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專欄丨時代拋棄了許多游戲,但《賽爾號2》仍在玩家心中延續(xù)記憶

2020-03-01 07:26 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報(bào)姬

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文丨阿鬼

“揭開塵封的過去,是在警醒未來”

2011年對淘米公司來說是意義非凡的一年。

七月份上映的《賽爾號》系列的第一部動畫電影,與八月份上映的《摩爾莊園》系列的第一部動畫電影,反響都相當(dāng)不錯。

雖然現(xiàn)在看來這只是表面繁榮,甚至是淘米公司決策方向錯誤的開端,但看家IP的深厚人氣得到了進(jìn)一步證實(shí),所以說趁熱打鐵推出一系列衍生游戲自然是理所應(yīng)當(dāng)。

《賽爾號2》(彼時尚未改名,下文統(tǒng)稱《約瑟傳說》)就是其中之一。

(當(dāng)時的雷伊還保持著簡約的設(shè)計(jì)風(fēng)格)

時至今日,很多大學(xué)生、高中生對于《賽爾號》這個IP,仍然有著清晰記憶。

稍加引導(dǎo),他們甚至?xí)c你大談特談當(dāng)年的網(wǎng)游啟蒙經(jīng)歷,或者是吐露自己第一次氪金的感受。

但若是提及起《賽爾號2》或者說它的另一個名字《約瑟傳說》,那些剛剛還在講個不停的玩家,卻感到頗為陌生。

這款曾經(jīng)打著“賽爾號續(xù)作”名頭的游戲,似乎并沒能給他們留下什么印象。

(此時尚未改名,仍然是《賽爾號Ⅱ》)

?一??

消逝算的上是《寶可夢》的老玩家了。

他在小學(xué)時期便已經(jīng)接觸到了第三世代的“寶石系列”,盜版寶可夢卡牌以及每天中午定點(diǎn)播放的動畫。

實(shí)際上,絕大多數(shù)玩家對于寶可夢系列的第一認(rèn)知并不是第三或是第四世代的掌機(jī)游戲,而是5角一包的盜版寶可夢卡牌以及洗腦的火箭隊(duì)臺詞。單薄的卡牌和家長對電視的限制,腦補(bǔ)自然成為了有效的娛樂方式,這也很大程度上影響了此時期國產(chǎn)類寶可夢游戲的同人創(chuàng)作。

(不知道還有多少人記得消逝的論壇帖子)

玩到更加王道熱血,還能探索太空的《賽爾號》之后,腦補(bǔ)SPT(賽爾先鋒隊(duì),初期賽爾號劇情的主角)的故事取代了消逝對寶可夢卡牌玩法的摸索。長期的腦內(nèi)構(gòu)思也需要一個出口,同人創(chuàng)作是情理之中。

(或許這才是中國玩家的寶可夢啟蒙吧?)

在紙上的涂鴉是當(dāng)時消逝最常用的方法,這不僅是所有同人作者都會經(jīng)歷的一個階段,也是每個年少充滿幻想的孩子自然會去做的事情。但他沒有停留于此,伴隨年齡的增長與技術(shù)力的提升,電腦課上學(xué)到的flash軟件似乎更能滿足他的創(chuàng)作的欲望。

? 二??

《約瑟傳說》在2011年的7月份正式公測,各個合作平臺的論壇社區(qū)也一并建立了起來。時值暑假,再加上電影的造勢與聯(lián)動。很多賽爾號玩家開始接觸這款并不簡單的游戲,消逝這類老玩家自然也不會例外。

作為類寶可夢玩法的flash頁游,抄襲之類的批判話語是這類游戲(《賽爾號》《洛克王國》《奧拉星》)必須要去承受的。但就算是有先天陰影籠罩,《約瑟傳說》早期的藝術(shù)風(fēng)格,放到現(xiàn)在都足夠驚艷。

