《博德之門3》中的法師/戰(zhàn)士多職業(yè)比魔法騎士更好的原因
《博德之門3》中的戰(zhàn)士的魔法騎士分支將魔法和武術結合起來,但是分別選擇法師和戰(zhàn)士會帶來更多的優(yōu)勢。

在《博德之門3》中進行多職業(yè)化需要仔細考慮,以確保角色不會因為失去重要的特性而變得弱小。
游戲中提供的分支選項,比如戰(zhàn)士的魔法騎士,提供了多樣性,讓玩家可以結合不同的原型。
高級玩家可能會發(fā)現(xiàn),將法師和戰(zhàn)士進行多職業(yè)化是一個比堅持單一職業(yè)更好的選擇,因為它提供了獨特的優(yōu)勢,使之成為一個強大的控制型施法者。
雖然《博德之門3》允許玩家將任何兩個職業(yè)結合在一起,但這并不意味著每一種組合都是有效的。作為游戲中一個更高級的方面,多職業(yè)化在《博德之門3》中需要研究和小心,以便打造一個不會因為失去重要特性而變得弱小的角色。由于這種挑戰(zhàn),大多數(shù)普通玩家可能會選擇堅持他們的初始職業(yè),即使他們是追求一種混合的玩法。游戲中提供的眾多分支選項可以支持這種形式的多樣性,戰(zhàn)士的魔法騎士分支就是將兩種截然不同的原型結合起來的一個典范。
像魔法騎士這樣的職業(yè)將一些魔法元素帶入了本來是以武術為主的職業(yè),但是大多數(shù)對施法感興趣的玩家更可能選擇純粹地投入其中。最終的施法者,《博德之門3》中的法師以能夠?qū)W習大量的咒語而聞名,這些咒語通過職業(yè)通常較高的智力屬性而變得非常有效。將法師和戰(zhàn)士結合在同一個角色中有幾個獨特的優(yōu)勢,但是許多高級玩家會知道,將法師和戰(zhàn)士進行多職業(yè)化通常是一個更好的選擇。
魔法騎士的簡單性

經(jīng)典的劍與魔法玩法是通過魔法騎士傳統(tǒng)武器攻擊和咒語混合而體現(xiàn)出來的。對于想要保持戰(zhàn)斗多樣性的新手玩家來說,魔法騎士是一個強有力的選擇,因為早期游戲中像震擊之握這樣的咒語在近距離形成了一個有趣的協(xié)同效應。戰(zhàn)士已經(jīng)有了游戲中最直接的優(yōu)勢之一,使得魔法騎士的戰(zhàn)爭魔法和奧術打擊分支特性在基礎職業(yè)所擁有的額外天賦和額外攻擊之上可能非常強大。
戰(zhàn)爭魔法允許在使用了《博德之門3》中的一個咒語后作為一個額外動作進行額外武器攻擊,但是武器傷害最終可能超過了主要是戰(zhàn)士的角色的魔法。奧術打擊直到第10級才能獲得,盡管它仍然有用,可以讓敵人在咒語豁免上處于劣勢。魔法騎士在升級時會獲得一些咒語,但是最終只能得到比多職業(yè)化法師可以獲得的5級咒語更弱的2級咒語。這個分支更適合專注于施放一般的實用咒語,比如迷霧步,但是選擇一個混合的構建可以避免這些限制。
法師/戰(zhàn)士多職業(yè)的力量

將法師和戰(zhàn)士結合在同一個角色中可能一開始看起來很愚蠢,考慮到兩者之間的巨大差異,但事實是這兩個職業(yè)能夠以多種方式完美地互補?!洱埮c地下城》中喜歡武術的劍歌法師并沒有出現(xiàn)在《博德之門3》中,但是法師/戰(zhàn)士仍然能夠成為整個游戲中最好的控制型施法者之一。
例如,玩家可以從第一和第二級開始作為戰(zhàn)士,以獲得體質(zhì)豁免和所有護甲的熟練度,以及行動激發(fā),然后再選擇魅惑學派的法師等級,這樣玩家就可以用像減速和支配人類這樣的咒語在同一回合內(nèi)可靠地鎖定多個敵人。從依法術的直接攻擊到防護術的支持,稍微涉足戰(zhàn)士通常可以超越魔法騎士。
《博德之門3》現(xiàn)已在PC和PS5上發(fā)售。Xbox Series X/S版本正在開發(fā)中。