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聊聊“游戲飯圈”

2023-06-24 15:26 作者:雜魚喵喵  | 我要投稿

???? 表面上看,似乎只要一個(gè)游戲玩的人多了就會(huì)產(chǎn)生游戲飯圈,一些樂子人于是大放厥詞,搞的社區(qū)環(huán)境烏煙瘴氣,而他們的話術(shù)呢,一言以蔽之無非就是“臭打游戲的誰還比誰牛逼?。俊敝赃@種論調(diào)能夠喧囂塵上,是因?yàn)檎f這話的人能很好的藏起自己的“屁股”,不信去看那些攪混水的樂子人發(fā)的視頻,開頭幾句話必然是喜聞樂見的疊甲環(huán)節(jié),“我這個(gè)那個(gè)游戲都玩過,steam庫存多少多少,再曬一張御三家主機(jī)并排吃灰的照片”,仿佛這樣一來他就占據(jù)了某種“道德高點(diǎn)”。但問題是在于,對(duì)游戲的批評(píng)和審美從來就不是一件屁股決定腦袋的事情,玩家之間正常的交流本就應(yīng)該是立場(chǎng)鮮明的,只有明白自己喜歡什么樣的游戲,為什么喜歡,才能明白自己為什么不喜歡別人喜歡的游戲,以及別人為什么喜歡,才能正視人與人之間的差異,實(shí)現(xiàn)求同存異的交流。相反的,如果一個(gè)人上來就告訴你他這個(gè)也不喜歡那個(gè)也不喜歡,那我們完全有理由懟回去:那你又有什么資格去評(píng)價(jià)別人喜歡的游戲呢?而樂子人靠“游戲飯圈”這個(gè)說法來顛倒是非,就是一種再典型不過的審丑哲學(xué)。不能因?yàn)橐粋€(gè)人有喜歡的游戲就說他是在搞游戲飯圈,正如不能因?yàn)橐粋€(gè)人有喜歡的明星就說他是飯圈腦殘粉一樣。定義飯圈看的也不是粉絲的人數(shù)亦或是粉絲追捧的程度,而是要看追捧的與被追捧的之間是什么樣的關(guān)系。

???? 就拿演藝圈來說,飯圈偶像與傳統(tǒng)藝人之間的區(qū)別不在與有多少粉絲追捧他,怎樣追捧他,而是取決于粉絲為什么要追捧他。傳統(tǒng)的藝人靠才藝成名,追求更高的藝術(shù)造詣,而飯圈偶像大多徒有其表,靠著經(jīng)紀(jì)人團(tuán)隊(duì)和傳媒公司精心包裝的標(biāo)簽和頭銜才出的名,追求的只是撈更多的金。傳統(tǒng)藝人的粉絲主要是被偶像的才藝所吸引,他們熱愛的不僅是偶像個(gè)人,更是偶像擅長(zhǎng)的藝術(shù)領(lǐng)域。比如說鋼琴家的粉絲哪怕自己不彈鋼琴,也一定是鋼琴音樂的愛好者,而搖滾樂隊(duì)的粉絲,往往也會(huì)想要組建自己的樂隊(duì)。這種追星行為包含著一定的導(dǎo)向力,會(huì)引導(dǎo)粉絲向著某一個(gè)積極的方向發(fā)展,比如提高自己的音樂修為。而如果一個(gè)飯圈偶像本來就沒有正經(jīng)的才藝,甚至連打籃球,鐵山靠這種博人一樂的計(jì)倆都沒有,他又能有什么值得粉絲們學(xué)習(xí)的地方呢?如果粉絲關(guān)注偶像僅僅是為了娛樂,偶像的活動(dòng)僅僅為了讓粉絲們找樂子,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也只是為了制造話題而制造話題,那么在這種情況下,粉絲追星的行為就不再有積極的導(dǎo)向意義。如果粉絲花了過多的時(shí)間和精力追星,就可能會(huì)變成路人眼中的腦殘粉,因?yàn)樗麄儗?duì)偶像的愛并非理性的,僅僅是一種盲目的個(gè)人崇拜,而對(duì)于不甚了解那名偶像的路人來說,他也無法基于藝術(shù)價(jià)值來認(rèn)同這種行為,那么這種愛就完全是匪夷所思的了。這也就是為什么飯圈會(huì)遭人抵觸,因?yàn)樗炔荒軒椭劢z獲得成長(zhǎng),也不利于社會(huì)和諧穩(wěn)定,飯圈天生就帶有小眾和排外的屬性,而真正的藝術(shù)應(yīng)該是屬于大眾的。藝術(shù)性缺失會(huì)造成審美的缺位,于是乎瓦釜雷鳴,以審丑哲學(xué)為信條的樂子人們便開始大行其道,人們不再關(guān)注偶像有哪些才藝,而是關(guān)注偶像有哪些劣跡。只要能夠制造足夠的話題供人消費(fèi),運(yùn)營團(tuán)隊(duì)和媒體就無所不為,因?yàn)槊撾x了藝術(shù)的導(dǎo)向性后,對(duì)自家哥哥的崇拜和對(duì)別家哥哥的詆毀,本質(zhì)上也就沒有區(qū)別了。