雖然達(dá)不到當(dāng)時Game Freak的水平,但說是碾壓國內(nèi)競品也絕不過分。以粗線條勾邊再上色的精靈畫風(fēng),完美契合地圖的設(shè)定,促使了《約瑟傳說》論壇同人板塊的繁盛。

當(dāng)時的消逝被這種獨(dú)具特色又水平極高的精靈設(shè)計(jì)所驚艷,在深入游玩之后,每個氏族出色的劇情更是極大地激起了他的創(chuàng)作欲望?;燠E論壇不久,他便開始了全新的同人創(chuàng)作。

(早期的《約瑟傳說》精靈設(shè)計(jì),簡約卻又特點(diǎn)鮮明)

三??

現(xiàn)在再去談4399等小游戲平臺,大多數(shù)玩家會嗤之以鼻,畢竟靠侵犯版權(quán)牟利不可被原諒。但被這些平臺搬運(yùn)的flash小游戲,卻是現(xiàn)今獨(dú)立游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的奠基人,立足于這些平臺的兒童網(wǎng)游,也是許多玩家最早的游戲印象。

(網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也是flash游戲大行其道的原因)

盡管現(xiàn)在flash游戲已經(jīng)淡出玩家的視野,但在當(dāng)年,基于flash開發(fā)的網(wǎng)頁游戲,不但養(yǎng)活了一群定位于少年兒童的公司,給很多玩家?guī)タ鞓?,更是見證了不少開發(fā)者的起落。

初中微機(jī)課上必修的flash使用,也讓消逝不再滿足于單純的紙筆涂鴉。

手繪再拍照上傳,通過flash疊圖畫加工,便誕生了最初的三大主寵。從設(shè)計(jì)上不難看出,消逝的作品更像是不避嫌的將寶可夢與賽爾號的設(shè)計(jì)結(jié)合了起來,這也是當(dāng)時很多同人創(chuàng)作的特點(diǎn):既然官方做不到,那就親自來融合喜愛的游戲元素。

抱有這個想法的玩家很多,但在當(dāng)時的年紀(jì),能做到消逝這一步的,沒有幾個。

(網(wǎng)頁flash已經(jīng)被淘汰,但作為動畫制作軟件仍有著不錯的體驗(yàn))

不出所料,這三套精靈圖鑒上傳到《約瑟傳說》論壇之后,收獲了大量的點(diǎn)贊,也是從這時開始,“\豪/”這個id被玩家們所熟知,其的帖子累計(jì)至今也有數(shù)十萬的瀏覽總量。

(這只是其中的一個帖子)

2011年對于中國版權(quán)界是個意義非凡的年份,全國統(tǒng)一作品著作權(quán)登記體系開始建立?!皠W(wǎng)行動”打擊了網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)。但同人作品的版權(quán)仍然不存在保障,雖然直到現(xiàn)在這里仍然是灰色地帶。

當(dāng)被問及是什么驅(qū)使自己完成了接下來七十余張圖鑒的制作時,消逝是這樣說的:

“可能是身邊的人和網(wǎng)友都挺支持我的吧,我本身比較喜歡創(chuàng)作,既然有人喜歡,時間允許肯定會一直創(chuàng)作下去的。

對于喜歡畫畫的人來說可能一直都會喜歡創(chuàng)作吧,以前一起創(chuàng)作的好友,還是有些人在繼續(xù)創(chuàng)作,頂多方向不一樣而已?!?/p>

(最早的三只精靈的設(shè)計(jì))

?四??

