賽爾號:同樣是10%,為什么典獄長不如笑傲巔峰和未來戰(zhàn)甲?

賽爾號:同樣是10%,為什么典獄長不如笑傲巔峰和未來戰(zhàn)甲?
作者:橙汁

在賽爾號中有三個套裝擁有“背包內(nèi)精靈全屬性+10%”這一加成效果,它們分別是典獄長、笑傲巔峰、未來戰(zhàn)甲。
注:此處只列舉了常見的三個套裝,除此以外,還有兩個極其稀有的套裝也擁有“背包內(nèi)精靈全屬性+10%”的加成效果,它們是2016巔峰圣甲套裝、2016戰(zhàn)甲巔峰套裝(2016巔峰賽冠亞軍套裝),由于擁有的人非常少,所以本文就不解析它們了。
典獄長(PVE與PVP均有效)
宇宙大監(jiān)獄中“典獄官”的首領(lǐng)“典獄長”的套裝,具備更高標(biāo)準(zhǔn)的配備和更加先進的科技!典獄長的機甲不僅讓宇宙大監(jiān)獄中的危險生物為之膽寒,更擁有傲視宇宙,睥睨寰宇的實力!裝備后使背包精靈全屬性+10%?。^盔額外加成:背包內(nèi)精靈命中率+4%)(“典獄長”是2016年賽爾號頁游的某位策劃,目前他已經(jīng)去了別的游戲做策劃。)

笑傲巔峰(僅PVP有效)
背包內(nèi)精靈全屬性+10%;自身造成的致命一擊傷害提升15%;攻擊技能有1/16的幾率打出致命一擊,每次使用增加1/16,最高4/16,未打出致命一擊則附加自身最大體力13%的固定傷害(僅限賽爾與賽爾間對戰(zhàn))。

未來戰(zhàn)甲(僅PVE有效)
背包內(nèi)精靈全屬性+10%;背包內(nèi)每死亡1只精靈則自身攻擊命中后有1%的幾率瞬殺對手(僅限賽爾與BOSS間對戰(zhàn))。

但是,為什么說典獄長不如笑傲巔峰與未來戰(zhàn)甲呢?這里并不考慮除了精靈能力加成以外,笑傲巔峰與未來戰(zhàn)甲還附加其他的對戰(zhàn)效果,僅僅只考慮那10%的精靈能力加成,典獄長就已經(jīng)不如笑傲巔峰與未來戰(zhàn)甲了。
注意:典獄長、笑傲巔峰、未來戰(zhàn)甲其實各有長短,本文這里只討論那10%的精靈能力加成,而沒有討論其他的加成效果。套裝沒有最強的說法,只有最適合的說法。單單只拿這10%出來,在特定條件下,這三個套裝還是有差異的。
明明都是10%,又有什么區(qū)別呢?雖然在兼容性上,典獄長可以兼顧PVP與PVE,但是在能力實際加成數(shù)值上,典獄長有時還真的不如笑傲巔峰與未來戰(zhàn)甲。
首先放結(jié)果對比一下,本次演示使用的精靈是燃魂巨獸。

精靈“燃魂巨獸”加載了道具“全面提升藥劑”,PVE中全屬性+50。

精靈“燃魂巨獸”激活了魂印“獸”,PVP中增加200點體力值。

下面三張圖分別展示的是精靈“燃魂巨獸”在玩家分別裝備典獄長、笑傲巔峰、未來戰(zhàn)甲時的體力能力值截圖。
典獄長體力截圖

笑傲巔峰體力截圖

未來戰(zhàn)甲能力截圖

對比一下PVE能力值:典獄長(1126),未來戰(zhàn)甲(1131)。對比一下PVP能力值:典獄長(1276),笑傲巔峰(1296)。
可以發(fā)現(xiàn),真的是術(shù)業(yè)有專攻,典獄長雖然兼容性強,但是要把PVP與PVE分開看的話,僅僅只看數(shù)值加成還真的不如笑傲巔峰與未來戰(zhàn)甲。
那到底是什么原因呢?這一切還要從2020年6月12日,賽爾號更新了精靈背包界面說起。
精靈背包目前可以分項顯示精靈的能力,即分為基礎(chǔ)戰(zhàn)斗數(shù)值、PVE戰(zhàn)斗數(shù)值、PVP戰(zhàn)斗數(shù)值三部分。