???? 實(shí)際上,這也正是游戲飯圈和正常游戲玩家圈子之間的區(qū)別。并且由于玩游戲的門檻比追星更低,游戲玩家中總是免不了有一部分“人類低質(zhì)量玩家”的存在,或者說,我們每個(gè)人其實(shí)也都是從那樣一個(gè)階段發(fā)展過來的。當(dāng)我們處在一個(gè)年齡尚小,見識(shí)尚淺,三觀尚不健全的階段,很容易就會(huì)犯一些故步自封以偏概全的錯(cuò)誤,這是人類固有的缺陷,而與他玩了什么游戲無關(guān),因此不能說看到一個(gè)玩家群體中存在這樣的低質(zhì)量玩家,就說這個(gè)玩家群體是游戲飯圈。真正起決定作用的因素在于,他所處的這個(gè)圈子能不能幫助他走出偏見,增長(zhǎng)見識(shí),克服人性的缺陷,獲得成長(zhǎng)。理想的狀態(tài)莫過于玩家圈子能夠包容他的不足,引導(dǎo)他對(duì)游戲?qū)ψ约憾冀⑵鹫_的認(rèn)識(shí),而他最終也一定會(huì)變得更加成熟,成為一名既有自己的品味,又能接受他人的差異的“高質(zhì)量玩家”。而壞的情況則是,他所處的玩家圈子對(duì)他構(gòu)成了一個(gè)信息繭房,他最終發(fā)展成了一個(gè)目光短淺抱殘守缺,還喜歡到處ky尬吹尬黑的二極管噴子,或者好一點(diǎn)的情況是,他看到這個(gè)圈子的交流環(huán)境如此惡劣,所以也放棄了跟其他玩家之間的討論,這樣他雖然保住了某樣重要的東西,但也失去了成長(zhǎng)的可能,永遠(yuǎn)都只會(huì)是一個(gè)“打游戲的”。而對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,這種討論環(huán)境也是相當(dāng)糟糕的,因?yàn)槿绻婕覀冇懻摰目偸且恍└螒騼?nèi)容和玩法無關(guān)的東西,游戲的開發(fā)者能從中獲得的信息量也會(huì)是少的可憐的,這不利于幫助他們將游戲變得更加好玩,他們可能會(huì)對(duì)市場(chǎng)反應(yīng)過度謹(jǐn)慎,而不敢去做自己擅長(zhǎng)的,去表達(dá)自己想表達(dá)的,這時(shí)游戲就會(huì)處在一種上不去下不來的地步,也就與第九藝術(shù)無緣了,因此構(gòu)建健康的玩家社區(qū)也是游戲廠商共同的責(zé)任,除非他們一上來就沒有打算讓游戲變得更好玩。

???? 對(duì)于每一個(gè)熱愛游戲的人來講,凈化游戲環(huán)境都是無從推卸的責(zé)任,它不僅關(guān)乎每一個(gè)玩家,每一個(gè)游戲廠商,更關(guān)乎那些尚不了解游戲的人對(duì)我們喜歡的事物的看法。游戲不應(yīng)該是玩家們?nèi)Φ刈悦然蛘呋ハ喙シサ睦碛桑膊粦?yīng)該不僅僅是廠商用來賺錢的工具。整治游戲飯圈不能靠一撥人戰(zhàn)勝另一撥人,而是要靠審美戰(zhàn)勝審丑,靠理解戰(zhàn)勝偏執(zhí)。而這一切的起點(diǎn),應(yīng)該從停止對(duì)游戲飯圈這個(gè)概念的濫用開始。


聊聊“游戲飯圈”的評(píng)論 (共 條)

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