創(chuàng)作沒有因?yàn)樯敫咧卸V?,隨著flash軟件的愈加?jì)故欤旁诟戮`圖鑒的同時,還制作了不少動態(tài)場景和技能動畫。

而他的靈感源泉,這次不再是寶可夢和賽爾號,而是《約瑟傳說》那細(xì)膩的必殺動畫和場景設(shè)計(jì)。這款游戲的出色美工,以及早期非人形精靈主導(dǎo)的設(shè)計(jì)方向,也很大程度上影響了消逝。

(《約瑟傳說》早期的地圖設(shè)計(jì))

于是他萌生了一個瘋狂的想法——為什么不用flash語言寫一個游戲,讓寶可夢與賽爾號系列完美聯(lián)動?不過結(jié)果顯而易見,這件事因?yàn)樗膶W(xué)業(yè)加重而流產(chǎn),但還是做出了一部現(xiàn)在看來“中二”爆表的flash動畫。

(消逝制作的短片截圖,他自己感慨放到現(xiàn)在大概要收任天堂的律師函了)

盡管沒能做出游戲,但被《約瑟傳說》的設(shè)計(jì)師找到,是消逝完全沒有想到的。雖然現(xiàn)在可以認(rèn)定他就是老玩家口中的“陸殿”陸沛腴(賈斯汀站長的原型,《約瑟傳說》早期藝術(shù)風(fēng)格的締造者),畢竟早期的《約瑟傳說》是極其注重口碑和玩家觀點(diǎn)的。

但和消逝聊到最后,這位設(shè)計(jì)師也沒有透露姓名,更沒有像成功人士傳記所寫的那樣,給出一個工作的承諾,只是表達(dá)了希望以后能在一起工作的肯定。這只是消逝同人創(chuàng)作經(jīng)歷的插曲,但在不久之后,他就停止了更新。

陸沛腴也在幾乎同一時期,調(diào)任至《戰(zhàn)神聯(lián)盟》(賽爾號3)開發(fā)組,《約瑟傳說》整體風(fēng)格大變,趨向同質(zhì)化,并最終于16年停止更新。

陸沛腴在擔(dān)任《約瑟傳說》策劃期間承諾過沒有RMB精靈,但這句話也隨著他的調(diào)離而成為了笑話。

? 五??

在最后問起消逝對于淘米公司和《約瑟傳說》的看法時,他的回答或許可以代表不少老玩家:

“坦白講以前就沒覺得淘米能走多久,模仿傾向在先,每周更新導(dǎo)致的水劇情,營收壓力逼迫策劃明碼標(biāo)價賣游戲體驗(yàn)?!都s瑟傳說》早期整體的藝術(shù)風(fēng)格我非常喜歡,簡約又富有美感,但后面套路化制作復(fù)雜人形精靈,照搬海賊王IP的行為,是所有這類國產(chǎn)頁游都犯下的錯誤,越來越隨波逐流,沒落也是必然?!?/p>

(這種行為很多同類游戲都有在做,雖然敗壞口碑但盈利可觀)

“為什么都去做手游?就是因?yàn)樵接|手可及才越容易得到用戶的喜愛,這樣才能有營收,才能活下去。”

消逝有些時候會去思考,為什么國內(nèi)游戲廠商,除去騰訊這種級別的巨頭,最后只走出來了米哈游。幾乎同一時期有著更加雄厚資本實(shí)力的淘米,卻落到了如今的地步?

這個問題相當(dāng)復(fù)雜,可以歸咎于淘米領(lǐng)導(dǎo)層錯誤的決策,周邊產(chǎn)品開發(fā)導(dǎo)致老玩家流失,也可以歸咎于轉(zhuǎn)型過晚,市場再無空間去入場。

不論怎么分析,都怪不到淘米技術(shù)力的層面上,《約瑟傳說》就證明了當(dāng)時的淘米,技術(shù)力足夠擊敗所有對手。但這款游戲還是死了,死于營收壓力。

他甚至有個不切實(shí)際的猜測,基于這款游戲的早期美術(shù)風(fēng)格去制作3D獨(dú)立游戲,是否就沒有《TemTem》什么事了呢?

沒人知道會怎么樣,他只能是希望國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)可以越來越好。

原帖鏈接:

http://my.4399.com/forums/thread-31587261

http://my.4399.com/forums/thread-33474414

http://my.4399.com/album/profile-uid-435204325-fid-25233955

必殺動畫資料因?yàn)檎搲壱呀?jīng)遺失。


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