,10級恢復(fù)24點元素能量。如3萬生命值,共可恢復(fù)4萬8生命值左右。
意外訂單:合成武器材料,概率反還部分材料。
披沙瀝金:與幽靈相連的角色觸發(fā)感電、超導(dǎo)、超載、原激化、超激化、超綻放、雷擴散、雷結(jié)晶時,多莉的E技能縮短1秒,3秒冷卻。明顯可以看出,原激化、超激化、超綻放,這三種是3.0新的元素反應(yīng)。
利上加利:E技能命中敵人后,基于多莉的元素充能效率恢復(fù)元素能量,每100%充能效率充能5點,最多充能15點。也就是300%充能恢復(fù)15點元素能量,從80點元素能量減去只有65點。
1命:E技能增加1枚“售后服務(wù)彈”。
2命:當(dāng)燈中幽精為觸發(fā)治療時,將發(fā)射一枚鎮(zhèn)靈炮,造成相當(dāng)于多莉的50%攻擊力傷害。
4命:當(dāng)燈中幽精相連的角色生命值低于50%,提升50%治療加成,能量低于50%,提升30%充能加成。
6命:多莉開啟E技能后,獲得3秒雷元素附魔,普攻命中為全隊回血。
1、從命之座可以看出,0命多莉的技能機制就已經(jīng)很完善,命之座帶來的提升非常一般。
圣遺物和武器選擇
圣遺物適合帶【宗室】4件套:開啟大招后提升隊伍攻擊力。輔助角色百搭的圣遺物。
武器適合【祭禮大劍】,重置E技能,提升大招循環(huán)。
技能機制分析:
從技能設(shè)計來看,多莉是一個功能性輔助,核心技能是大招,為隊伍角色提供治療兼充電寶。就目前還不知道具體的強度,不過可以輔助那些大招困難戶角色,如:優(yōu)菈、諾艾爾等等角色。
*一切以游戲?qū)嵮b為準(zhǔn)