Faker首度松口“感受到RNG運營的強大,??碙PL賽事學習"
目前T1以8W-1L的戰(zhàn)績于LCK排名第二,F(xiàn)aker認為戰(zhàn)勝許多強隊固然令人欣喜,但丟掉許多小分是重要的警訊。這也是盡管T1的大分與GEN同樣是8W-1L,卻因小分戰(zhàn)績較次而屈居第二的原因。
最后Faker也表示他最近觀察非常多場LPL的比賽,因為不同賽區(qū)的版本解釋不同。像是LEC的BP值得借鑒,而在MSI輸給LPL后,F(xiàn)aker承認他會看LPL的比賽觀察各隊伍們是如何進行運營的。
雖然最終以2:1戰(zhàn)勝HLE,但Faker坦言T1的競技水平浮動不定,是令人遺憾之處。

在T1對HLE的賽事中,因為Gumayusi游戲里面的符文與實際上并不相同,在Gumayusi選手提出抗議后,主辦方一度暫停比賽討論該局是否回溯,但最終裁定比賽繼續(xù)進行。
在第三局又發(fā)生Oner的懲戒為15秒冷卻時間而不是75秒,T1方的mic check有在討論這是不是bug,而同時間HLE打野OnFleek也發(fā)現(xiàn)此事向賽事主辦方反應,經確認是bug后重啟賽事。

其實職業(yè)比賽中會有非常多的Bug,選手在賽前會收到一份“bug list",上面會記載哪些行為可能導致觸發(fā)bug,例如:瑞茲不能點水上行走、船長不能出女神之淚系列裝備等等。
賽事主辦方決定是否能夠重賽的原因,有部份是看“該bug如果重賽能否解決?"
這次Gumayusi遇到bug之所以無法重賽,經由小編查閱規(guī)章,最主要原因為即使回溯重選,該bug仍會觸發(fā),因此無法重賽。
而Oner的懲戒bug,因為是重賽后可以立即解決的問題,因此裁定重賽。
T1目前可以看到BP比起以往更加靈活,在打法上也多有變化,非常期待他們能夠于S賽上與來自LPL賽區(qū)的隊伍再度交手,打出精彩絕倫的對局!