與此同時,精靈能力的算法也做了相應(yīng)的調(diào)整,游戲也修復(fù)了背包面板與實際對戰(zhàn)能力不一致的BUG。
某些能力加成的順序也發(fā)生了改變。基礎(chǔ)值是在PVE和PVP玩法下都會生效的數(shù)值,PVE值是基礎(chǔ)值加上僅在PVE玩法下生效的加成,PVP值為基礎(chǔ)值加上僅在PVP玩法下生效的加成。?也就是說,精靈的能力會先計算出基礎(chǔ)戰(zhàn)斗數(shù)值,然后根據(jù)PVP與PVE兩種情況再分別計算PVP戰(zhàn)斗數(shù)值與PVE戰(zhàn)斗數(shù)值。
以前的情況是:百分比數(shù)值加成套裝的加成順序在最后,PVE與PVP均有效的百分比套裝,可以加成PVE專屬的加成數(shù)值(包含PVE道具加成數(shù)值、PVE專屬特性加成數(shù)值、閃光精靈加成、暗黑精靈加成等內(nèi)容)與PVP專屬加成數(shù)值(包含PVP專屬特性加成數(shù)值等內(nèi)容)。

現(xiàn)在的情況是:PVE與PVP均有效的套裝,其能力加成會首先被計算在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗數(shù)值之中,而不會像以前一樣再加成PVE專屬的加成數(shù)值與PVP專屬的加成數(shù)值。

就拿上文中的這個例子來說:以前,典獄長的10%可以加成燃魂巨獸的魂印體力加成(200)和全面提升藥劑的PVE加成(50);而現(xiàn)在,并不會再加成這兩個項目了,因為典獄長的加成順序放到了這兩個項目的前面進行計算。
然而,對于PVE或者PVP單側(cè)加成的百分比數(shù)值套裝來說,之前的加成順序與現(xiàn)在是一樣的,都是放到最后,所以會把藥劑道具或魂印的能力加成進去。所以,笑傲巔峰的PVP加成不受影響,未來戰(zhàn)甲的PVE加成也不受影響。

(注:此處為了簡要說明情況,暫時只考慮了魂印加成、藥劑道具加成和典獄長套裝加成,其他加成并未進行討論。)
對比一下PVE能力值:典獄長(1126),未來戰(zhàn)甲(1131)。對比一下PVP能力值:典獄長(1276),笑傲巔峰(1296)。
1126 =?[ 979 × ( 1 + 10% )?] + 50
1131 = [?( 979 + 50 )??×?(?1?+?10%?)?]
1276 =?[ 979 × ( 1 + 10% )?] +?200
1296?= [?( 979 +?200?)??×?(?1?+?10%?)?]
p.s.? f(x) = [ x ] 為向下取整函數(shù),返回不大于x的、最接近x的整數(shù)。
所以,同樣是數(shù)值上的10%,典獄長的10%與笑傲巔峰、未來戰(zhàn)甲的10%的份量是不一樣的。
不過從最終數(shù)值上來看,相差的其實也不是很大,畢竟PVE專屬加成和PVP專屬加成的種類還是比較少的。
萬事萬物都有優(yōu)缺點,雖然典獄長加成的數(shù)值較少,但是PVE與PVP“通吃”,具有很強的兼容性。
另外,可能有網(wǎng)友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,本次精靈能力算法更新以后,PVE巨頭之一的“王之哈莫”多了幾點體力,這也是由于能力加成項目的加成順序改變導(dǎo)致的。
之前,精靈魂印加成在稱號加成的前面;現(xiàn)在,魂印加成在稱號加成的后面。帶有百分比體力加成魂印的“王之哈莫”體力自然就比之前多了。

既然精靈能力加成項目如此繁雜,計算起來規(guī)則不相同又如此麻煩,有沒有輕松計算精靈能力的方法呢?
當(dāng)然有的!使用下面的計算器軟件就可以輕松計算精靈的三種能力數(shù)值了。

7月8日,賽爾數(shù)據(jù)計算器(Windows PC版)2.6發(fā)布。
精靈能力計算器更新算法,適應(yīng)6月12日游戲做出的算法調(diào)整,可以分別計算基礎(chǔ)、PVE、PVP能力,按“切換能力類型”切換計算結(jié)果。

點擊“分項詳細(xì)數(shù)值”可以看到和游戲背包一樣的詳細(xì)加成面板。

其實,關(guān)于精靈能力計算,還有很多有趣的故事,咱們下回再聊吧。
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(作者橙汁,文章書寫不易,轉(zhuǎn)載或引用請注明出處,謝謝。)